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蒸汽榜当前排名 #—

天国:拯救2

角色扮演 · 中世纪 · 开放世界 · 单人 Steam 商店页 ↗
1.4 万人当前在线 近11天峰值 2.1 万 近7天日均 1.2 万 体检结论: 健康

一部没有魔法的中世纪写实角色扮演游戏,用真实的饥饿、泥泞和剑术,让15世纪的波西米亚活了过来。

在线热度概况:当前约 1.4 万 人同时在线;近11天单日最高 2.1 万 人,近7天日均 1.2 万 人,当前为峰值的 65%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

核心循环是生存、潜行与决斗的混合。白天你得像条狗一样在泥地里跑,挨饿、找食物、做支线;晚上则变成夜盗,趁房主熟睡撬门翻窗。最独特的机制是拟真战斗,没有血条提示,只有方向键控制出招角度和体力槽,打错方向就会挨揍,每次挥剑都要权衡代价。

二、开发与运营背景

Warhorse Studios 是《天国:拯救》初代的开发商,以追求中世纪细节的极致写实著称。他们跳出了“黑暗奇幻”的套路,坚持去挖掘15世纪欧洲的真实历史面貌。这种近乎偏执的考据风格让他们在核心硬核玩家中积累了良好口碑,但也因为过于生僻的历史细节,让新玩家觉得门槛极高。发行商 Deep Silver 负责将这种小众的写实美学推向主流市场。

这家公司在 Steam 共上架 22 款游戏,代表作有:
天国:拯救2 Kingdom Come: Deliverance Kingdom Come: Deliverance – Band of Bastards Kingdom Come: Deliverance – From the Ashes

三、基础信息

天国:拯救2:类型标签是角色扮演、中世纪、开放世界,由Warhorse Studios 开发,Deep Silver 发行,2025-02-04 在 Steam 上架,美区售价 $23.99(-60%)。

国家
—
开发
Warhorse Studios
发行
Deep Silver
发售日期
2025-02-04
价格
$23.99(-60%)
好评率(全语言)
93.9%
典型游玩时长
约 113 小时
最近更新
2026-09-28(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你厌倦了满屏的技能特效和数值膨胀,喜欢靠脑子记方向和体力条来决定生死
  • 如果你痴迷于“万物皆可互动”的拟真细节,比如手动研磨药材或撬门撬窗
  • 如果你想要一个除了主线没有日常任务、纯粹由探索驱动的开放世界
  • 如果你能接受角色会饿肚子、生病,并且无法通过加点直接变强

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯了魔法、巨龙和奇幻种族,这里的铁匠之子只会讲粗俗的波西米亚方言
  • 如果你讨厌繁琐的现实模拟,哪怕只是想喝口水都要找容器,会觉得节奏磨人
  • 如果你追求极致的画面平滑,开发组在部分装备贴图上的粗糙处理可能会劝退视觉党
  • 如果你不能接受部分系统被玩家调侃为“半成品”,比如时隐时现的出鞘音效

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 196,607 条评价,好评率 93.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“没有魔法 没有巨龙,只有泥泞的波西米亚 你会挨饿挨揍,会满身狼狈 少见的、充满烟火气的中世纪 还有,请叫我波西米亚盗圣”

👍 推荐 · 累计游玩 78 小时 · 2026-09-06

“本以为这是一个十分硬核小众的劝退游戏,但实际玩了之后发现,根本不是这样。里面许多看似硬核的系统,都乐趣十足且富有深度,本质上都是为了让你爽而设计的。 就拿炼药来说,药材从采集到研磨到熬煮蒸馏,每一步都要手动操作,但是当你精准卡对时间从而熬制出最高品质药剂时,那种成就感也是无与伦比的。 再如盗窃系统。你必须在夜间趁房主睡”

👍 推荐 · 累计游玩 176 小时 · 2026-09-08

“后撤步的兔子 时有时无的武器出鞘音效 还有杰式卡的臂甲随机各种贴图颜色错误 能不能修修BUG?”

👎 不推荐 · 累计游玩 1,504 小时 · 2026-09-25

六、发展历程与现状

2018年《天国:拯救》初代发售,凭借极其硬核的中世纪生存模拟在核心圈层爆火,但也因晦涩的历史设定被部分玩家视为小众劝退之作。开发组并未因此妥协,反而坚持在续作中深挖1403年的波西米亚背景。随着发售日临近,初代的硬核受众为新作积攒了极高的期待值,形成了“越硬核越吸粉”的奇特市场现象。

游戏处于成熟稳定期。从在线曲线的走势来看,即便在发布一段时间后,玩家群体的活跃度依然维持在一个相当可观的平面上。它不缺人,缺的是那些刚听说但还在观望的新手。目前,这款没有魔法的游戏,依然是硬核玩家心中的中世纪避难所。

2026-09-19:最高 1.7万2026-09-20:最高 1.9万2026-09-21:最高 1.8万2026-09-22:最高 1.4万2026-09-23:最高 1.3万2026-09-24:最高 1.3万2026-09-25:最高 1.5万2026-09-26:最高 1.9万2026-09-27:最高 2.1万2026-09-28:最高 2.0万2026-09-29:最高 1.6万 2.1万 1.3万 09-1909-2109-2309-2509-2709-2909-29
图 1 · 《天国:拯救2》近 11 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.4 万;近11天峰值 2.1 万;近11天日均 1.1 万;近7天日均 1.2 万。当前=峰值的 65%,近7天=窗口均值的 101%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 11 天)。

以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。

本页文字为人工撰写、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/9/29 04:27:17 · AI 与内容来源说明