雾锁王国 封面
蒸汽榜当前排名 #30

雾锁王国 Enshrouded

开放世界 · 生存 · 基地建设 · 多人
3.8 万人当前在线 近30天峰值 11.7 万 近7天日均 3.9 万 体检结论: 平稳

跨区价格

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乌克兰849 UAH≈¥124.93比国区省 9%
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怎么排
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1中国基准¥138≈¥138.00—
2美国39.99 USD≈¥267.36—
3英国34.99 GBP≈¥310.87—
4德国39.99 EUR≈¥296.97—
5日本4,840 JPY≈¥203.01—
6韩国42,900 KRW≈¥214.07—
7中国香港248 HKD≈¥211.36—
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9新加坡39.99 SGD≈¥208.39—
10阿根廷19.99 USD≈¥133.65—
11土耳其19.99 USD≈¥133.65—
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17阿联酋109.99 AED≈¥200.24—
18奥地利39.99 EUR≈¥296.97—
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19澳洲58.99 AUD≈¥269.88—
20比利时39.99 EUR≈¥296.97—
21保加利亚39.99 EUR≈¥296.97—
22玻利维亚19.99 USD≈¥133.65—
23白俄19.99 USD≈¥133.65—
24加拿大51.99 CAD≈¥244.24—
25瑞士39.90 CHF≈¥321.00—
26智利20,999 CLP≈¥143.11—
27哥伦比亚89,999 COP≈¥182.25—
28哥斯达黎加16,500 CRC≈¥243.81—
29捷克39.99 EUR≈¥296.97—
30丹麦39.99 EUR≈¥296.97—
31爱沙尼亚39.99 EUR≈¥296.97—
32埃及19.99 USD≈¥133.65—
33西班牙39.99 EUR≈¥296.97—
34芬兰39.99 EUR≈¥296.97—
35法国39.99 EUR≈¥296.97—
36希腊39.99 EUR≈¥296.97—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚39.99 EUR≈¥296.97—
38匈牙利39.99 EUR≈¥296.97—
39印尼349,999 IDR≈¥129.50—
40爱尔兰39.99 EUR≈¥296.97—
41以色列149.99 ILS≈¥315.10—
42冰岛39.99 USD≈¥267.36—
43意大利39.99 EUR≈¥296.97—
44科威特6.95 KWD≈¥149.13—
45立陶宛39.99 EUR≈¥296.97—
46拉脱维亚39.99 EUR≈¥296.97—
47摩尔多瓦19.99 USD≈¥133.65—
48墨西哥469.99 MXN≈¥169.48—
49马来西亚99 MYR≈¥163.59—
50尼日利亚39.99 USD≈¥267.36—
51荷兰39.99 EUR≈¥296.97—
52挪威449 NOK≈¥315.01—
53新西兰59.99 NZD≈¥222.94—
54巴拿马19.99 USD≈¥133.65—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁89 PEN≈¥174.10—
56菲律宾1,199 PHP≈¥126.73—
57巴基斯坦19.99 USD≈¥133.65—
58波兰149.99 PLN≈¥255.75—
59葡萄牙39.99 EUR≈¥296.97—
60巴拉圭19.99 USD≈¥133.65—
61卡塔尔89.99 QAR≈¥165.29—
62罗马尼亚39.99 EUR≈¥296.97—
63塞尔维亚39.99 EUR≈¥296.97—
64沙特86.99 SAR≈¥155.09—
65瑞典39.99 EUR≈¥296.97—
66斯洛文尼亚39.99 EUR≈¥296.97—
67斯洛伐克39.99 EUR≈¥296.97—
68泰国789 THB≈¥156.77—
69乌拉圭1,189 UYU≈¥195.87—
70越南530,000 VND≈¥138.33—
71南非399 ZAR≈¥161.40—
国区价格变动·10-30 起 ¥13810-18 起 ¥124.20 -10%10-06 起 ¥138

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

最多16人合作的开放世界生存建造动作RPG,在可挖可建的体素世界里净化迷雾、重建王国

在线热度概况:当前约 3.8 万 人同时在线;近30天单日最高 11.7 万 人,近7天日均 3.9 万 人,当前为峰值的 33%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你醒来是濒死种族最后的「火之子」,整个世界被一片腐蚀一切的迷雾吞没。没有开局任务清单,你站在被雾笼罩的开放地形上,往哪走、先挖哪块地、先造什么房子全靠自己定。日常循环是:探索新地形→采集资源→建造和升级基地→战斗、净化迷雾节点→解锁新区域→打Boss→拿更好的装备和法术。游戏是持续存档的开放世界,没有「一局」的硬时长,随时下线、下次接着上次的进度继续,「赢」不是通关某个关卡,而是把迷雾一片一片清掉、把王国重建起来。

和同类生存建造游戏最不一样的地方是地形本身:体素(一格一格可以挖掉的方块)意味着你不只是在平地上摆箱子,而是能把一座山掏成地下基地、把河道截断成蓄水池,每个玩家建出来的空间都不一样。时间主要花在建造和探索上,RPG成长(升级、换装、学法术)是另一条并行线,高赞评价的中位游玩时长是69小时,说明重度玩家会持续投入很久。新手最容易卡住的地方是数值门槛:地图区域按等级锁定但经验获取慢,推到新区域后怪直接打不过你,而迷雾机制让你回不去低级区刷,就僵在中间;再叠加任务指引极简陋(远距离目标只标个「在这」但实际在反方向)、网上攻略少,新人第一天大概率会耗在「我到底该往哪走、为什么打不过」上

二、开发与运营背景

Keen Games GmbH,德国独立工作室,负责Enshrouded的开发与发行。更新节奏上,商店页面平均每月发出约3到4条新闻,最长一次空档59天。

这家公司在 Steam 共上架 15 款游戏,代表作有:
Portal Knights Portal Knights - Druids, Furfolk, and Relic Defense Portal Knights - Elves, Rogues, and Rifts Portal Knights - Box of Joyful Rings Portal Knights - Emoji Box Portal Knights - Box of Grumpy Rings Portal Knights - Lobot Box Portal Knights - Bibot Box

三、基础信息

雾锁王国:类型标签是开放世界、生存、基地建设,由Keen Games GmbH 开发,2024-01-24 在 Steam 上架,美区售价 $39.99。

国家
—
开发
Keen Games GmbH
发行
Keen Games GmbH
发售日期
2024-01-24
价格
$39.99
好评率(全语言)
86%
典型游玩时长
约 69 小时
最近更新
2026-09-23(50 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你最享受的建造是「把地形本身挖穿」——体素地形让你把一座山掏成地下基地、把河道截断成蓄水池,每个玩家建出来的空间都不一样,如果你拉上一群朋友(最多16人)共享同一个持续存档世界,不是一局打完就散,而是大家持续推进同一片迷雾,如果你吃「净化迷雾才解锁下一块地形」的推进节奏:每清一片雾就开出一块新地图,Boss守在新区域入口,打完才放行,如果你想在生存建造之外还有一条正经RPG成长线(升级、换装、学法术、组技能搭配),不想纯靠捡装备碾压

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你机器一般、不想折腾画质:进游戏只能跑中画质,怪物多的场景帧数不稳,优化是玩家公认的短板,如果你是第一天就指望跟着引导走的新手:任务指引极简陋、远距离目标标个方向但实际在反方向,网上攻略也少,叠加地图按等级锁区但经验获取慢,很容易卡在「打不过新区域怪又回不去」的死循环里,如果你想要战斗有操作深度:玩家反馈战斗节奏就是轮流打一下、技能消耗大数值低,打Boss更像拼血条而非操作博弈,如果你受不了即死机制:有踩空跳错就死的平台关卡,叠加随机乱流,单人玩时一次失误就是从头再跑

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 100,203 条评价,好评率 86%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“好评给一骑绝尘的建造系统 没人吐槽这个游戏角色扮演系统的设计吗?图推到一半再推不过去了,虽然是开放世界的哪里都能去,但是数值写的很死,就是要按照等级顺序开地图,但是玩家数值提升太慢一直推肯定卡关,最终打不过新区域的怪 战斗就是你打我一下同时我打你一下挺无聊的,学的技能过于鸡肋,数值低消耗大,我在玩了远程流派后给出前文的”

推荐 · 累计游玩 82 小时 · 2026-09-02

“游戏很好玩,但有个问题我很想问开发者:既然有大量飞错跳错就即死的关卡,那么随机出现的乱流的意义何在?纯纯为了恶心玩家嘛? 另外游戏过程中出现了多次崩溃,而且全是在空荡礼拜堂。空荡礼拜堂这关卡极长,单人游戏崩溃不光是游戏崩溃,人也要崩溃”

推荐 · 累计游玩 115 小时 · 2026-09-16

“优化整个就是一坨,进游戏只能中画质,怪多了还不能稳定60帧。游戏内任务指引就是cs做出来的,八百米远的任务就告诉你在这,其实在另一个方向很远的地方。网上很少有攻略,对新人玩家极度不友好,不信买来吃灰。”

不推荐 · 累计游玩 233 小时 · 2026-08-31

六、发展历程与现状

2024年初以抢先体验形式上架,到同年8月已运行半年。玩家基础稳住后团队开始往1.0推进:2025年4月宣布大型内容更新,同年8月放出水域内容预告。1.0在2026年1月再度延期,6月确认发售日期,10月15日正式上线。

1.0于2026年10月15日正式上线,抢先体验阶段结束。上线后一个月内团队密集推了多轮热修复,10月23日完成Steam Deck验证,11月3日上线了一组新掉落内容。整体处于成熟稳定期:发售冲击波已过去,游戏靠持续的修补节奏维持着稳定的在线玩家群体,没有继续冲高,也没有明显下滑。

2026-10-15:最高 1.0万2026-10-16:最高 6.5万2026-10-17:最高 8.9万2026-10-18:最高 10.8万2026-10-19:最高 11.3万2026-10-20:最高 9.0万2026-10-21:最高 8.7万2026-10-22:最高 8.5万2026-10-23:最高 8.4万2026-10-24:最高 9.8万2026-10-25:最高 11.1万2026-10-26:最高 11.7万2026-10-27:最高 8.8万2026-10-28:最高 8.3万2026-10-29:最高 7.9万2026-10-30:最高 7.5万2026-10-31:最高 7.9万2026-11-01:最高 8.9万2026-11-02:最高 9.7万2026-11-03:最高 7.4万2026-11-04:最高 6.9万2026-11-05:最高 6.4万2026-11-06:最高 5.6万2026-11-07:最高 6.0万2026-11-08:最高 6.9万2026-11-09:最高 7.2万2026-11-10:最高 5.4万2026-11-11:最高 5.1万2026-11-12:最高 5.2万2026-11-13:最高 4.6万 ▲2026-10-26 暴涨(65%)▲2026-10-25 暴涨(110%)▲2026-10-24 暴涨(212%)▲2026-10-23 暴涨(403%)▲2026-10-22 暴涨(780%)▲2026-10-21 暴涨(716%)▲2026-10-20 暴涨(623%)▲2026-10-19 暴涨(521%) 11.7万 1.0万 10-1510-2110-2711-0211-0811-13
图 1 · 《雾锁王国》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
曲线里的异动: ▲ 暴涨 10-26(+65%) ▲ 暴涨 10-25(+110%) ▲ 暴涨 10-24(+212%) ▲ 暴涨 10-23(+403%) ▲ 暴涨 10-22(+780%) ▲ 暴涨 10-21(+716%) ▲ 暴涨 10-20(+623%) ▲ 暴涨 10-19(+521%)
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 3.8 万;近30天峰值 11.7 万;近30天日均 5.0 万;近7天日均 3.9 万;窗口内最好的连续 7 天日均 6.3 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 4.9 万。比一比:当前=峰值的 33%,近7天=窗口均值的 78%、=最好那 7 天的 63%、是前 7 天的 81%;最长连降 5 天,近 14 天波动 75%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-06。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 07:02:46 · AI 与内容来源说明