Marvel’s Spider-Man Remastered
蜘蛛侠在开放世界的纽约自由摆荡,靠顺手的连招和蛛丝打黑帮,动作演出像看电影。
一、怎么玩
核心循环就是在纽约城里用蛛丝荡来荡去,遇到犯罪事件就跳下去打斗。战斗主要靠连招和蛛丝装置配合,把敌人吊起来扔或者拉过去砸,动作很流畅。最独特的机制是移动本身,摆荡不是赶路工具,而是探索城市的主要方式,手感在同类游戏里公认很顺。
二、开发与运营背景
开发商是Insomniac Games,他们之前做《瑞奇与叮当》就很有风格,擅长把电影化叙事和动作游戏结合。这次漫威授权项目是他们的大手笔,Nixxes Software协助做了PC移植。发行商是PlayStation Publishing LLC,索尼自家出品,保证了画面和特效的水准。Insomniac在动作游戏领域口碑不错,节奏把控和剧情演绎是他们的强项。
三、基础信息
Marvel’s Spider-Man Remastered:类型标签是开放世界、超级英雄、动作,由Insomniac Games 开发,PlayStation Publishing LLC 发行,2022-08-12 在 Steam 上架,美区售价 $59.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你爱看超级英雄电影,这里能亲自演主角,摆荡和打斗都有镜头感。
- 你喜欢快节奏动作游戏,打击感扎实,剧情演出很用心,沉浸感强。
- 你不想被复杂数值坑住,上手很快,靠反应和走位就能玩得很爽。
- 你享受在虚拟城市里自由探索,纽约的街道和楼宇细节做得很扎实。
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你讨厌重复刷任务,后期清图内容比较模式化,容易让人觉得单调。
- 你追求高难度挑战,这作战斗手感虽好,但整体难度偏低,缺乏硬核深度。
- 对漫画题材或美式英雄故事没兴趣,剧情风格可能不太对你胃口。
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 144,197 条评价,好评率 96%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“崭新之日的后劲太大了,唉现在自己也和彼得帕克一样孤身一人了,也不知道接下来该干嘛,总之先每晚当当蜘蛛侠过个瘾吧哈哈”
“一款优缺点都极为鲜明的佳作,荡蛛丝穿梭于高楼林立的纽约让跑图非常有趣,配合电影级的剧情演出和拳拳到肉的战斗系统,整个主线流程下来沉浸感堪称完美;但随着游戏深入,其罐头式开放世界的设计不免让人清图疲劳,大量的犯罪事件、收集品和据点重复度较高,尤其主线加dlc要达到100%至少要做200个以上的犯罪事件,如果流程中平常没怎”
“本质是罐头游戏,加上国区屎一样的定价,不推荐100以上入手”
六、发展历程与现状
最早是索尼自家3A项目,原本只出PS4,后来PC版由Nixxes接手开发。2022年8月12日在Steam发售,就是Remastered版本。它不算新玩法开创者,但在把开放世界和超级英雄结合得最自然方面,是玩家公认的不错选择。
游戏处于成熟稳定期,虽然在线人数有日常波动,但整体盘子很稳,属于那种老玩家会持续回流、新人偶尔进来的长线作品。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 2,459;近8天峰值 4,534;近8天日均 2,710;近7天日均 2,783。当前=峰值的 54%,近7天=窗口均值的 103%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 8 天)。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。