Factorio
跨区价格
这一款每天会自动核对一次价格。
看全部 71 个区的明细
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥130 | ≈¥130.00 | — |
| 2 | 美国 | 35 USD | ≈¥233.98 | — |
| 3 | 英国 | 30 GBP | ≈¥265.63 | — |
| 4 | 德国 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 5 | 日本 | 4,000 JPY | ≈¥167.31 | — |
| 6 | 韩国 | 40,000 KRW | ≈¥200.08 | — |
| 7 | 中国香港 | 250 HKD | ≈¥213.05 | — |
| 8 | 中国台湾 | 600 TWD | ≈¥121.80 | — |
| 9 | 新加坡 | 30 SGD | ≈¥156.02 | — |
| 10 | 阿根廷 | 17 USD | ≈¥113.65 | — |
| 11 | 土耳其 | 17 USD | ≈¥113.65 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 1,200 RUB | ≈¥96.84 | — |
| 13 | 乌克兰最低 | 300 UAH | ≈¥44.13 | — |
| 14 | 哈萨克 | 8,000 KZT | ≈¥119.20 | — |
| 15 | 印度 | 1,500 INR | ≈¥106.86 | — |
| 16 | 巴西 | 101.99 BRL | ≈¥122.33 | — |
| 17 | 阿联酋 | 100 AED | ≈¥182.03 | — |
| 18 | 奥地利 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 50 AUD | ≈¥227.65 | — |
| 20 | 比利时 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 21 | 保加利亚 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 17 USD | ≈¥113.65 | — |
| 23 | 白俄 | 17 USD | ≈¥113.65 | — |
| 24 | 加拿大 | 45 CAD | ≈¥211.04 | — |
| 25 | 瑞士 | 40 CHF | ≈¥320.36 | — |
| 26 | 智利 | 18,000 CLP | ≈¥122.32 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 80,000 COP | ≈¥162.62 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 15,000 CRC | ≈¥221.24 | — |
| 29 | 捷克 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 30 | 丹麦 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 32 | 埃及 | 17 USD | ≈¥113.65 | — |
| 33 | 西班牙 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 34 | 芬兰 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 35 | 法国 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 36 | 希腊 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 38 | 匈牙利 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 39 | 印尼 | 300,000 IDR | ≈¥110.40 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 41 | 以色列 | 130 ILS | ≈¥272.29 | — |
| 42 | 冰岛 | 35 USD | ≈¥233.98 | — |
| 43 | 意大利 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 44 | 科威特 | 6 KWD | ≈¥128.61 | — |
| 45 | 立陶宛 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 17 USD | ≈¥113.65 | — |
| 48 | 墨西哥 | 400 MXN | ≈¥144.24 | — |
| 49 | 马来西亚 | 85 MYR | ≈¥139.88 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 35 USD | ≈¥233.98 | — |
| 51 | 荷兰 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 52 | 挪威 | 400 NOK | ≈¥279.82 | — |
| 53 | 新西兰 | 50 NZD | ≈¥185.07 | — |
| 54 | 巴拿马 | 17 USD | ≈¥113.65 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 70 PEN | ≈¥137.20 | — |
| 56 | 菲律宾 | 1,000 PHP | ≈¥105.20 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 12 USD | ≈¥80.22 | — |
| 58 | 波兰 | 130 PLN | ≈¥219.37 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 17 USD | ≈¥113.65 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 120 QAR | ≈¥220.39 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 64 | 沙特 | 120 SAR | ≈¥213.92 | — |
| 65 | 瑞典 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 32 EUR | ≈¥236.75 | — |
| 68 | 泰国 | 700 THB | ≈¥138.64 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 1,000 UYU | ≈¥163.88 | — |
| 70 | 越南 | 450,000 VND | ≈¥117.00 | — |
| 71 | 南非 | 300 ZAR | ≈¥120.68 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
在外星上从零搭建自动化生产线、一路研发到火箭发射的工厂管理模拟游戏。
一、怎么玩
你掉落到一颗异星上,开局手动敲矿石、砍树。接下来所有事都围绕同一根线:把煤铁铜这些原材料变成火箭零件。你造传送带把矿石送进组装机,组装机吐出的中间品再送进下一台,产线越拉越长;到中期用火车把分散的矿区连成一张物流网,靠铁路把大宗货物拉回主厂区。整局的终点是把研发树推满、发射一枚火箭,没有固定时间限制,但地图资源有限,不持续扩张就会卡死。
这款游戏和同类最不一样的地方是:核心乐趣不在打怪刷装备,而在你盯着产线跑、算物料比例、调皮带速度那几分钟优化时间里——一整套产线跑顺之后你会反复回去看哪里还能省一条带子。时间主要花在规划下一块厂区怎么摆、现有产线怎么改。一局没有硬性时长上限,上手要熟悉的东西不少:产率匹配、污染扩散、火车编组、蓝图复制,每一件都要自己摸,没有剧情引导替你走。
二、开发与运营背景
Wube Software既是《Factorio》的开发商也是发行商,自研自发。更新节奏由团队自己把控:2024年1月到2026年9月间商店新闻平均每月发3条多,最长一次空档85天。2026年6月团队公告2.1是最后一个大版本更新,之后将转向新项目,对玩家来说这意味着玩法框架不会再被推倒重建。
三、基础信息
Factorio:类型标签是自动化、基地建设、资源管理,由Wube Software LTD. 开发,2020-08-14 在 Steam 上架,美区售价 $35。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受盯着传送带跑、算三台组装机的产出能不能对上下一台进料速度这件事,整款游戏的核心循环就是反复做这个直到产线滴水不漏
- 如果你喜欢花两小时摆好一整条产线、然后切个水果回来发现它真的在自动出货的那种「我搭好了它自己跑」的满足感
- 如果你不排斥污染机制逼你每扩一片厂区就得重新规划防御布局,而不是无脑往边上铺
- 如果你玩多人联机时喜欢各管一块厂区、用蓝图系统把别人搭好的整段产线直接复制到自己地图上
- 如果你玩火车不是当交通工具而是当物流基础设施——编组、设时刻表、铺信号、让十几节车厢按固定节奏在各厂区之间跑
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏头两个小时只想爽一下而不是对着产率表算半天,开局会非常劝退——没有剧情没有引导任务,掉下去就是手动挖矿然后自己琢磨怎么接第一台组装机
- 如果你期待一局有明确时长上限,这款游戏没有硬性计时,你什么时候决定去发火箭就是什么时候结束,中途随时可以存档退出但进度就停在那儿
- 如果你不接受付费DLC,基础版可以独立通关但扩展内容Space Age需要另外花钱
- 如果你偏好纯动作或纯剧情驱动、不想在每步操作前停下来算比例,这款游戏的节奏会让你一直觉得「怎么还没到下一件事」
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 193,683 条评价,好评率 97.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“非常不错的游戏,2百多个小时还是个萌新,简直是时间杀手,增购DLC看看去宇宙啥样^_^”
“无敌游戏,细节和可玩性多到爆炸,dlc更是良心中的良心,我也就玩了一千多个小时吧”
六、发展历程与现状
《Factorio》在Steam以抢先体验形式运转了数年,2020年8月14日正式1.0发布。1.0的核心循环是「在单一星球上从手动挖矿一路扩到发一枚火箭」。2.0大版本加入了多星球机制,玩家开始跨星球采集资源、建跨星系物流网,游戏目标从发一枚火箭扩展到持续运营多座星球工厂。2026年6月,团队宣布2.1是最后一个大版本更新并上线了实验版,之后将转向新项目。
《Factorio》处于成熟稳定期。自2020年8月正式发行至今已六年多,近20天日均在线与近7天日均基本持平,蒸汽榜体检结论为平稳。2.1被定位为最后一个大版本更新,团队将转向新项目,玩法框架不会再被推翻。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1.5 万;近30天峰值 2.7 万;近30天日均 1.6 万;近7天日均 1.5 万;窗口内最好的连续 7 天日均 1.7 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 1.6 万。比一比:当前=峰值的 55%,近7天=窗口均值的 98%、=最好那 7 天的 92%、是前 7 天的 93%;最长连降 5 天,近 14 天波动 40%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-06;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-06。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
