街头霸王 6 Street Fighter 6
跨区价格
这一款每天会自动核对一次价格。
看全部 69 个区的明细
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥198 | ≈¥198.00 | — |
| 2 | 美国 | 39.99 USD | ≈¥267.36 | — |
| 3 | 英国 | 34.99 GBP | ≈¥310.87 | — |
| 4 | 德国 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 5 | 日本 | 4,990 JPY | ≈¥209.31 | — |
| 6 | 韩国 | 44,800 KRW | ≈¥223.55 | — |
| 7 | 中国香港 | 288 HKD | ≈¥245.45 | — |
| 8 | 中国台湾 | 1,130 TWD | ≈¥229.16 | — |
| 9 | 新加坡 | 57 SGD | ≈¥297.04 | — |
| 10 | 阿根廷 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| 11 | 土耳其 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| 12 | 乌克兰最低 | 1,199 UAH | ≈¥176.43 | — |
| 13 | 哈萨克 | 15,999 KZT | ≈¥238.39 | — |
| 14 | 印度 | 2,499 INR | ≈¥177.72 | — |
| 15 | 巴西 | 179 BRL | ≈¥214.03 | — |
| 16 | 阿联酋 | 128 AED | ≈¥233.02 | — |
| 17 | 奥地利 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 18 | 澳洲 | 62.95 AUD | ≈¥288.00 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 比利时 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 20 | 保加利亚 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 21 | 玻利维亚 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| 22 | 加拿大 | 54.99 CAD | ≈¥258.33 | — |
| 23 | 瑞士 | 39.90 CHF | ≈¥321.00 | — |
| 24 | 智利 | 29,900 CLP | ≈¥203.77 | — |
| 25 | 哥伦比亚 | 139,900 COP | ≈¥283.30 | — |
| 26 | 哥斯达黎加 | 16,200 CRC | ≈¥239.38 | — |
| 27 | 捷克 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 28 | 丹麦 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 29 | 爱沙尼亚 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 30 | 埃及 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| 31 | 西班牙 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 32 | 芬兰 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 33 | 法国 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 34 | 希腊 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 35 | 克罗地亚 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 36 | 匈牙利 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 印尼 | 490,000 IDR | ≈¥181.30 | — |
| 38 | 爱尔兰 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 39 | 以色列 | 159 ILS | ≈¥334.03 | — |
| 40 | 冰岛 | 39.99 USD | ≈¥267.36 | — |
| 41 | 意大利 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 42 | 科威特 | 10.80 KWD | ≈¥231.74 | — |
| 43 | 立陶宛 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 44 | 拉脱维亚 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 45 | 摩尔多瓦 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| 46 | 墨西哥 | 629 MXN | ≈¥226.82 | — |
| 47 | 马来西亚 | 142 MYR | ≈¥234.64 | — |
| 48 | 尼日利亚 | 39.99 USD | ≈¥267.36 | — |
| 49 | 荷兰 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 50 | 挪威 | 449 NOK | ≈¥315.01 | — |
| 51 | 新西兰 | 69.95 NZD | ≈¥259.96 | — |
| 52 | 巴拿马 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| 53 | 秘鲁 | 119 PEN | ≈¥232.78 | — |
| 54 | 菲律宾 | 1,990 PHP | ≈¥210.34 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 巴基斯坦 | 39.99 USD | ≈¥267.36 | — |
| 56 | 波兰 | 169 PLN | ≈¥288.16 | — |
| 57 | 葡萄牙 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 58 | 巴拉圭 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| 59 | 卡塔尔 | 127 QAR | ≈¥233.27 | — |
| 60 | 罗马尼亚 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 61 | 塞尔维亚 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 62 | 沙特 | 130 SAR | ≈¥231.77 | — |
| 63 | 瑞典 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 64 | 斯洛文尼亚 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 65 | 斯洛伐克 | 39.99 EUR | ≈¥296.97 | — |
| 66 | 泰国 | 1,130 THB | ≈¥224.52 | — |
| 67 | 乌拉圭 | 1,390 UYU | ≈¥228.98 | — |
| 68 | 越南 | 794,000 VND | ≈¥207.23 | — |
| 69 | 南非 | 569 ZAR | ≈¥230.16 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
1v1横版格斗游戏,两名角色面对面互殴,谁先把对方血条清空谁赢。
一、怎么玩
开局两名角色站在一条横向舞台上,你操控其中一个,用拳脚和必杀技把对面打倒。打空对方血条拿下本回合,先赢满约定回合数的人拿下整局。节奏很快,一次好命中能掉一大截血,所以格挡(硬扛攻击、会掉一点血并扣体力槽)和闪避的分量跟进攻差不多,不能光想着打。
它跟同类格斗游戏最大的区别是Drive系统:你有一条体力槽,格挡硬扛、向前闪避、强化版必杀技全从这条槽里扣,槽打空了就只能干挨打,攻守节奏一下子翻转。游戏还给了一套「现代操作」——连招不用你手动搓八方向输入,系统帮你自动接上,新手不背指令表就能打出像样的连段;想玩更细也可以用「经典操作」手动搓。一场对战通常两三分钟,但真正花时间的是理解每个角色的出招节奏和体力槽管理。新手最容易卡住的是近身混战:对手凑到你面前后会同时准备抱摔(近身抓取技,你只能格挡不能闪)和向前闪避接一套连击,你只能二选一,猜错一次就被打穿,连吃几次很容易觉得跟技术没关系
二、开发与运营背景
CAPCOM(卡普空),日本大阪总部,自家开发自家发行。这是日本动作游戏的老牌大厂,名下有怪物猎人、生化危机、街头霸王、鬼武者等系列,以动作手感和老作品反复重制同时出名,怪物猎人是它最重要的现金牛。对玩家来说,大厂品质和成熟赛季运营意味着长线更新有保障;但要接受它两个老习惯——PC移植首发优化常翻车(后续补丁能修回来),DLC和赛季通行证分期卖而不是给全
运营与靠谱程度:大厂品质与成熟赛季运营,长线更新有保障。要接受的是它的两个习惯:PC 移植首发优化常常翻车(后续补丁能救回来),以及 DLC/赛季内容分期卖。
三、基础信息
街头霸王 6:类型标签是2D 格斗、格斗、街机,由日本的 CAPCOM Co., Ltd. 开发,2023-06-01 在 Steam 上架,美区售价 $39.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在PC格斗游戏里找到真正稳定的排位池——各段位基本能匹配到水平相近的对手,炸鱼和开挂的少,整体对新手友好,这是目前唯一有稳定排位群体的格斗游戏
- 如果你想在格斗游戏里打一段有剧情的单机冒险——World Tour模式有完整故事线、角色自定义和NPC对战,不开网络也能玩
- 如果你不想背八方向指令表但又想打出连招——现代操作帮你自动接招,经典操作保留手动搓招的深度,两套共存各取所需
- 如果你就想要没有队友、没有随机数、每一分输赢都只算在自己头上的干净对抗
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你第一天就会被近身猜拳劝退——对手凑近后同时准备抱摔和向前闪避,你只能二选一,选错就被一套打穿,连吃几次很容易觉得跟技术没关系想直接退
- 如果你需要「输了怪队友、怪版本、怪随机」的缓冲——纯1v1没有锅可甩,每一分都压在你一个人身上,心态得自己扛
- 如果你期待看一遍教程就能上手——体力槽管理、格挡时机、近身判断这些不是看一遍就会的,上手要熟悉的东西不少,需要相当多对局才能建立肌肉记忆
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 51,598 条评价,好评率 80.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“可恶!😡 连吃三次指令投😤就死了……😩 那个垃圾角色💩是怎样啦🤬 只要被指令投抓到一次😨 接着就是绿冲🏃🏼♂️后的二择😰,二择😱,二择😭! 就只是在猜🎲他会不会出指令投😅 跟游戏技术😎根本一点关系都没有🤮 不对!😡 那个角色就是这个设计🤔 投技角色🤼♂️本来就是这样🤓 那我还能”
“如果你在犹豫要不要入坑,可以参考一下。 游戏还是挺好玩的,不过心态得放正。毕竟这是纯1V1游戏,输赢基本都取决于自己,所以没必要太在意胜率和段位,能看到自己一点点进步就行。 另外游戏人很多,各个段位基本都能稳定匹配到水平相近的玩家,炸鱼和开挂的也很少,整体对新手还算友好, 同时也是唯一有着稳定排位群体的格斗游戏了。 如”
“如果你想玩格斗游戏,那这款就是独一份,同一品类中的独角兽,最出圈的格斗游戏,没有之一,买就完事了。但,你为什么要玩格斗游戏?这种让你不断在沾沾自喜、顾盼自雄和恼羞成怒、心灰意冷的情绪正负两极间游走的破游戏是非玩不可吗?这种随时提醒你天赋局限的破游戏是非玩不可吗?这种需要超巨量的投入才可能拿回一点微小的回报的破游戏是非玩”
六、发展历程与现状
街头霸王是街机厅里打了几十年的格斗系列,6代是编号主线的第6作。因为想脱离街机像素画风、跟上现代主机画面,6代第一次改用卡普空自家RE引擎做3D建模角色,但实际打起来仍是横版2D对招——这一步把系列从「街机厅里的老游戏」变成了PC和主机上能玩到的现代作品。因为同时想拉动作游戏玩家入坑,6代在Drive系统之外加了现代操作自动接招,把连招门槛从背八方向指令表降到按两个键让系统帮你连,以前只打动作游戏的人也能坐下来打两局。2023年6月2日正式发售后,游戏按年度节奏追加角色和模式,从第1年一路更到第4年;2026年6月商店新闻确认街霸7短期内不会推出,街霸6继续作为长线产品运营
运营已超三年,进入成熟稳定期。商店新闻记录显示(2025年1月至2026年9月共100条),平均每月接近5条更新,最长一次空档40天,节奏没有衰减。追加角色仍按季度推送,第4年角色亚思敏(2026年8月)和阿俊(2026年10月)都在正常节奏上。蒸汽榜体检结论为健康。这款游戏已经度过2023年6月发售时的爆发期,现在是典型的长线服务阶段——靠持续的角色和模式更新维持活跃度,而不是靠新玩家涌入
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 5,700;近30天峰值 4.3 万;近30天日均 1.6 万;近7天日均 1.3 万;窗口内最好的连续 7 天日均 2.0 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 1.5 万。比一比:当前=峰值的 13%,近7天=窗口均值的 82%、=最好那 7 天的 68%、是前 7 天的 88%;最长连降 5 天,近 14 天波动 60%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-04。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
