Path of Exile 2 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Path of Exile 2

动作角色扮演 · 砍杀 · 角色扮演 · 刷宝
1.5 万人当前在线 近30天峰值 2.5 万 近7天日均 1.2 万 体检结论: 健康

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暗黑风刷宝动作RPG,砍怪掉装备、用技能石和天赋盘自由搭配角色,最多6人组队推图。

在线热度概况:当前约 1.5 万 人同时在线;近30天单日最高 2.5 万 人,近7天日均 1.2 万 人,当前为峰值的 61%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演一个角色,在黑暗奇幻大陆Wraeclast上砍怪、捡掉落装备,最多6人组队一起推。终局反复跑地图装置和首领挑战,刷到更好的装备就是这一轮的目标。一局从开图、清怪、打首领到出图,核心就是拿东西变强、再打更难的图。

它和同类刷宝RPG最不一样的一点是技能石可以随意连线组合——你挑几颗技能石,用线把它们串起来,连线方式不同,触发效果就完全不同,没有固定配方。叠在技能石上面还有一张很大的被动天赋盘,每次开新角色都要在上面规划一条加点路线。时间主要花在反复刷图和来回调这两套搭配上。新手最容易卡住的地方:技能石怎么连、天赋盘节点怎么取舍,两套系统同时摆在你面前,光把基础规则搞通就要花不少时间。

二、开发与运营背景

Grinding Gear Games,工作室在新西兰奥克兰,2018年起被腾讯控股,创作保持独立。他们靠前作《流放之路》一款产品打进全球刷宝动作RPG第一梯队,Path of Exile 2是十年积累之后的续作。这家公司在刷宝品类的运营口碑很稳:赛季节奏稳定、终局内容量大。当前处于抢先体验阶段,内容分期放出、入门要花钱,1.0完整版之后转为免费。

运营与靠谱程度:刷宝品类的运营信誉很高:赛季节奏稳定、终局内容量大、不卖数值。当前阶段唯一要接受的是抢先体验——内容分期放、入门要花钱,1.0 后才免费。

三、基础信息

Path of Exile 2:类型标签是动作角色扮演、砍杀、角色扮演,由新西兰的 Grinding Gear Games 开发,2024-12-06 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。

国家
新西兰
开发
Grinding Gear Games
发行
Grinding Gear Games
发售日期
2024-12-06
价格
$29.99
好评率(全语言)
77%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-25(47 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢把四五颗技能石用连线串成一套触发链、每次搭出来的效果都不一样,这游戏给的空间很大
  • 如果你喜欢6人队里各干各的活——一个人拉怪、一个人主输出、一个人挂辅助buff,打的是分工不是各砍各的
  • 如果你介意氪金影响数值——角色变强的唯一途径是自己刷怪掉装备,花钱买不到攻击力
  • 如果你喜欢在一张很大的天赋盘上规划路线,每开一个新角色都像解一道新的选择题,取舍感很强

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你人在港台澳——游戏是锁区的,不是面向国际服的
  • 如果你想要开箱即玩的完整体验——1.0还没出,现在进去内容没放齐,得花钱才能玩,要等到2026年12月11日才不花钱
  • 如果你没耐心啃多套系统——技能石搭配和天赋盘规划要同时学,光搞懂基础规则就要花一段时间

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 169,251 条评价,好评率 76.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“千万不要买,港台澳是锁区的。不是面向国际服的。”

不推荐 · 累计游玩 136 小时 · 2026-09-21

六、发展历程与现状

Path of Exile 2设定在初代《流放之路》故事数年之后,回到同一张Wraeclast大陆。它以上架Steam抢先体验的形式先跑起来,内容按更新分期放出,完整版1.0定在2026年12月11日。8月25日官方正式公布了1.0日期,紧接着8月27日上线了0.5.5事件联赛,9月初出了Forbidden Rites补丁,9月3日开放了1.0注册通道(注册可领额外奖励),9月24日拿到了Steam Deck Verified认证。

在线人数从近30天的峰值往回掉,近7天的日均明显低于近30天日均,走势在走低。商店更新节奏没断:2026年1月到10月一共发了100条新闻,平均每月12条左右,最长一次空档26天。1.0完整版定档2026年12月11日,届时游戏转为免费、之前分期放的内容一次补齐。

2026-10-14:最高 2.4万2026-10-15:最高 2.2万2026-10-16:最高 2.0万2026-10-17:最高 2.3万2026-10-18:最高 2.4万2026-10-19:最高 2.5万2026-10-20:最高 2.0万2026-10-21:最高 1.9万2026-10-22:最高 1.8万2026-10-23:最高 1.8万2026-10-24:最高 2.0万2026-10-25:最高 2.1万2026-10-26:最高 2.1万2026-10-27:最高 1.7万2026-10-28:最高 1.7万2026-10-29:最高 1.6万2026-10-30:最高 1.5万2026-10-31:最高 1.7万2026-11-01:最高 1.8万2026-11-02:最高 1.9万2026-11-03:最高 1.6万2026-11-04:最高 1.5万2026-11-05:最高 1.4万2026-11-06:最高 1.2万2026-11-07:最高 1.7万2026-11-08:最高 1.9万2026-11-09:最高 2.0万2026-11-10:最高 1.6万2026-11-11:最高 1.5万2026-11-12:最高 1.5万 2.5万 1.2万 10-1410-2010-2611-0111-0711-12
图 1 · 《Path of Exile 2》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.5 万;近30天峰值 2.5 万;近30天日均 1.3 万;近7天日均 1.2 万;窗口内最好的连续 7 天日均 1.6 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 1.2 万。比一比:当前=峰值的 61%,近7天=窗口均值的 91%、=最好那 7 天的 76%、是前 7 天的 104%;最长连降 5 天,近 14 天波动 52%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「健康」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-22。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/12 02:00:09 · AI 与内容来源说明