Dungeons 4
跨区价格
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回合制地下城经营游戏,玩家以魔王身份布置陷阱、调度怪物,阻止勇者推进。
一、怎么玩
打开游戏,你面对一张地下城地图,一格一格地规划:哪里放产资源的房间、哪里摆陷阱、哪里派怪把守。布完阵,勇者从入口进来,按自己的路线往前走,踩到你的机关就掉血或被你的怪咬死。你和勇者交替行动——你走一步,他们走一步。魔头本体可以亲自下场打,但有使用次数限制。一局的目标取决于你选的模式:要么把勇者全挡在门外,要么在放他们通过之前把地下城建到最大规模。
它跟普通塔防最大的区别是地图不是固定的,你自己搭。同一个陷阱放在资源房旁边和放在走廊拐角,效果完全不同,你得同时算资源够不够、勇者走哪条路、怪物够不够用。前几局基本在试错:你在这口堵了火墙,结果勇者从侧门绕过去了,下一局你才知道那个路口该堵。新手最容易卡住的地方是同时管资源、看勇者走位、调陷阱顺序这三件事搅在一起,脑子转不过来时会不知道这回合先补哪个洞。
二、开发与运营背景
开发商是 Realmforge Studios,发行商是 Kalypso Media。Kalypso 2006年在德国沃尔姆斯成立,是做策略游戏起家的国际发行商(据其2026年7月的20周年公告)。Realmforge 也是德国团队,这款《地下城4》是它「地下城」系列的第四代作品。眼下 Realmforge 手上还有一款叫 Rise of the Spellbaker 的游戏在跑封闭测试(2026年10月公告)。对玩家来说最实际的一条:发售以来更新没断过,商店新闻平均每月1.4条。
三、基础信息
Dungeons 4:由Realmforge Studios 开发,Kalypso Media 发行,2023-11-09 在 Steam 上架,美区售价 $24.99(-50%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受够了替勇者打怪、选技能、等冷却那套,想反过来蹲在地下城最深处,看着勇者自己一头撞进你排的陷阱里
- 如果你吃「有限预算下做取舍」这种设计——这个口放火墙还是冰锥、资源房旁边要不要多塞个怪挡路,每一步都是放了这边就少那边
- 如果你喜欢反派视角的黑色幽默:魔王跟黑暗精灵达莉娅互相嫌弃、把「正义一方」当笑话来写的整个基调
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你只想随便点两下就打完一局——每回合要同时管好几条线,不是点完就完事,前几局大概率会卡在「这回合到底先干什么」上
- 如果你对「你是反派」这个设定无感——整个游戏的文案、美术、机制都围绕你代表恶方展开,你不是在打魔王,你就是那个魔王
- 如果你玩不转同时管理多个系统——资源生产、陷阱布局、怪物编组搅在一起,前几局会比较手忙脚乱
五、发展历程与现状
《地下城4》是系列第四代,2023年11月9日正式发售,接着前作把「你是反派」这套玩法定型了,这一代没换赛道,而是在经营深度上继续加东西。发售后厂商没停手:2024年12月出了第一张DLC「Not Another Multiverse」,2025年6月第二张「Tales from the Campfire」,同年12月第三张「Double Trouble」——一年里连出两张DLC,等于把原版内容扩了两轮。2025年11月,它拿到Steam玩家投票的社区奖。版本方面,从1.0一路推到2026年6月的1.11,中间穿插了热修复(1.8.2、1.9.1),节奏大概是每两三个月一个功能更新,最长一次空档168天。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据还在积累中。
以上手写文字写于 2026-10-29;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-29。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
