Starship Troopers: Terran Command
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以《星河战队》电影为世界观的即时战术游戏,你指挥步兵方阵跟虫群打阵地战,胜负取决于排兵布阵和分队搭配。
一、怎么玩
你开局选几个不同功能的兵种搭成一支队伍,然后在一块地图上带这支队跟阿拉奇虫群打阵地战。战斗不是一波冲过去就完事:你得把每个单位摆在合适的位置,因为子弹有弹道弧度、视线有遮挡,站错地方你打不到虫,虫也摸不到你。任务目标通常是守住据点、清掉某片区域的虫巢或护送队伍到指定点,达成就算赢,部队全灭就输。
它跟一般即时战略最大的区别在「站位决定一切」:不是点了单位、点了敌人就自动全灭,而是你得先想清楚这单位站哪条路上、子弹能不能飞过去,一个走位失误整排人就在原地干瞪眼。新手最容易卡住的是前几关的视线和弹道——你会反复出现「明明点到了虫子但子弹飞过去没打中」的情况,得花时间理解哪些位置能打得到、哪些打不到,比「点一下全灭」的游戏费事
二、开发与运营背景
The Artistocrats 是开发方,Slitherine Ltd.(英国)是发行商。The Artistocrats 由三个人起家,远程协作,核心三人之外还有一批自由兼职做程序、动画和音乐,前后花了四年半把这款游戏做完。Slitherine 是英国老牌策略游戏发行商,长期专注即时战略和回合制策略品类。更新节奏偏慢,平均每月不到2条公告
三、基础信息
Starship Troopers: Terran Command:由The Artistocrats 开发,Slitherine Ltd. 发行,2022-06-16 在 Steam 上架,美区售价 $16.49(-45%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受开战前摆阵型那段——选哪几个兵种搭在一起、特殊技能给谁带、怎么平衡攻防——分队组合的深度够你每场之前折腾半天
- 如果你是《星河战队》电影系列的粉丝,想亲手指挥那批穿着弹跳机甲的机动步兵去踩虫巢,世界观和单位设计都是从电影里搬过来的
- 如果你一张大地图上慢慢推、解锁新区域、养一套长期阵容的节奏对胃口,Territory Mode 就是给这种人留的
- 如果你享受看着子弹划出弧线、调角度去打远处目标的操作反馈,弹道系统让每一发都不是自动命中
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯「点一下单位、点一下敌人、自动全灭」的操作逻辑,前几关会被视线和弹道反复卡住:你点到了虫子但子弹飞过去没打中,得不停挪位置找角度,体验偏挫败
- 如果你最想要的是跟朋友联机开黑,战役和 Territory Mode 都是单人体验,核心乐趣在于自己琢磨战术而不是组队配合
- 如果你希望每周都有新内容、更新很密,最长一次没有新消息的间隔134天,节奏偏佛系
五、发展历程与现状
2022年6月16日正式上线,此前打磨了四年半,头一两年主要靠补丁修 bug、调难度把基础体验磨稳。战役模式内容有限,2024年底开放 Territory Mode 公开测试,给打完故事的玩家多了一张大地图上持续推进、解锁新区域的长线玩法;2025年10月直接免费推送给所有老玩家,不掏钱就能拿。2026年把重心转去做付费 DLC:3月 The Eradicators 进封闭测试,5月正式发售,把战场搬到化学辐射试验场 Ghutana;同年8月 Tropical Terror 公布开发计划(9个新单位、4种虫型、9关战役、5张以上 Territory Mode 新图),10月发出第一期开发日志,截至当天仍在制作中
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
