Factorio 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Factorio

自动化 · 基地建设 · 资源管理 · 沙盒
1.5 万人当前在线 近30天峰值 2.7 万 近7天日均 1.5 万 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款每天会自动核对一次价格。

中国区价格每天自动更新
¥130
今日最低区
乌克兰300 UAH≈¥44.13比国区省 66%
折合人民币按 2026-11-14 汇率怎么算的
最后核对 11月14日
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怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥130≈¥130.00—
2美国35 USD≈¥233.98—
3英国30 GBP≈¥265.63—
4德国32 EUR≈¥236.75—
5日本4,000 JPY≈¥167.31—
6韩国40,000 KRW≈¥200.08—
7中国香港250 HKD≈¥213.05—
8中国台湾600 TWD≈¥121.80—
9新加坡30 SGD≈¥156.02—
10阿根廷17 USD≈¥113.65—
11土耳其17 USD≈¥113.65—
12俄罗斯1,200 RUB≈¥96.84—
13乌克兰最低300 UAH≈¥44.13—
14哈萨克8,000 KZT≈¥119.20—
15印度1,500 INR≈¥106.86—
16巴西101.99 BRL≈¥122.33—
17阿联酋100 AED≈¥182.03—
18奥地利32 EUR≈¥236.75—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲50 AUD≈¥227.65—
20比利时32 EUR≈¥236.75—
21保加利亚32 EUR≈¥236.75—
22玻利维亚17 USD≈¥113.65—
23白俄17 USD≈¥113.65—
24加拿大45 CAD≈¥211.04—
25瑞士40 CHF≈¥320.36—
26智利18,000 CLP≈¥122.32—
27哥伦比亚80,000 COP≈¥162.62—
28哥斯达黎加15,000 CRC≈¥221.24—
29捷克32 EUR≈¥236.75—
30丹麦32 EUR≈¥236.75—
31爱沙尼亚32 EUR≈¥236.75—
32埃及17 USD≈¥113.65—
33西班牙32 EUR≈¥236.75—
34芬兰32 EUR≈¥236.75—
35法国32 EUR≈¥236.75—
36希腊32 EUR≈¥236.75—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚32 EUR≈¥236.75—
38匈牙利32 EUR≈¥236.75—
39印尼300,000 IDR≈¥110.40—
40爱尔兰32 EUR≈¥236.75—
41以色列130 ILS≈¥272.29—
42冰岛35 USD≈¥233.98—
43意大利32 EUR≈¥236.75—
44科威特6 KWD≈¥128.61—
45立陶宛32 EUR≈¥236.75—
46拉脱维亚32 EUR≈¥236.75—
47摩尔多瓦17 USD≈¥113.65—
48墨西哥400 MXN≈¥144.24—
49马来西亚85 MYR≈¥139.88—
50尼日利亚35 USD≈¥233.98—
51荷兰32 EUR≈¥236.75—
52挪威400 NOK≈¥279.82—
53新西兰50 NZD≈¥185.07—
54巴拿马17 USD≈¥113.65—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁70 PEN≈¥137.20—
56菲律宾1,000 PHP≈¥105.20—
57巴基斯坦12 USD≈¥80.22—
58波兰130 PLN≈¥219.37—
59葡萄牙32 EUR≈¥236.75—
60巴拉圭17 USD≈¥113.65—
61卡塔尔120 QAR≈¥220.39—
62罗马尼亚32 EUR≈¥236.75—
63塞尔维亚32 EUR≈¥236.75—
64沙特120 SAR≈¥213.92—
65瑞典32 EUR≈¥236.75—
66斯洛文尼亚32 EUR≈¥236.75—
67斯洛伐克32 EUR≈¥236.75—
68泰国700 THB≈¥138.64—
69乌拉圭1,000 UYU≈¥163.88—
70越南450,000 VND≈¥117.00—
71南非300 ZAR≈¥120.68—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

在外星上从零搭建自动化生产线、一路研发到火箭发射的工厂管理模拟游戏。

在线热度概况:当前约 1.5 万 人同时在线;近30天单日最高 2.7 万 人,近7天日均 1.5 万 人,当前为峰值的 55%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你掉落到一颗异星上,开局手动敲矿石、砍树。接下来所有事都围绕同一根线:把煤铁铜这些原材料变成火箭零件。你造传送带把矿石送进组装机,组装机吐出的中间品再送进下一台,产线越拉越长;到中期用火车把分散的矿区连成一张物流网,靠铁路把大宗货物拉回主厂区。整局的终点是把研发树推满、发射一枚火箭,没有固定时间限制,但地图资源有限,不持续扩张就会卡死。

这款游戏和同类最不一样的地方是:核心乐趣不在打怪刷装备,而在你盯着产线跑、算物料比例、调皮带速度那几分钟优化时间里——一整套产线跑顺之后你会反复回去看哪里还能省一条带子。时间主要花在规划下一块厂区怎么摆、现有产线怎么改。一局没有硬性时长上限,上手要熟悉的东西不少:产率匹配、污染扩散、火车编组、蓝图复制,每一件都要自己摸,没有剧情引导替你走。

二、开发与运营背景

Wube Software既是《Factorio》的开发商也是发行商,自研自发。更新节奏由团队自己把控:2024年1月到2026年9月间商店新闻平均每月发3条多,最长一次空档85天。2026年6月团队公告2.1是最后一个大版本更新,之后将转向新项目,对玩家来说这意味着玩法框架不会再被推倒重建。

这家公司在 Steam 共上架 5 款游戏,代表作有:
Factorio

三、基础信息

Factorio:类型标签是自动化、基地建设、资源管理,由Wube Software LTD. 开发,2020-08-14 在 Steam 上架,美区售价 $35。

国家
—
开发
Wube Software LTD.
发行
Wube Software LTD.
发售日期
2020-08-14
价格
$35
好评率(全语言)
98%
典型游玩时长
约 137 小时
最近更新
2026-09-25(50 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受盯着传送带跑、算三台组装机的产出能不能对上下一台进料速度这件事,整款游戏的核心循环就是反复做这个直到产线滴水不漏
  • 如果你喜欢花两小时摆好一整条产线、然后切个水果回来发现它真的在自动出货的那种「我搭好了它自己跑」的满足感
  • 如果你不排斥污染机制逼你每扩一片厂区就得重新规划防御布局,而不是无脑往边上铺
  • 如果你玩多人联机时喜欢各管一块厂区、用蓝图系统把别人搭好的整段产线直接复制到自己地图上
  • 如果你玩火车不是当交通工具而是当物流基础设施——编组、设时刻表、铺信号、让十几节车厢按固定节奏在各厂区之间跑

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏头两个小时只想爽一下而不是对着产率表算半天,开局会非常劝退——没有剧情没有引导任务,掉下去就是手动挖矿然后自己琢磨怎么接第一台组装机
  • 如果你期待一局有明确时长上限,这款游戏没有硬性计时,你什么时候决定去发火箭就是什么时候结束,中途随时可以存档退出但进度就停在那儿
  • 如果你不接受付费DLC,基础版可以独立通关但扩展内容Space Age需要另外花钱
  • 如果你偏好纯动作或纯剧情驱动、不想在每步操作前停下来算比例,这款游戏的节奏会让你一直觉得「怎么还没到下一件事」

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 193,683 条评价,好评率 97.6%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“非常不错的游戏,2百多个小时还是个萌新,简直是时间杀手,增购DLC看看去宇宙啥样^_^”

推荐 · 累计游玩 750 小时 · 2026-08-30

“无敌游戏,细节和可玩性多到爆炸,dlc更是良心中的良心,我也就玩了一千多个小时吧”

推荐 · 累计游玩 1,030 小时 · 2026-09-08

六、发展历程与现状

《Factorio》在Steam以抢先体验形式运转了数年,2020年8月14日正式1.0发布。1.0的核心循环是「在单一星球上从手动挖矿一路扩到发一枚火箭」。2.0大版本加入了多星球机制,玩家开始跨星球采集资源、建跨星系物流网,游戏目标从发一枚火箭扩展到持续运营多座星球工厂。2026年6月,团队宣布2.1是最后一个大版本更新并上线了实验版,之后将转向新项目。

《Factorio》处于成熟稳定期。自2020年8月正式发行至今已六年多,近20天日均在线与近7天日均基本持平,蒸汽榜体检结论为平稳。2.1被定位为最后一个大版本更新,团队将转向新项目,玩法框架不会再被推翻。

2026-10-16:最高 1.8万2026-10-17:最高 2.2万2026-10-18:最高 2.3万2026-10-19:最高 2.4万2026-10-20:最高 1.9万2026-10-21:最高 1.9万2026-10-22:最高 1.8万2026-10-23:最高 1.8万2026-10-24:最高 2.4万2026-10-25:最高 2.6万2026-10-26:最高 2.6万2026-10-27:最高 2.1万2026-10-28:最高 2.1万2026-10-29:最高 2.1万2026-10-30:最高 2.1万2026-10-31:最高 2.4万2026-11-01:最高 2.6万2026-11-02:最高 2.7万2026-11-03:最高 2.2万2026-11-04:最高 2.2万2026-11-05:最高 2.1万2026-11-06:最高 1.9万2026-11-07:最高 2.3万2026-11-08:最高 2.4万2026-11-09:最高 2.5万2026-11-10:最高 2.0万2026-11-11:最高 2.0万2026-11-12:最高 2.0万2026-11-13:最高 1.9万2026-11-14:最高 2.0万 2.7万 1.8万 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《Factorio》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.5 万;近30天峰值 2.7 万;近30天日均 1.6 万;近7天日均 1.5 万;窗口内最好的连续 7 天日均 1.7 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 1.6 万。比一比:当前=峰值的 55%,近7天=窗口均值的 98%、=最好那 7 天的 92%、是前 7 天的 93%;最长连降 5 天,近 14 天波动 40%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-06;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-06。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 19:00:44 · AI 与内容来源说明