灵境奇谈 封面
蒸汽榜当前排名 #—

灵境奇谈

色情内容 · 免费开玩 · 动漫色情 · 多人
281人当前在线 近30天峰值 790 近7天日均 279 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。

东方志怪题材的1对5非对称竞技网游,一名灵调局探员追五名藏匿的求生者,五行八卦和民间风俗直接写进技能克制和地图场景里。

在线热度概况:当前约 281 人同时在线;近30天单日最高 790 人,近7天日均 279 人,当前为峰值的 36%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局开始,六个人进同一张图:一人被分去探员位负责追,剩下五人躲、修设备、撑到能逃出去。探员拿信息差和位移优势,求生方拿五打一拖时间的能力,整局节奏就是找、藏、追、修、逃,探员淘汰够多或者时间到了这局结束。

它跟同类非对称最大的不同在包装:探员是灵调局的执法人员,技能走五行生克,地图场景铺的是民间故事里的妖祟,跟欧美鬼屋完全是两个气质。新手会卡在哪:上手要记的东西不少——哪些角色互相克制、地图里哪些藏点真安全、探员打趴两个人之后能不能自由选择击杀目标。游玩时长中位数11小时的高赞评价里,有人写着「比较建议把新手教程加入」,说明光靠进游戏摸是摸不出来的。

二、开发与运营背景

开发商成都龙凌科技在中国,发行商GKD Game Studio在中国香港。这款游戏17个月里发了100条商店公告,月均5.7条,最长断档22天,更新没断过。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
灵境奇谈

三、基础信息

灵境奇谈:类型标签是色情内容、免费开玩、动漫色情,由成都龙凌科技 开发,中国香港GKDGameStudio 发行,2021-03-29 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
成都龙凌科技
发行
中国香港GKDGameStudio
发售日期
2021-03-29
价格
免费
好评率(全语言)
82%
典型游玩时长
约 11 小时
最近更新
2026-09-24(50 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你玩非对称时更想站求生方——五个人拖一个人、修设备、找出口,全程节奏是藏和拖不是正面刚
  • 如果你吃东方志怪那套——探员是灵调局的人,技能走五行生克,地图铺的是民间故事里的妖祟场景,跟欧美鬼屋两个气质
  • 如果你要一个还在持续运营的多人竞技——赛季和排行榜都上了,商店公告没断过
  • 如果你喜欢角色自定义——Steam标签挂着「角色自定义」,进游戏可以调自己的形象

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了等匹配——在线人数不大,老玩家反映选人半天进不了局,新手第一天大概率被排队时间劝退
  • 如果你需要系统的新手引导——游玩时长中位数在十一小时的老玩家还在喊「建议加教程」,说明进游戏自己摸学不会
  • 如果你打探员时想要自由选击杀目标——有老玩家抱怨打趴了两个却只被允许杀指定那个人,窝火但没解
  • 如果你介意游戏标签挂着「动漫色情」「裸露」——Steam社区标签确实挂上了这些,不介意的可以忽略

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 28,029 条评价,好评率 82%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“怎么说呢,感觉还是可以的吧,比较建议把新手教程加入比较好点,其次觉得游戏的进步空间还是挺大的,希望制作组加油”

推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-09-28

“游戏我觉得做得可以了,作为一个内测老玩家就开始玩,属于是内测新手玩家了,只是偶尔上来玩一把就下,也算是看着这游戏由盛转衰,现在每天几百人的在线人数,匹配都要好久,哎希望能完善一下吧”

推荐 · 累计游玩 24 小时 · 2026-09-25

“这游戏公平吗?选人半天匹配不进,选鬼把我被几个人追着打,操作打趴下两个人还不给噬魂,一定要杀指定的人才可以,你说鬼公平吗?策划的能不能看看,很久以前玩过,现在回归碰到这样的,直接卸载,这游戏没意思。”

不推荐 · 累计游玩 8 小时 · 2026-08-29

六、发展历程与现状

游戏经历过内测阶段,有老玩家说自己「作为一个内测老玩家就开始玩,属于是内测新手玩家了」。2025年4月起商店公告有连续追踪,到2026年9月攒了100条。2026年7月1日开发组发了专项整治公告清理环境,同月17日上线「共创纪元」赛季更新,9月11日公布封神榜排行榜,游戏从那时起有了赛季和排名的竞技结构。一位老玩家写着「看着这游戏由盛转衰,匹配都要好久」。

成熟稳定期。在线人数停在一个固定的小体量上跑,近十天峰值和日均之间没有继续膨胀也没有塌,工作日比周末低一截但落差稳定。更新节奏没变,不是要爆火也不是要完蛋,就是一个「小社区、稳运营」的长尾阶段。

2026-10-15:最高 6452026-10-16:最高 7092026-10-17:最高 6902026-10-18:最高 7282026-10-19:最高 7902026-10-20:最高 7352026-10-21:最高 7342026-10-22:最高 7282026-10-23:最高 7662026-10-24:最高 7452026-10-25:最高 7042026-10-26:最高 5242026-10-27:最高 6802026-10-28:最高 5922026-10-29:最高 6062026-10-30:最高 7642026-10-31:最高 6802026-11-01:最高 7232026-11-02:最高 6772026-11-03:最高 5342026-11-04:最高 6462026-11-05:最高 6442026-11-06:最高 5572026-11-07:最高 5822026-11-08:最高 5832026-11-09:最高 6662026-11-10:最高 6092026-11-11:最高 5772026-11-12:最高 6312026-11-13:最高 318 790 318 10-1510-2110-2711-0211-0811-13
图 1 · 《灵境奇谈》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 281;近30天峰值 790;近30天日均 333;近7天日均 279;窗口内最好的连续 7 天日均 384;前 7 天(第 8–14 天)日均 339。比一比:当前=峰值的 36%,近7天=窗口均值的 84%、=最好那 7 天的 73%、是前 7 天的 82%;最长连降 2 天,近 14 天波动 82%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 13:59:38 · AI 与内容来源说明