艾尔登法环 封面
蒸汽榜当前排名 #71

艾尔登法环 ELDEN RING

类魂系列 · 开放世界 · 黑暗奇幻 · 角色扮演
2.3 万人当前在线 近30天峰值 3.9 万 近7天日均 2.0 万 体检结论: 平稳

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3英国49.99 GBP≈¥447.02—
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5日本9,020 JPY≈¥380.37—
6韩国64,800 KRW≈¥322.25—
7中国香港479 HKD≈¥408.38—
8中国台湾1,790 TWD≈¥364.62—
9新加坡79.90 SGD≈¥417.39—
10阿根廷47.99 USD≈¥320.94—
11土耳其39.99 USD≈¥267.44—
12俄罗斯3,599 RUB≈¥291.16—
13乌克兰1,799 UAH≈¥263.93—
14哈萨克17,999 KZT≈¥268.19—
15印度3,599 INR≈¥255.69—
16巴西274.50 BRL≈¥332.01—
17阿联酋249 AED≈¥453.44—
18奥地利59.99 EUR≈¥448.57—
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19澳洲89.95 AUD≈¥413.48—
20比利时59.99 EUR≈¥448.57—
21保加利亚59.99 EUR≈¥448.57—
22玻利维亚47.99 USD≈¥320.94—
23白俄39.99 USD≈¥267.44—
24加拿大79.99 CAD≈¥377.58—
25瑞士69.90 CHF≈¥567.14—
26智利45,499 CLP≈¥314.07—
27哥伦比亚201,900 COP≈¥412.05—
28哥斯达黎加24,250 CRC≈¥358.10—
29捷克59.99 EUR≈¥448.57—
30丹麦59.99 EUR≈¥448.57—
31爱沙尼亚59.99 EUR≈¥448.57—
32埃及39.99 USD≈¥267.44—
33西班牙59.99 EUR≈¥448.57—
34芬兰59.99 EUR≈¥448.57—
35法国59.99 EUR≈¥448.57—
36希腊59.99 EUR≈¥448.57—
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37克罗地亚59.99 EUR≈¥448.57—
38匈牙利59.99 EUR≈¥448.57—
39印尼最低599,000 IDR≈¥221.03—
40爱尔兰59.99 EUR≈¥448.57—
41以色列249 ILS≈¥524.79—
42冰岛59.99 USD≈¥401.20—
43意大利59.99 EUR≈¥448.57—
44科威特19.90 KWD≈¥427.11—
45立陶宛59.99 EUR≈¥448.57—
46拉脱维亚59.99 EUR≈¥448.57—
47摩尔多瓦39.99 USD≈¥267.44—
48墨西哥979 MXN≈¥354.01—
49马来西亚199 MYR≈¥328.53—
50尼日利亚59.99 USD≈¥401.20—
51荷兰59.99 EUR≈¥448.57—
52挪威599 NOK≈¥423.22—
53新西兰99.99 NZD≈¥374.07—
54巴拿马47.99 USD≈¥320.94—
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55秘鲁175 PEN≈¥342.65—
56菲律宾2,399 PHP≈¥253.81—
57巴基斯坦59.99 USD≈¥401.20—
58波兰249 PLN≈¥426.74—
59葡萄牙59.99 EUR≈¥448.57—
60巴拉圭47.99 USD≈¥320.94—
61卡塔尔249 QAR≈¥457.49—
62罗马尼亚59.99 EUR≈¥448.57—
63塞尔维亚59.99 EUR≈¥448.57—
64沙特249 SAR≈¥444.07—
65瑞典59.99 EUR≈¥448.57—
66斯洛文尼亚59.99 EUR≈¥448.57—
67斯洛伐克59.99 EUR≈¥448.57—
68泰国1,790 THB≈¥357.29—
69乌拉圭2,024 UYU≈¥334.78—
70越南990,000 VND≈¥258.39—
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开放世界动作RPG,你降落在一片没有任务箭头的黑暗奇幻大陆上,自由跑图、进城堡死斗Boss、从碎片里拼故事。

在线热度概况:当前约 2.3 万 人同时在线;近30天单日最高 3.9 万 人,近7天日均 2.0 万 人,当前为峰值的 59%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演一个被放逐者,降落在叫「交界地」的广阔大陆上。没有任务列表,没有地图上的指示箭头,你得自己看地形找方向。大陆上散布着城堡、洞窟、地下迷宫,每一座都是独立小关卡:四面有墙、里面就一个Boss、死了就原地重来。你打小怪攒资源,打穿一座区域的Boss后开放下一块区域,一路推进到大陆中心。故事不靠过场动画一次讲完,靠你捡的每块破铁、每段NPC自言自语慢慢拼,角色之间的利害关系构成一部群像剧,但没有人会把全貌摊给你。

它和同类最不一样的地方:开放世界不是让你跑图看风景,而是把一座座封闭Boss关卡嵌进大地图里。你自由探索到某座城堡前,进去就是固定关,打穿才能走,走不了就反复死。游玩时长中位数接近130小时,大量时间耗在「跑图找下一座城堡」和「反复磨同一个Boss」上。新手第一天会撞上两件事:一是落地后面对一片旷野,没有指引,第一个区域Boss就可能让你死很多很多次才摸到打法;二是换武器和法术要翻菜单,有玩家原话讲想打「手持长戟突刺接近敌人、紧接着切换战技、再释放唤起风暴或回旋击」这套连招,全程得先收掉当前武器再切,不需要打开菜单翻背包换装备的体验是缺失的,这个摩擦在长时间游玩后很磨人。

二、开发与运营背景

FromSoftware,日本东京的工作室,发行由FromSoftware和万代南梦宫共同负责。靠《恶魔之魂》起家,在动作与魂系领域信誉最高,代表作包括《黑暗之魂》三部曲、《只狼》、《装甲核心VI》,本作是它们手下的下一部。宫崎英高是当代作者性最强的游戏导演之一。对玩家而言:本体完成度高,资料片口碑爆棚,PC版对mod相对宽容,唯一的门槛一直是难度本身。

这家公司在 Steam 共上架 14 款游戏,代表作有:
艾尔登法环 DARK SOULS™ III DARK SOULS™: REMASTERED Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition 机战佣兵™VI 境界天火™ DARK SOULS™ III - The Ringed City™

运营与靠谱程度:动作与魂系领域信誉最高的工作室之一:本体完成度高、资料片口碑爆棚、PC 版对 mod 相对宽容。唯一的门槛一直是难度本身。

三、基础信息

艾尔登法环:类型标签是类魂系列、开放世界、黑暗奇幻,由日本的 FromSoftware, Inc. 开发,2022-02-24 在 Steam 上架,美区售价 $59.99。

国家
日本
开发
FromSoftware, Inc.
发行
FromSoftware, Inc.
发售日期
2022-02-24
价格
$59.99
好评率(全语言)
93%
典型游玩时长
约 129 小时
最近更新
2026-09-09(64 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「死了很多次终于过了」那个瞬间——低容错不是惩罚而是设计语言,Boss打过的快感比多数游戏都强
  • 如果你想要一个没有任务箭头、靠地形和NPC自言自语拼故事的开放世界,交界地每座城堡都是独立小关卡,打穿才能走,没有跳过这个选项
  • 如果你大地图随便逛和进城堡死斗两种体验想混在一块儿:旷野上自由跑,进了城堡就是四面有墙反复死反复打的固定关
  • 如果你对mod生态感兴趣:有人把红石电路搬进来,有人移植了整片Morrowind大陆且基本可玩,有人做了带多人联机的粉丝大修

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不想花大段时间——游玩时长中位数接近130小时,它不是试两小时能判断喜不喜欢的体量,你得有持续投入整块时间的准备
  • 如果你受不了前面反复死——低容错是核心设计,第一个区域Boss就可能卡你很多次,这不是手速问题是要花时间摸打法
  • 如果你需要清晰指引——没有任务列表、没有地图箭头,故事靠碎片拼,新手落地面对旷野,可能很久都不知道发生了什么、该往哪走

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 835,803 条评价,好评率 93.2%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“越喜欢艾尔登法环,越无法接受这一功能的缺失 我说这个不是为了引战,我只是想让更多人知道这一想法,对于我来说意识到了这点,我很难再对在的艾尔登法环提起兴趣 。 设想这样一个场景:你手持长戟,一个突刺接近敌人,紧接着像切换法术一样切换战技 ,接着释放唤起风暴,亦或是回旋击——全程不需要打开菜单,不需要翻背包换武器。 但在原”

推荐 · 累计游玩 828 小时 · 2026-08-27

“继塞尔达:旷野之息后最伟大的开放世界游戏。 如何让不玩魂的人沉迷魂,你需要艾尔登法环。 如何在一款游戏中领略开放世界+箱庭式的双料乐趣,你需要艾尔登法环。 如何在玩遍知名开放世界神作后再次经历一场伟大,自由度极高的冒险,你需要艾尔登法环。 宝宝玩家说它太难,老ass说它没有魂味儿,剧情党说它谜语人,恶评说它二等法环。 ”

推荐 · 累计游玩 96 小时 · 2026-08-28

“宫崎英高小时候刚出生喊了一声爸爸,结果他母亲的支线断掉了,从此宫崎英高再也没有见过他的妈妈。宫崎英高小时候写作业写着写着睡着了,被尿憋醒后发现作业刷新了,顾不了那么多,转身去了厕所,结果发现厕所门不能从这一侧打开,没有办法他只能翻窗户,结果翻窗户的时候被旁边的树枝扫到了地上的洞里。宫崎英高从洞里出来发现要翻过三座山,趟”

不推荐 · 累计游玩 68 小时 · 2026-08-28

六、发展历程与现状

它从哪来:FromSoftware前几部都是「进走廊、打Boss、出走廊」的线性关卡,节奏被框死。本作是它们第一次把这套关卡设计丢进开放世界,同时请来乔治·马丁负责世界观和碎片叙事。两种节奏叠在一块——开放世界负责「你去哪都行」,Boss关卡负责「你到了就得死到过关」——让没打过魂游戏的人也能靠自由探索慢慢入坑。

定型节点:2024年资料片《Shadow of the Erdtree》上线,扩了大陆、加了重量级Boss。2026年8月底Tarnished Pack作为轻量DLC上架,补了两个新职业、新护甲和一匹坐骑的外观自定义,同月1.17补丁调整了弹反手感和香水瓶增益,为这个DLC做铺垫。商店新闻从2024年7月到2026年10月累计100条,平均每月3到4条,最长一次空档46天,开发没弃坑但也不再有大版本节奏。

让它活在发售几年后的是mod社区:有人把红石电路和方块建造机制搬进来,有人移植了整片Morrowind大陆且已基本可玩,有人做了带完整多人联机的粉丝大修。2026年任天堂Switch 2的完整版移植在推进中,把同一份内容带到新硬件上。

成熟稳定期。近17天在线曲线没有断崖也没有陡增,峰值和日均之间波动幅度不大。商店更新节奏已放缓到每月三四条,最长空档46天,说明开发团队没有弃坑但也不再出大版本内容。最新一波小内容落地后,大概率回到「mod社区自嗨加偶尔打补丁」的节奏。新硬件移植是眼下最近的增量事件,但不会再改变它的生命周期位置。

2026-10-14:最高 3.1万2026-10-15:最高 3.0万2026-10-16:最高 3.2万2026-10-17:最高 3.8万2026-10-18:最高 3.9万2026-10-19:最高 3.4万2026-10-20:最高 2.9万2026-10-21:最高 2.9万2026-10-22:最高 2.9万2026-10-23:最高 3.2万2026-10-24:最高 3.7万2026-10-25:最高 3.7万2026-10-26:最高 3.3万2026-10-27:最高 2.9万2026-10-28:最高 2.8万2026-10-29:最高 2.6万2026-10-30:最高 2.8万2026-10-31:最高 3.3万2026-11-01:最高 3.3万2026-11-02:最高 3.0万2026-11-03:最高 2.5万2026-11-04:最高 2.5万2026-11-05:最高 2.3万2026-11-06:最高 2.5万2026-11-07:最高 3.1万2026-11-08:最高 3.1万2026-11-09:最高 2.8万2026-11-10:最高 2.4万2026-11-11:最高 2.6万2026-11-12:最高 2.4万 3.9万 2.3万 10-1410-2010-2611-0111-0711-12
图 1 · 《艾尔登法环》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 2.3 万;近30天峰值 3.9 万;近30天日均 2.1 万;近7天日均 2.0 万;窗口内最好的连续 7 天日均 2.3 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 2.1 万。比一比:当前=峰值的 59%,近7天=窗口均值的 92%、=最好那 7 天的 85%、是前 7 天的 95%;最长连降 5 天,近 14 天波动 37%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 00:00:58 · AI 与内容来源说明