街头霸王 6 封面
蒸汽榜当前排名 #94

街头霸王 6 Street Fighter 6

2D 格斗 · 格斗 · 街机 · 角色自定义
5,700人当前在线 近30天峰值 4.3 万 近7天日均 1.3 万 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款每天会自动核对一次价格。

中国区价格每天自动更新
¥198
今日最低区
乌克兰1,199 UAH≈¥176.43比国区省 11%
折合人民币按 2026-11-13 汇率怎么算的
最后核对 11月12日
查这一次就是一次,不会替你一直盯着
看全部 69 个区的明细
怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥198≈¥198.00—
2美国39.99 USD≈¥267.36—
3英国34.99 GBP≈¥310.87—
4德国39.99 EUR≈¥296.97—
5日本4,990 JPY≈¥209.31—
6韩国44,800 KRW≈¥223.55—
7中国香港288 HKD≈¥245.45—
8中国台湾1,130 TWD≈¥229.16—
9新加坡57 SGD≈¥297.04—
10阿根廷29.99 USD≈¥200.51—
11土耳其29.99 USD≈¥200.51—
12乌克兰最低1,199 UAH≈¥176.43—
13哈萨克15,999 KZT≈¥238.39—
14印度2,499 INR≈¥177.72—
15巴西179 BRL≈¥214.03—
16阿联酋128 AED≈¥233.02—
17奥地利39.99 EUR≈¥296.97—
18澳洲62.95 AUD≈¥288.00—
#地区当地价折人民币折扣
19比利时39.99 EUR≈¥296.97—
20保加利亚39.99 EUR≈¥296.97—
21玻利维亚29.99 USD≈¥200.51—
22加拿大54.99 CAD≈¥258.33—
23瑞士39.90 CHF≈¥321.00—
24智利29,900 CLP≈¥203.77—
25哥伦比亚139,900 COP≈¥283.30—
26哥斯达黎加16,200 CRC≈¥239.38—
27捷克39.99 EUR≈¥296.97—
28丹麦39.99 EUR≈¥296.97—
29爱沙尼亚39.99 EUR≈¥296.97—
30埃及29.99 USD≈¥200.51—
31西班牙39.99 EUR≈¥296.97—
32芬兰39.99 EUR≈¥296.97—
33法国39.99 EUR≈¥296.97—
34希腊39.99 EUR≈¥296.97—
35克罗地亚39.99 EUR≈¥296.97—
36匈牙利39.99 EUR≈¥296.97—
#地区当地价折人民币折扣
37印尼490,000 IDR≈¥181.30—
38爱尔兰39.99 EUR≈¥296.97—
39以色列159 ILS≈¥334.03—
40冰岛39.99 USD≈¥267.36—
41意大利39.99 EUR≈¥296.97—
42科威特10.80 KWD≈¥231.74—
43立陶宛39.99 EUR≈¥296.97—
44拉脱维亚39.99 EUR≈¥296.97—
45摩尔多瓦29.99 USD≈¥200.51—
46墨西哥629 MXN≈¥226.82—
47马来西亚142 MYR≈¥234.64—
48尼日利亚39.99 USD≈¥267.36—
49荷兰39.99 EUR≈¥296.97—
50挪威449 NOK≈¥315.01—
51新西兰69.95 NZD≈¥259.96—
52巴拿马29.99 USD≈¥200.51—
53秘鲁119 PEN≈¥232.78—
54菲律宾1,990 PHP≈¥210.34—
#地区当地价折人民币折扣
55巴基斯坦39.99 USD≈¥267.36—
56波兰169 PLN≈¥288.16—
57葡萄牙39.99 EUR≈¥296.97—
58巴拉圭29.99 USD≈¥200.51—
59卡塔尔127 QAR≈¥233.27—
60罗马尼亚39.99 EUR≈¥296.97—
61塞尔维亚39.99 EUR≈¥296.97—
62沙特130 SAR≈¥231.77—
63瑞典39.99 EUR≈¥296.97—
64斯洛文尼亚39.99 EUR≈¥296.97—
65斯洛伐克39.99 EUR≈¥296.97—
66泰国1,130 THB≈¥224.52—
67乌拉圭1,390 UYU≈¥228.98—
68越南794,000 VND≈¥207.23—
69南非569 ZAR≈¥230.16—
国区价格变动·10-22 起 ¥19810-06 起 ¥79.20 -60%

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

1v1横版格斗游戏,两名角色面对面互殴,谁先把对方血条清空谁赢。

在线热度概况:当前约 5,700 人同时在线;近30天单日最高 4.3 万 人,近7天日均 1.3 万 人,当前为峰值的 13%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局两名角色站在一条横向舞台上,你操控其中一个,用拳脚和必杀技把对面打倒。打空对方血条拿下本回合,先赢满约定回合数的人拿下整局。节奏很快,一次好命中能掉一大截血,所以格挡(硬扛攻击、会掉一点血并扣体力槽)和闪避的分量跟进攻差不多,不能光想着打。

它跟同类格斗游戏最大的区别是Drive系统:你有一条体力槽,格挡硬扛、向前闪避、强化版必杀技全从这条槽里扣,槽打空了就只能干挨打,攻守节奏一下子翻转。游戏还给了一套「现代操作」——连招不用你手动搓八方向输入,系统帮你自动接上,新手不背指令表就能打出像样的连段;想玩更细也可以用「经典操作」手动搓。一场对战通常两三分钟,但真正花时间的是理解每个角色的出招节奏和体力槽管理。新手最容易卡住的是近身混战:对手凑到你面前后会同时准备抱摔(近身抓取技,你只能格挡不能闪)和向前闪避接一套连击,你只能二选一,猜错一次就被打穿,连吃几次很容易觉得跟技术没关系

二、开发与运营背景

CAPCOM(卡普空),日本大阪总部,自家开发自家发行。这是日本动作游戏的老牌大厂,名下有怪物猎人、生化危机、街头霸王、鬼武者等系列,以动作手感和老作品反复重制同时出名,怪物猎人是它最重要的现金牛。对玩家来说,大厂品质和成熟赛季运营意味着长线更新有保障;但要接受它两个老习惯——PC移植首发优化常翻车(后续补丁能修回来),DLC和赛季通行证分期卖而不是给全

这家公司在 Steam 共上架 1108 款游戏,代表作有:
鬼武者 Way of the Sword Street Fighter 6 Monster Hunter Wilds Dragon's Dogma 2 Resident Evil 4 Resident Evil Requiem Monster Hunter: World MONSTER HUNTER RISE

运营与靠谱程度:大厂品质与成熟赛季运营,长线更新有保障。要接受的是它的两个习惯:PC 移植首发优化常常翻车(后续补丁能救回来),以及 DLC/赛季内容分期卖。

三、基础信息

街头霸王 6:类型标签是2D 格斗、格斗、街机,由日本的 CAPCOM Co., Ltd. 开发,2023-06-01 在 Steam 上架,美区售价 $39.99。

国家
日本
开发
CAPCOM Co., Ltd.
发行
CAPCOM Co., Ltd.
发售日期
2023-06-01
价格
$39.99
好评率(全语言)
81%
典型游玩时长
约 73 小时
最近更新
2026-09-23(50 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想在PC格斗游戏里找到真正稳定的排位池——各段位基本能匹配到水平相近的对手,炸鱼和开挂的少,整体对新手友好,这是目前唯一有稳定排位群体的格斗游戏
  • 如果你想在格斗游戏里打一段有剧情的单机冒险——World Tour模式有完整故事线、角色自定义和NPC对战,不开网络也能玩
  • 如果你不想背八方向指令表但又想打出连招——现代操作帮你自动接招,经典操作保留手动搓招的深度,两套共存各取所需
  • 如果你就想要没有队友、没有随机数、每一分输赢都只算在自己头上的干净对抗

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你第一天就会被近身猜拳劝退——对手凑近后同时准备抱摔和向前闪避,你只能二选一,选错就被一套打穿,连吃几次很容易觉得跟技术没关系想直接退
  • 如果你需要「输了怪队友、怪版本、怪随机」的缓冲——纯1v1没有锅可甩,每一分都压在你一个人身上,心态得自己扛
  • 如果你期待看一遍教程就能上手——体力槽管理、格挡时机、近身判断这些不是看一遍就会的,上手要熟悉的东西不少,需要相当多对局才能建立肌肉记忆

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 51,598 条评价,好评率 80.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“可恶!😡 连吃三次指令投😤就死了……😩 那个垃圾角色💩是怎样啦🤬 只要被指令投抓到一次😨 接着就是绿冲🏃🏼‍♂️后的二择😰,二择😱,二择😭! 就只是在猜🎲他会不会出指令投😅 跟游戏技术😎根本一点关系都没有🤮 不对!😡 那个角色就是这个设计🤔 投技角色🤼‍♂️本来就是这样🤓 那我还能”

推荐 · 累计游玩 65 小时 · 2026-09-09

“如果你在犹豫要不要入坑,可以参考一下。 游戏还是挺好玩的,不过心态得放正。毕竟这是纯1V1游戏,输赢基本都取决于自己,所以没必要太在意胜率和段位,能看到自己一点点进步就行。 另外游戏人很多,各个段位基本都能稳定匹配到水平相近的玩家,炸鱼和开挂的也很少,整体对新手还算友好, 同时也是唯一有着稳定排位群体的格斗游戏了。 如”

推荐 · 累计游玩 132 小时 · 2026-09-11

“如果你想玩格斗游戏,那这款就是独一份,同一品类中的独角兽,最出圈的格斗游戏,没有之一,买就完事了。但,你为什么要玩格斗游戏?这种让你不断在沾沾自喜、顾盼自雄和恼羞成怒、心灰意冷的情绪正负两极间游走的破游戏是非玩不可吗?这种随时提醒你天赋局限的破游戏是非玩不可吗?这种需要超巨量的投入才可能拿回一点微小的回报的破游戏是非玩”

不推荐 · 累计游玩 852 小时 · 2026-09-13

六、发展历程与现状

街头霸王是街机厅里打了几十年的格斗系列,6代是编号主线的第6作。因为想脱离街机像素画风、跟上现代主机画面,6代第一次改用卡普空自家RE引擎做3D建模角色,但实际打起来仍是横版2D对招——这一步把系列从「街机厅里的老游戏」变成了PC和主机上能玩到的现代作品。因为同时想拉动作游戏玩家入坑,6代在Drive系统之外加了现代操作自动接招,把连招门槛从背八方向指令表降到按两个键让系统帮你连,以前只打动作游戏的人也能坐下来打两局。2023年6月2日正式发售后,游戏按年度节奏追加角色和模式,从第1年一路更到第4年;2026年6月商店新闻确认街霸7短期内不会推出,街霸6继续作为长线产品运营

运营已超三年,进入成熟稳定期。商店新闻记录显示(2025年1月至2026年9月共100条),平均每月接近5条更新,最长一次空档40天,节奏没有衰减。追加角色仍按季度推送,第4年角色亚思敏(2026年8月)和阿俊(2026年10月)都在正常节奏上。蒸汽榜体检结论为健康。这款游戏已经度过2023年6月发售时的爆发期,现在是典型的长线服务阶段——靠持续的角色和模式更新维持活跃度,而不是靠新玩家涌入

2026-10-15:最高 4.3万2026-10-16:最高 4.3万2026-10-17:最高 4.2万2026-10-18:最高 3.9万2026-10-19:最高 4.0万2026-10-20:最高 4.0万2026-10-21:最高 4.0万2026-10-22:最高 3.9万2026-10-23:最高 4.0万2026-10-24:最高 3.8万2026-10-25:最高 3.6万2026-10-26:最高 3.7万2026-10-27:最高 3.7万2026-10-28:最高 3.5万2026-10-29:最高 3.2万2026-10-30:最高 3.3万2026-10-31:最高 3.3万2026-11-01:最高 3.0万2026-11-02:最高 3.2万2026-11-03:最高 3.1万2026-11-04:最高 3.0万2026-11-05:最高 2.9万2026-11-06:最高 2.9万2026-11-07:最高 3.0万2026-11-08:最高 2.8万2026-11-09:最高 2.8万2026-11-10:最高 2.8万2026-11-11:最高 2.9万2026-11-12:最高 2.9万2026-11-13:最高 2.0万 4.3万 2.0万 10-1510-2110-2711-0211-0811-13
图 1 · 《街头霸王 6》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 5,700;近30天峰值 4.3 万;近30天日均 1.6 万;近7天日均 1.3 万;窗口内最好的连续 7 天日均 2.0 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 1.5 万。比一比:当前=峰值的 13%,近7天=窗口均值的 82%、=最好那 7 天的 68%、是前 7 天的 88%;最长连降 5 天,近 14 天波动 60%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-04。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 07:02:46 · AI 与内容来源说明