森林之子 Sons of the Forest
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥108 | ≈¥108.00 | — |
| 2 | 美国 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| 3 | 英国 | 24.99 GBP | ≈¥222.02 | — |
| 4 | 德国 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 5 | 日本 | 3,400 JPY | ≈¥142.61 | — |
| 6 | 韩国 | 32,000 KRW | ≈¥159.68 | — |
| 7 | 中国香港 | 187 HKD | ≈¥159.37 | — |
| 8 | 中国台湾 | 488 TWD | ≈¥98.97 | — |
| 9 | 新加坡 | 26 SGD | ≈¥135.49 | — |
| 10 | 阿根廷 | 14.99 USD | ≈¥100.22 | — |
| 11 | 土耳其 | 14.99 USD | ≈¥100.22 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 1,100 RUB | ≈¥88.55 | — |
| 13 | 乌克兰 | 600 UAH | ≈¥88.29 | — |
| 14 | 哈萨克 | 7,600 KZT | ≈¥113.24 | — |
| 15 | 印度 | 1,300 INR | ≈¥92.45 | — |
| 16 | 巴西 | 88.99 BRL | ≈¥106.41 | — |
| 17 | 阿联酋 | 79 AED | ≈¥143.82 | — |
| 18 | 奥地利 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 43.95 AUD | ≈¥201.07 | — |
| 20 | 比利时 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 21 | 保加利亚 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 14.99 USD | ≈¥100.22 | — |
| 23 | 白俄 | 14.49 USD | ≈¥96.88 | — |
| 24 | 加拿大 | 38.99 CAD | ≈¥183.17 | — |
| 25 | 瑞士 | 33.50 CHF | ≈¥269.51 | — |
| 26 | 智利 | 15,500 CLP | ≈¥105.63 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 70,000 COP | ≈¥141.75 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 12,400 CRC | ≈¥183.23 | — |
| 29 | 捷克 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 30 | 丹麦 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 32 | 埃及 | 14.99 USD | ≈¥100.22 | — |
| 33 | 西班牙 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 34 | 芬兰 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 35 | 法国 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 36 | 希腊 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 38 | 匈牙利 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 39 | 印尼 | 245,999 IDR | ≈¥91.02 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 41 | 以色列 | 110.95 ILS | ≈¥233.08 | — |
| 42 | 冰岛 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| 43 | 意大利 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 44 | 科威特 | 4.95 KWD | ≈¥106.22 | — |
| 45 | 立陶宛 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 14.49 USD | ≈¥96.88 | — |
| 48 | 墨西哥 | 334.99 MXN | ≈¥120.80 | — |
| 49 | 马来西亚 | 72 MYR | ≈¥118.97 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| 51 | 荷兰 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 52 | 挪威 | 335 NOK | ≈¥235.03 | — |
| 53 | 新西兰 | 43.59 NZD | ≈¥161.99 | — |
| 54 | 巴拿马 | 14.99 USD | ≈¥100.22 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 63 PEN | ≈¥123.24 | — |
| 56 | 菲律宾 | 910 PHP | ≈¥96.19 | — |
| 57 | 巴基斯坦最低 | 10.49 USD | ≈¥70.13 | — |
| 58 | 波兰 | 138.99 PLN | ≈¥236.99 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 14.99 USD | ≈¥100.22 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 64.99 QAR | ≈¥119.37 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 64 | 沙特 | 61.49 SAR | ≈¥109.63 | — |
| 65 | 瑞典 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 28.99 EUR | ≈¥215.28 | — |
| 68 | 泰国 | 590 THB | ≈¥117.23 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 885 UYU | ≈¥145.79 | — |
| 70 | 越南 | 385,000 VND | ≈¥100.48 | — |
| 71 | 南非 | 270 ZAR | ≈¥109.22 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
一款第一人称开放世界生存恐怖游戏,你坠机落在被食人生物占据的半岛上,采集、建造、制作武器,在它们的夜袭中活到把那个失踪的亿万富翁找出来。
一、怎么玩
开局你从坠机地点醒来,身边没有任何工具。第一件事是把工具做出来、把能遮身的窝搭起来,然后慢慢升级成带陷阱和围墙的据点。白天你的节奏是往地图上各处的洞穴和遗迹跑,找新蓝图、挖矿、拾取物资;太阳一落,食人族就会摸过来——它们不是一窝蜂冲你,而是有的试探你的陷阱、有的拆你的围栏、有的包抄你的营地,你得一边守一边反击。联机时任务可以拆开:一个人守外围拿武器打,一个人回屋加固墙、补陷阱,也有人专门负责赶路和探路。游戏有通关目标(把故事线走完、找到那个失踪的亿万富翁),通关之后地图不锁,1.0版本还加了创意模式和一个新结局。
它和同类生存游戏最大的不同在于食人族AI的行为方式:它们会分工——先派几个去引开你,再派几个绕后拆你的工事,不是单纯靠数量堆上去。你花心思搭的陷阱和围墙不是摆设,AI真的会去踩你的刺、去撞你的挡板,被识破了就调整策略再来。时间花在哪:前期大量时间花在从营地赶到下一个洞穴的路上(翻山、穿森林),中后期才有节奏感。新手最先撞上的是赶路本身——在拿到滑翔翼之前,两个兴趣点之间基本全靠两条腿走山路。
二、开发与运营背景
开发商 Endnight Games 是瑞典独立工作室,发行商是 Newnight。公司靠前作《森林》起家,那是一款一人落岛、被食人生物追着跑的第一人称生存游戏,《森林之子》是它的续作。1.0上线后更新节奏明显放缓,2025年1月还出过一次内容更新,到2025年10月只剩一条Unity引擎安全补丁。对玩家来说,随时能进游戏开玩,不用等下一个大版本排期。
三、基础信息
森林之子:类型标签是生存、开放世界、多人,由Endnight Games Ltd 开发,Newnight 发行,2023-02-23 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你和朋友联机时希望对方不是复制你的操作而是真的在干另一件事——食人族夜袭时一个人守外围、一个人回屋加固墙补陷阱,这个分工是AI试探和包抄的节奏逼出来的
- 如果你享受「我搭的东西真的会被AI试探」的建造反馈:食人族会来踩你的陷阱、撞你的围墙,被识破了就换角度再来,不是无脑冲
- 如果你不介意长时间赶路、享受在密林里翻山找下一个洞穴的节奏:玩家原话说在这游戏基本就做两件事,赶路和打架,两个兴趣点之间山路又陡又绕,拿到滑翔翼之前全靠两条腿
- 如果你想在生存游戏里养点小动物(2024年4月补丁加入的:可以抓兔子、抱着它、让它繁殖),这个功能不是开局就有的,是后面更新补上的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打算一个人玩:一位高赞评价里原话「推荐联机,单人不建议」,官方简介写的是联机能分担建造与战斗,一个人就得把两件事同时扛
- 如果你受不了赶路:另一位高赞评价原话说地图「太大了,太空了」「几乎全是森林,让人觉得单一」,两个点之间大段山路没有可交互的东西,玩家说「走的人恶心」,拿到滑翔翼之前全靠两条腿走
- 如果你只有一两个小时想随便玩玩就收工:不是一两个晚上能摸到底的游戏,主线要走完故事线、把失踪的亿万富翁找出来,高赞评价中位游玩时长在二十多个小时,中途退出来等于白走前面的路
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 289,517 条评价,好评率 88.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h1][b]森林之子:能养兔子[/b][/h1] [b]“推荐联机,单人不建议。”[/b] 服务器极好,在大陆跟加拿大的朋友联机,没开加速器也无延迟,没掉过线。 起初以为是个生存建造,材料收集,加一点恐怖元素的游戏。玩完后感觉是,通关前努力生存,通关后才有闲心建造,捡材料贯穿始终,恐怖成分不高,但每次都会被山洞口的蝙”
“非常罕见的各方面都比前作强的游戏,缺点的话就是地图太大了”
“二代地图太大了,太空了。我是和朋友联机玩的,我们在这游戏基本就做两件事,赶路和打架,山路走的人恶心,后面有滑翔翼还好。我一代玩了很久,大部分时间都是自己一个人玩的,一代地图很紧凑,细节挺多,这里走走那里走走就有各种建筑和遗迹,以及大量的草地、海滩、湖,让人在赶路时挺舒服。而二代地图几乎全是森林,让人觉得单一,玩家只能沿”
六、发展历程与现状
它从前作的循环里长出来:一人落岛、被一群东西追着跑、慢慢把营地从帐篷搭到带陷阱的围墙。这代把规模放了一圈,恐怖对象也换了——初代那种变异人变成了有分工的食人族,会派几个引开你、再派几个绕后拆工事。
1.0上线(2024年2月22日)之前,商店新闻里的补丁编号已经排到了第15号(2023年11月),内容密集:新洞穴、新蓝图、挖矿、新食人族类型。1.0一次性把创意模式、新结局和主线收尾铺完,等于把核心内容一次给足。之后节奏落下来了:2024年4月加了一只臭鼬和可以抓、抱、繁殖的兔子,5月一次热修,都是小补丁。下一个有体量的更新拖到2025年1月,加了可建造的筏子、程序化围墙系统、修了一百多个问题。再往后到2025年10月,游戏侧只跟了一条Unity引擎安全修补。
因果很清楚:1.0把该给的核心内容一次铺完,之后就走小修和安全补丁的循环,不再往地图上塞新东西。
这款游戏已经过了上线爆发期,处于成熟稳定阶段。在线人数有起伏——某阵子会突然多一批人进来、然后慢慢落回去——但落回去之后稳在同一个量级,没有断崖。对玩家来说拉朋友进游戏不用等排期,随时能开局。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 7,423;近30天峰值 3.6 万;近30天日均 1.0 万;近7天日均 9,669;窗口内最好的连续 7 天日均 1.5 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 1.5 万。比一比:当前=峰值的 21%,近7天=窗口均值的 95%、=最好那 7 天的 64%、是前 7 天的 66%;最长连降 5 天,近 14 天波动 103%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
