艾尔登法环 ELDEN RING
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥298 | ≈¥298.00 | — |
| 2 | 美国 | 59.99 USD | ≈¥401.20 | — |
| 3 | 英国 | 49.99 GBP | ≈¥447.02 | — |
| 4 | 德国 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 5 | 日本 | 9,020 JPY | ≈¥380.37 | — |
| 6 | 韩国 | 64,800 KRW | ≈¥322.25 | — |
| 7 | 中国香港 | 479 HKD | ≈¥408.38 | — |
| 8 | 中国台湾 | 1,790 TWD | ≈¥364.62 | — |
| 9 | 新加坡 | 79.90 SGD | ≈¥417.39 | — |
| 10 | 阿根廷 | 47.99 USD | ≈¥320.94 | — |
| 11 | 土耳其 | 39.99 USD | ≈¥267.44 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 3,599 RUB | ≈¥291.16 | — |
| 13 | 乌克兰 | 1,799 UAH | ≈¥263.93 | — |
| 14 | 哈萨克 | 17,999 KZT | ≈¥268.19 | — |
| 15 | 印度 | 3,599 INR | ≈¥255.69 | — |
| 16 | 巴西 | 274.50 BRL | ≈¥332.01 | — |
| 17 | 阿联酋 | 249 AED | ≈¥453.44 | — |
| 18 | 奥地利 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 89.95 AUD | ≈¥413.48 | — |
| 20 | 比利时 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 21 | 保加利亚 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 47.99 USD | ≈¥320.94 | — |
| 23 | 白俄 | 39.99 USD | ≈¥267.44 | — |
| 24 | 加拿大 | 79.99 CAD | ≈¥377.58 | — |
| 25 | 瑞士 | 69.90 CHF | ≈¥567.14 | — |
| 26 | 智利 | 45,499 CLP | ≈¥314.07 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 201,900 COP | ≈¥412.05 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 24,250 CRC | ≈¥358.10 | — |
| 29 | 捷克 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 30 | 丹麦 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 32 | 埃及 | 39.99 USD | ≈¥267.44 | — |
| 33 | 西班牙 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 34 | 芬兰 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 35 | 法国 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 36 | 希腊 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 38 | 匈牙利 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 39 | 印尼最低 | 599,000 IDR | ≈¥221.03 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 41 | 以色列 | 249 ILS | ≈¥524.79 | — |
| 42 | 冰岛 | 59.99 USD | ≈¥401.20 | — |
| 43 | 意大利 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 44 | 科威特 | 19.90 KWD | ≈¥427.11 | — |
| 45 | 立陶宛 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 39.99 USD | ≈¥267.44 | — |
| 48 | 墨西哥 | 979 MXN | ≈¥354.01 | — |
| 49 | 马来西亚 | 199 MYR | ≈¥328.53 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 59.99 USD | ≈¥401.20 | — |
| 51 | 荷兰 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 52 | 挪威 | 599 NOK | ≈¥423.22 | — |
| 53 | 新西兰 | 99.99 NZD | ≈¥374.07 | — |
| 54 | 巴拿马 | 47.99 USD | ≈¥320.94 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 175 PEN | ≈¥342.65 | — |
| 56 | 菲律宾 | 2,399 PHP | ≈¥253.81 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 59.99 USD | ≈¥401.20 | — |
| 58 | 波兰 | 249 PLN | ≈¥426.74 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 47.99 USD | ≈¥320.94 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 249 QAR | ≈¥457.49 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 64 | 沙特 | 249 SAR | ≈¥444.07 | — |
| 65 | 瑞典 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 59.99 EUR | ≈¥448.57 | — |
| 68 | 泰国 | 1,790 THB | ≈¥357.29 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 2,024 UYU | ≈¥334.78 | — |
| 70 | 越南 | 990,000 VND | ≈¥258.39 | — |
| 71 | 南非 | 849 ZAR | ≈¥345.76 | — |
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开放世界动作RPG,你降落在一片没有任务箭头的黑暗奇幻大陆上,自由跑图、进城堡死斗Boss、从碎片里拼故事。
一、怎么玩
你扮演一个被放逐者,降落在叫「交界地」的广阔大陆上。没有任务列表,没有地图上的指示箭头,你得自己看地形找方向。大陆上散布着城堡、洞窟、地下迷宫,每一座都是独立小关卡:四面有墙、里面就一个Boss、死了就原地重来。你打小怪攒资源,打穿一座区域的Boss后开放下一块区域,一路推进到大陆中心。故事不靠过场动画一次讲完,靠你捡的每块破铁、每段NPC自言自语慢慢拼,角色之间的利害关系构成一部群像剧,但没有人会把全貌摊给你。
它和同类最不一样的地方:开放世界不是让你跑图看风景,而是把一座座封闭Boss关卡嵌进大地图里。你自由探索到某座城堡前,进去就是固定关,打穿才能走,走不了就反复死。游玩时长中位数接近130小时,大量时间耗在「跑图找下一座城堡」和「反复磨同一个Boss」上。新手第一天会撞上两件事:一是落地后面对一片旷野,没有指引,第一个区域Boss就可能让你死很多很多次才摸到打法;二是换武器和法术要翻菜单,有玩家原话讲想打「手持长戟突刺接近敌人、紧接着切换战技、再释放唤起风暴或回旋击」这套连招,全程得先收掉当前武器再切,不需要打开菜单翻背包换装备的体验是缺失的,这个摩擦在长时间游玩后很磨人。
二、开发与运营背景
FromSoftware,日本东京的工作室,发行由FromSoftware和万代南梦宫共同负责。靠《恶魔之魂》起家,在动作与魂系领域信誉最高,代表作包括《黑暗之魂》三部曲、《只狼》、《装甲核心VI》,本作是它们手下的下一部。宫崎英高是当代作者性最强的游戏导演之一。对玩家而言:本体完成度高,资料片口碑爆棚,PC版对mod相对宽容,唯一的门槛一直是难度本身。
运营与靠谱程度:动作与魂系领域信誉最高的工作室之一:本体完成度高、资料片口碑爆棚、PC 版对 mod 相对宽容。唯一的门槛一直是难度本身。
三、基础信息
艾尔登法环:类型标签是类魂系列、开放世界、黑暗奇幻,由日本的 FromSoftware, Inc. 开发,2022-02-24 在 Steam 上架,美区售价 $59.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「死了很多次终于过了」那个瞬间——低容错不是惩罚而是设计语言,Boss打过的快感比多数游戏都强
- 如果你想要一个没有任务箭头、靠地形和NPC自言自语拼故事的开放世界,交界地每座城堡都是独立小关卡,打穿才能走,没有跳过这个选项
- 如果你大地图随便逛和进城堡死斗两种体验想混在一块儿:旷野上自由跑,进了城堡就是四面有墙反复死反复打的固定关
- 如果你对mod生态感兴趣:有人把红石电路搬进来,有人移植了整片Morrowind大陆且基本可玩,有人做了带多人联机的粉丝大修
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想花大段时间——游玩时长中位数接近130小时,它不是试两小时能判断喜不喜欢的体量,你得有持续投入整块时间的准备
- 如果你受不了前面反复死——低容错是核心设计,第一个区域Boss就可能卡你很多次,这不是手速问题是要花时间摸打法
- 如果你需要清晰指引——没有任务列表、没有地图箭头,故事靠碎片拼,新手落地面对旷野,可能很久都不知道发生了什么、该往哪走
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 835,803 条评价,好评率 93.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“越喜欢艾尔登法环,越无法接受这一功能的缺失 我说这个不是为了引战,我只是想让更多人知道这一想法,对于我来说意识到了这点,我很难再对在的艾尔登法环提起兴趣 。 设想这样一个场景:你手持长戟,一个突刺接近敌人,紧接着像切换法术一样切换战技 ,接着释放唤起风暴,亦或是回旋击——全程不需要打开菜单,不需要翻背包换武器。 但在原”
“继塞尔达:旷野之息后最伟大的开放世界游戏。 如何让不玩魂的人沉迷魂,你需要艾尔登法环。 如何在一款游戏中领略开放世界+箱庭式的双料乐趣,你需要艾尔登法环。 如何在玩遍知名开放世界神作后再次经历一场伟大,自由度极高的冒险,你需要艾尔登法环。 宝宝玩家说它太难,老ass说它没有魂味儿,剧情党说它谜语人,恶评说它二等法环。 ”
“宫崎英高小时候刚出生喊了一声爸爸,结果他母亲的支线断掉了,从此宫崎英高再也没有见过他的妈妈。宫崎英高小时候写作业写着写着睡着了,被尿憋醒后发现作业刷新了,顾不了那么多,转身去了厕所,结果发现厕所门不能从这一侧打开,没有办法他只能翻窗户,结果翻窗户的时候被旁边的树枝扫到了地上的洞里。宫崎英高从洞里出来发现要翻过三座山,趟”
六、发展历程与现状
它从哪来:FromSoftware前几部都是「进走廊、打Boss、出走廊」的线性关卡,节奏被框死。本作是它们第一次把这套关卡设计丢进开放世界,同时请来乔治·马丁负责世界观和碎片叙事。两种节奏叠在一块——开放世界负责「你去哪都行」,Boss关卡负责「你到了就得死到过关」——让没打过魂游戏的人也能靠自由探索慢慢入坑。
定型节点:2024年资料片《Shadow of the Erdtree》上线,扩了大陆、加了重量级Boss。2026年8月底Tarnished Pack作为轻量DLC上架,补了两个新职业、新护甲和一匹坐骑的外观自定义,同月1.17补丁调整了弹反手感和香水瓶增益,为这个DLC做铺垫。商店新闻从2024年7月到2026年10月累计100条,平均每月3到4条,最长一次空档46天,开发没弃坑但也不再有大版本节奏。
让它活在发售几年后的是mod社区:有人把红石电路和方块建造机制搬进来,有人移植了整片Morrowind大陆且已基本可玩,有人做了带完整多人联机的粉丝大修。2026年任天堂Switch 2的完整版移植在推进中,把同一份内容带到新硬件上。
成熟稳定期。近17天在线曲线没有断崖也没有陡增,峰值和日均之间波动幅度不大。商店更新节奏已放缓到每月三四条,最长空档46天,说明开发团队没有弃坑但也不再出大版本内容。最新一波小内容落地后,大概率回到「mod社区自嗨加偶尔打补丁」的节奏。新硬件移植是眼下最近的增量事件,但不会再改变它的生命周期位置。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 2.3 万;近30天峰值 3.9 万;近30天日均 2.1 万;近7天日均 2.0 万;窗口内最好的连续 7 天日均 2.3 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 2.1 万。比一比:当前=峰值的 59%,近7天=窗口均值的 92%、=最好那 7 天的 85%、是前 7 天的 95%;最长连降 5 天,近 14 天波动 37%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
