The Outlast Trials
冷战背景下的合作潜行恐怖游戏,核心是1至4人躲避处决犯与异常体,靠氛围和联机互动制造惊悚。
一、怎么玩
玩家操控“试剂”角色,在1至4人小队中潜行躲避处决犯与异常体,通过收集道具和维持精神状态来通过关卡。最独特的机制在于玩家拥有主动处决目标的权力,但这一能力伴随着高风险,迫使玩家在激进对抗与谨慎潜行之间做出平衡。
二、开发与运营背景
Red Barrels 是一家独立游戏开发商,以《逃生》系列闻名,擅长营造压抑、黑暗的心理恐怖氛围。其作品风格偏向写实与沉浸式叙事,通过环境细节和音效设计让恐怖感自然渗透,而非依赖直接惊吓。
三、基础信息
The Outlast Trials:类型标签是恐怖、多人、合作,由Red Barrels 开发,2023-05-18 在 Steam 上架,美区售价 $39.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢和朋友一起玩躲猫猫式的潜行环节,联机互相喊话的氛围感会很有代入感
- 如果你能接受较高的上手门槛,且不介意游戏前期没有明确的引导流程
- 如果你享受在精神压力和道具限制下规划生存路线的过程
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待流畅的爽快感,游戏较高的操作门槛和节奏可能让你感到疲惫
- 如果你希望获得完美的长线维护,部分玩家对后期版本更新和内容调整持有负面看法
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 112,449 条评价,好评率 92.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“挺好玩的,和朋友一起玩感觉很温馨治愈,还有一些穿着可爱的小哥哥小姐姐来跟你玩躲猫猫和抓人游戏,推荐给小朋友作为启蒙游戏哦~”
“不知为什么我曾经最反感的逃生试炼成为了我近期深度游玩的一款游戏,因为这部作品上手门槛较高,且不同于前作,玩家操控的“试剂”这次有了处决目标的主动权,这让我之前对本作敬而远之。但如果你和我以前一样只把它当成一款主打血腥、猎奇、暴力的恐怖游戏,那我觉得你看待问题的角度恐怕有些太表面了。 红桶借血腥和猎奇这两点要素作为本作的”
“给还没入坑准备等版本更新打折入坑的玩家一个建议:体验完所有地图即可退坑,这游戏不值得你付出时间和精力去游玩,两大核心模式升级和入侵也被这弱智制作组改的乌烟瘴气 不要对这游戏有任何变好的指望,就制作组不玩游戏,不听骂言捂嘴的态度,这游戏赶紧死了算了”
六、发展历程与现状
本作延续了前作《逃生》的世界观,但将体验从单人求生转为多人合作。游戏于2023年发售,通过加入联机互动和角色自定义机制,重新定义了系列中的恐怖体验。
游戏已度过新作爆发期,进入成熟稳定阶段,在线走势显示用户群体保持健康,但整体热度处于平稳状态。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 3,093;近11天峰值 5,728;近11天日均 3,435;近7天日均 3,307。当前=峰值的 54%,近7天=窗口均值的 96%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 11 天)。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。