天国:拯救2
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥228 | ≈¥228.00 | — |
| 2 | 美国 | 59.99 USD | ≈¥401.03 | — |
| 3 | 英国 | 49.99 GBP | ≈¥442.63 | — |
| 4 | 德国 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 5 | 日本 | 8,090 JPY | ≈¥338.38 | — |
| 6 | 韩国 | 60,800 KRW | ≈¥304.12 | — |
| 7 | 中国香港 | 448.99 HKD | ≈¥382.63 | — |
| 8 | 中国台湾 | 1,755 TWD | ≈¥356.27 | — |
| 9 | 新加坡 | 78.01 SGD | ≈¥405.70 | — |
| 10 | 阿根廷 | 44.99 USD | ≈¥300.76 | — |
| 11 | 土耳其 | 44.99 USD | ≈¥300.76 | — |
| 12 | 乌克兰 | 1,599 UAH | ≈¥235.21 | — |
| 13 | 哈萨克 | 20,100 KZT | ≈¥299.49 | — |
| 14 | 印度 | 3,360 INR | ≈¥239.37 | — |
| 15 | 巴西 | 299 BRL | ≈¥358.62 | — |
| 16 | 阿联酋 | 204 AED | ≈¥371.34 | — |
| 17 | 奥地利 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 18 | 澳洲 | 89.95 AUD | ≈¥409.55 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 比利时 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 20 | 保加利亚 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 21 | 玻利维亚 | 44.99 USD | ≈¥300.76 | — |
| 22 | 加拿大 | 79.99 CAD | ≈¥375.14 | — |
| 23 | 瑞士 | 67.90 CHF | ≈¥543.80 | — |
| 24 | 智利 | 44,989 CLP | ≈¥305.74 | — |
| 25 | 哥伦比亚 | 224,989 COP | ≈¥457.35 | — |
| 26 | 哥斯达黎加 | 36,500 CRC | ≈¥538.36 | — |
| 27 | 捷克 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 28 | 丹麦 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 29 | 爱沙尼亚 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 30 | 埃及 | 44.99 USD | ≈¥300.76 | — |
| 31 | 西班牙 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 32 | 芬兰 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 33 | 法国 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 34 | 希腊 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 35 | 克罗地亚 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 36 | 匈牙利 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 印尼 | 641,000 IDR | ≈¥235.89 | — |
| 38 | 爱尔兰 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 39 | 以色列 | 239 ILS | ≈¥500.59 | — |
| 40 | 冰岛 | 59.99 USD | ≈¥401.03 | — |
| 41 | 意大利 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 42 | 科威特 | 18 KWD | ≈¥385.83 | — |
| 43 | 立陶宛 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 44 | 拉脱维亚 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 45 | 摩尔多瓦 | 44.99 USD | ≈¥300.76 | — |
| 46 | 墨西哥 | 950 MXN | ≈¥342.57 | — |
| 47 | 马来西亚 | 187.90 MYR | ≈¥309.23 | — |
| 48 | 尼日利亚 | 59.99 USD | ≈¥401.03 | — |
| 49 | 荷兰 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 50 | 挪威 | 591 NOK | ≈¥413.44 | — |
| 51 | 新西兰 | 100.95 NZD | ≈¥373.65 | — |
| 52 | 巴拿马 | 44.99 USD | ≈¥300.76 | — |
| 53 | 秘鲁 | 150.01 PEN | ≈¥294.03 | — |
| 54 | 菲律宾 | 2,383.70 PHP | ≈¥250.77 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 巴基斯坦 | 44.99 USD | ≈¥300.76 | — |
| 56 | 波兰 | 253.52 PLN | ≈¥427.81 | — |
| 57 | 葡萄牙 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 58 | 巴拉圭 | 44.99 USD | ≈¥300.76 | — |
| 59 | 卡塔尔 | 224 QAR | ≈¥411.39 | — |
| 60 | 罗马尼亚 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 61 | 塞尔维亚 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 62 | 沙特 | 224 SAR | ≈¥399.32 | — |
| 63 | 瑞典 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 64 | 斯洛文尼亚 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 65 | 斯洛伐克 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 66 | 泰国 | 1,423.62 THB | ≈¥281.95 | — |
| 67 | 乌拉圭 | 2,099 UYU | ≈¥343.99 | — |
| 68 | 越南 | 999,000 VND | ≈¥259.74 | — |
| 69 | 南非 | 950 ZAR | ≈¥382.17 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
15世纪波西米亚的中世纪写实RPG,你扮演铁匠之子亨利,每一剑都要选方向、扣体力,在泥泞小镇里挨饿挨揍地讨生活
一、怎么玩
你穿越到1403年的波西米亚,身份是铁匠家的儿子亨利。这个世界没有魔法球,没有巨龙,你手里那把剑是真铁打的,挥出去有固定方向,砍下去会掉一条体力槽,体力见底就只能站着挨打。主线在一场审判之后岔成两条路,你走哪条决定后面整个故事走向。开放世界比一代更大,你可以大半夜翻窗进别人家偷东西(得等房主打呼噜了才动手)、也可以自己采药、研磨、架锅熬煮蒸馏,每一步手动操作,卡准那个「再多十秒就糊了」的窗口才能出最高品质药剂。没有明确的「一局」概念——这是个开放世界,你从接任务、跑图、打几架、被揍、找地方回血、再跑图,循环到主线推完,高评价玩家中位数游玩时长是113小时。
最不一样的机制是冷兵器格斗:你得先决定这一刀砍上、砍下、刺还是撩,每一刀消耗体力,打错方向就是空砍,对面不等你反应过来就把你摁地上了。新来的人最容易卡在头几场架——习惯了一键连砍的手感换到这里,每下都要想「我砍哪个方向、体力还够不够接第二刀」,前几场打得很别扭。炼药和盗窃的手动流程也有学习成本,但一旦卡进节奏,那种「我自己一步步搞出来的」成就感很实在。
二、开发与运营背景
Warhorse Studios,捷克独立开发工作室,不是大厂旗下,也不是几个人车库起步,是一群做中世纪题材的游戏人组队做出来的,靠《天国:拯救》一代在3A市场打出了一个「把15世纪欧洲还原到泥土味」的细分品类。发行商是Deep Silver。对玩家最实在的一点:过去10个月里商店页面平均每月出8到9条更新内容,最长一次空档不超过一个月,说明有团队在持续盯着修、盯着更新。单买断、纯单人游戏,不存在氪金坑和外挂问题。
三、基础信息
天国:拯救2:类型标签是角色扮演、中世纪、开放世界,由Warhorse Studios 开发,Deep Silver 发行,2025-02-04 在 Steam 上架,美区售价 $23.99(-60%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受够了RPG里抬手一个火球就把仗打完了,想要一个挥剑得看方向、砍人得看体力、打不过就真挨揍的世界
- 如果你炼药的乐趣不在于打开配方面板点一下「合成」,而在于亲手把草药采回来、碾碎、架锅熬煮蒸馏,卡准那个「再多十秒就糊了」的窗口
- 如果你想要一条主线在关键节点真岔开成两个不同故事,而不是走完同一条路换了段结尾文案
- 如果你中世纪的「烟火气」——泥路、饿肚子、被路人揍、满身狼狈——比华贵城堡更让你有代入感
- 如果你喜欢的盗窃是「等房主打呼噜了、翻窗进去、有限时间拿完东西再翻窗出来」这种全流程手动,而不是开个潜行条就完事
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想一个周末通关——高评价玩家中位数要玩到113小时,这是按「几周」来量尺度的游戏
- 如果你期待一进去就有魔法、有龙、有精灵弓手——这个世界到顶就是铁匠和骑士,你挥的是真铁剑,对面也是
- 如果你习惯了一键连砍、技能放放就过boss的战斗节奏——这里每一下都是方向选择加体力消耗,打错方向就是空砍,体力见底就只能站着挨打
- 如果你完全不能容忍画面小毛病——有玩家反馈过兔子后撤步、武器出鞘音效时有时无、护甲贴图颜色随机错乱,更新在修但短期内还是会撞上
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 148,177 条评价,好评率 93.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“没有魔法 没有巨龙,只有泥泞的波西米亚 你会挨饿挨揍,会满身狼狈 少见的、充满烟火气的中世纪 还有,请叫我波西米亚盗圣”
“本以为这是一个十分硬核小众的劝退游戏,但实际玩了之后发现,根本不是这样。里面许多看似硬核的系统,都乐趣十足且富有深度,本质上都是为了让你爽而设计的。 就拿炼药来说,药材从采集到研磨到熬煮蒸馏,每一步都要手动操作,但是当你精准卡对时间从而熬制出最高品质药剂时,那种成就感也是无与伦比的。 再如盗窃系统。你必须在夜间趁房主睡”
“后撤步的兔子 时有时无的武器出鞘音效 还有杰式卡的臂甲随机各种贴图颜色错误 能不能修修BUG?”
六、发展历程与现状
《天国:拯救2》的起点是它的上一代:一代末尾亨利经历了一场审判,2代直接从审判之后接上,把主线岔成两条路让你自己选——这不是装饰,它意味着游戏在结构上比一代更认真地对待「你的选择改变剧情走向」。发售之后工作室把维护节奏拉到了每月8到9条商店更新,6月推了1.5.6版本补丁(标题叫「弄臣来访」)。因为这套中世纪管弦乐口碑好,他们6月在库特纳霍拉圣芭芭拉大教堂办了一场现场演出,9月把完整录像放到了YouTube。8月办了玩家庆典,7月去了上海B站世界。因为这一代的体量和口碑撑得住,工作室同步在推一条桌游线,已经开了两波预订;还宣布了一部Royal Edition将在2027年登陆Switch 2。更关键的是,Warhorse已经公布系列下一部在开发中,这条中世纪路线不会停在二代。
游戏处于成熟稳定期。近16天在线曲线波动幅度有限,日均值明显高于曲线低点,没有出现断崖下跌。更新节奏保持每月8到9条商店内容,最长空档不超过一个月,属于「有活儿就干」的维护状态而非冲热度。6月和9月各有一轮季节性折扣,但在线曲线没有因此出现尖刺后回落的形态,更像是持续缓慢积累而非脉冲式拉新。按这个节奏往后看一年,曲线大概率还是稳中有小波动,既不会回到发售爆发期,也不该进入明显衰退。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1.2 万;近30天峰值 2.4 万;近30天日均 1.1 万;近7天日均 9,954;窗口内最好的连续 7 天日均 1.2 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 1.1 万。比一比:当前=峰值的 50%,近7天=窗口均值的 88%、=最好那 7 天的 80%、是前 7 天的 93%;最长连降 5 天,近 14 天波动 42%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
