SIGNALIS
跨区价格
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一款复古动漫风格的单人生存恐怖游戏,在一颗外星球的政府设施里搜刮物资、拼凑碎片故事、躲避怪物。
一、怎么玩
你扮演一个名叫鹊的仿生人技工,被扔在一颗外星球上的政府设施里。设施断电、走廊幽暗,你要一间一间地翻:找电池、找补给、找解锁下一段路的钥匙。路上会撞见怪物,能打就打、打不过就绕,核心节奏是探索、搜物资、被追、跑进下一段。故事不是从头讲到尾的——它被打碎成散落在各处的录音、笔记和梦境片段,你得自己把「人类文明发现了什么黑暗秘密」这件事拼出来。通关就是拼完故事、走出设施。
它和同类生存恐怖最不一样的地方在视觉和调性:整台机器是CRT复古动漫,UI、过场、怪物全是80年代日本动画的画法,配着哀伤的合成器,不靠jump scare吓你,靠一股一直闷着的忧伤。时间主要花在暗走廊里翻箱倒柜和读碎片文本,真正被怪物追的段落是少数但很紧。新手大概率卡在前期的目标感上——它不急着告诉你下一步去哪,氛围铺得比事做得多,你得自己判断先搜哪、先读哪段录音,故事碎片开始互相咬合之前会觉得闷。
二、开发与运营背景
rose-engine 是德国的独立工作室,《SIGNALIS》是它的处女作。发行商是 Balor Games,跟开发是两家。
三、基础信息
SIGNALIS:由rose-engine 开发,Balor Games 发行,2022-10-27 在 Steam 上架,美区售价 $13.99(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想玩一部能动手的cult动画短片,它从UI到怪物到过场全是80年代日本动画的画法和合成器配乐,在生存恐怖里独一份
- 如果你喜欢碎片化叙事,不要求故事一条线讲完,它把真相打碎成录音和梦境关卡,越往后碎片咬合得越紧,解出完整故事那一刻很爽
- 如果你就想要一个人安安静静坐着的恐怖体验,在外星球设施里自己翻走廊、读文本、跑怪物,不用开麦不用打字不用配合任何人
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要故事按时间线直线讲完才能跟住,它把叙事打碎成散在各处的片段、不给你明确箭头指路,前几段会越玩越晕
- 如果你就奔着脏兮兮的写实恐怖去的,这台CRT复古机器和合成器配乐太干净太文艺,撑不起你要的那种沉浸感
- 如果你想要节奏快、操作重的生存游戏,它大部分时间是慢慢翻走廊、读文本、做选择,真正被怪物追的段落是少数,前半小时可能觉得「就这」
五、发展历程与现状
2022年6月,rose-engine 第一次把《SIGNALIS》亮出来,复古动漫画风、科幻生存恐怖,定了当年10月上线。10月27日正式发售,媒体均分81。一个月后送审游戏奖,2023年5月拿到「最佳处女作」,奖金6万欧元。2023年10月出1.2更新「KRÄHE」,那周正好赶上 Steam 恐怖节打折,12月底又补了 DualShock 4 和 DualSense 手柄的原生支持。2024年4月再版了三张黑胶原声带,同年10月出了最后一个游戏补丁,修小bug、优化音频,此后没再出过游戏更新。之后出的东西都是周边和音乐:2025年5月发了14首重编曲专辑「MEMORIES」,2026年1月上新了刺绣徽章、海报和长袖T恤。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。游戏本体在2024年10月封了代码,当前处于靠周边和原声带维持曝光的长尾阶段。
以上手写文字写于 2026-10-28;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-28。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
