Tape to Tape
跨区价格
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一款肉鸽冰球游戏,玩家在一次次冒险中招募球员、搭配羁绊、贿赂裁判,组建最强队伍夺回冰球荣光。
一、怎么玩
你从一支初始球队出发,在分支地图上推进:每个节点要么打实时 2D 冰球比赛、要么进商店招募球员、要么贿赂裁判、要么找磨刀老头强化装备。比赛操作场上球员传射抢断,赢了拿钱和奖励强化阵容,输了重来。沿途招募的球员带固有技能,组合出羁绊能触发额外效果;钱能买遗物、升级技能,也能花在贿赂裁判或磨刀上。跑到终点打赢决赛即为通关,解锁更高难度与新内容。支持单人或本地最多四人合作。
核心区别在于把冰球规则做成肉鸽构筑的变量:裁判贿赂、磨刀强化、球员羁绊三系统相互咬合。新手最容易卡在开局阵容成型前:初始球员能力有限、技能羁绊全靠后期拼凑,需在分支路径中平衡战斗风险与资源获取,才能把烂队伍拼成冠军阵容。
二、开发与运营背景
Excellent Rectangle 是一家独立开发团队,自行开发并发行本作。更新节奏稳健:从 2022年初首条商店新闻到 2026年 1.0 发布,四年半累计 66条公告,平均每月 1.1 次,最长空窗 178 天。
三、基础信息
Tape to Tape:由Excellent Rectangle 开发,2026-10-23 在 Steam 上架,美区售价 $17.99(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在冰球规则里体验「贿赂裁判→下一场判罚全帮你」这种坏事做尽的爽感
- 如果你喜欢把「球员羁绊+遗物词条+磨刀强化」三套系统拼成离谱连招,再看 AI 被迫接招
- 如果你习惯带三四个朋友挤在一张沙发上,用手柄打本地合作,不想联网也不想分屏
- 如果你受得了前期赤手空拳、后期数值膨胀的肉鸽典型节奏,想看冰球题材怎么玩出构筑深度
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了前三场比赛只能靠操作硬抗、球员技能全靠后期才凑齐的「开局弱得像练级」体感
- 如果你只想玩正统冰球模拟、不想碰裁判贿赂、磨刀老头这些魔改规则
- 如果你指望联网对战或排位赛,本作仅支持本地最多四人合作
五、发展历程与现状
2023年 5月 3日以抢先体验上线,核心玩法循环已成型。2025年 6月发布夏季开发者更新,随后 Campaign 2.0 进入公开测试与实验分支迭代,陆续加入新天赋、遗物、AI 改进与 UI 升级。2026年 8月开启 Campaign 2.0 试玩,10月 8日关闭测试分支,10月 23日正式推出 1.0 版本,完成从抢先体验到正式版的交付。
刚在 2026年 10月 23日发布 1.0 正式版,属于新作发布初期。蒸汽榜体检结论为「新作观察」,数据仍在积累中,后续走势需等待更多天数观察。
以上手写文字写于 2026-10-24;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-24。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
