COP BASTARD
跨区价格
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一款90年代日本背景的第一人称射击游戏,化身刑警在狭窄走廊里一波波地清日本黑帮。
一、怎么玩
这游戏干的事很简单:你扮演一个90年代大阪的失意刑警Kataishi,钻进一条又一条窄走廊,黑帮从拐角、窗口、走廊尽头一波一波地冒出来,你开枪、开慢镜头、朝他们脸上吐口水,清完这层走下一层。没有谜题要解,没有技能树要升,没有装备要捡——你的全部武器就是枪法、走位和那口痰。赢了就是走完所有走廊,没有别的分支。
它跟同类最不一样的一点是那个「吐口水」:商店页把它当成核心动作来卖,不是彩蛋。配合慢镜头开火和VHS画面质感,整局的游戏体验被锁在90年代警匪片的那个节奏里,不会突然跳到开放世界或者RPG菜单。时间全花在走廊对射上,没有探索、没有对话、没有换场景的节奏。新手上手不用学什么系统——没有教程层也没有难度选项帮你缓,开局第一波走廊枪战就是全部难度基准,节奏从第一秒起就没有空隙。
二、开发与运营背景
开发方targim.,发行商Retrovibe。从开发日志的第一人称口吻(「I've been working non-stop」「I'm thrilled to finally announce」)看,这是一人起步的独立小团队。targim.负责开发,Retrovibe负责发行,两者不是同一批名字。开发期间商店新闻节奏偏稀疏,最长两次更新之间隔了超过一年;发售后不到24小时,targim.就发了一封面向玩家的致谢信,解释了游戏标题的由来和设计理念。
三、基础信息
COP BASTARD:由targim. 开发,Retrovibe 发行,2026-10-29 在 Steam 上架,美区售价 $11.69(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想在窄走廊里一波一波地跟黑帮对射、打完这层推下一层,全程不切菜单不查图鉴,这款游戏把枪战密度拉得很满
- 如果你吃90年代VHS颗粒感画面、慢镜头开火那一套警匪片美学,想把它完整塞进一个FPS里而不只是贴个滤镜
- 如果「朝敌人脸上吐口水」这个机制本身就让你觉得这游戏有胆量做下去,它不是隐藏彩蛋而是商店页正面写的核心动作
- 如果你玩射击游戏图的就是走位和反应、不想在局中切UI规划build,这款从第一波到最后一波没有一次要你停下来
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开射击游戏第一反应是翻技能树、点升级、看装备面板,这款游戏官方简介第一句就写「没有谜题、技能加成或升级」,你翻不到这些菜单
- 如果你受不了从头到尾都是同一种窄走廊对射、中间没有任何探索或解谜换口味,游戏结构就是走廊→波次→走廊→波次,没有岔路
- 如果你是新玩家、机器配置一般,这款游戏2026年10月29日刚上线,发售后补丁节奏尚不明,初期体验可能带毛边
- 如果你玩射击游戏主要图团队配合和战术沟通,这款是纯单人走廊枪战,没有联机也没有队友
五、发展历程与现状
这款游戏从2023年8月开始在商店页挂开发日志,以一人开发的节奏慢慢推进。2024年4月,第一个可玩的demo上线,核心就是「窄走廊+波次枪战」这个循环。此后2024到2025年,demo反复迭代,2025年11月做一次大改版,把画面和手感往最终版靠拢。2026年9月出了接近完成的v0.98测试版(加了关闭头部晃动选项、修了几个小问题),紧接着9月中旬官宣10月29日正式发售。因为最后一年基本是抛光和修bug,所以2026年10月29日它直接以完整状态上架,附带首发折扣。
2026年10月29日正式发售,蒸汽榜将其归入新作观察阶段。在线人数处于上线初期的爬升走势,尚未形成稳定基线。
以上手写文字写于 2026-10-31;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-31。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
