Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
开放世界动作冒险游戏,玩家扮演迈尔斯·墨拉莱斯,体验战斗节奏更爽快、探索感更自然的蜘蛛侠续作
一、怎么玩
核心循环是在纽约开放世界中通过摆荡快速移动,接取主线与支线任务,体验更爽快的战斗和多样化的动作系统。最独特的机制是迈尔斯独有的生物电击能力和隐身能力,相比彼得·帕克,迈尔斯的技能更偏向爆发和隐蔽,让战斗和潜行玩法更有层次感。玩家在城市中自由探索,完成故事任务,感受迈尔斯成长为新一代蜘蛛侠的过程。
二、开发与运营背景
Insomniac Games是专注于开放世界动作冒险的开发商,以《漫威蜘蛛侠》系列闻名,擅长将超级英雄题材与流畅的开放世界玩法结合。Nixxes Software作为合作开发方,可能在技术优化或PC移植方面提供支持。发行商PlayStation Publishing LLC负责索尼平台及后续PC端的推广。Insomniac的风格在于打造有剧情深度、角色塑造细腻的动作游戏,口碑良好,尤其受蜘蛛侠粉丝欢迎。
三、基础信息
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales:类型标签是开放世界、动作、超级英雄,由Insomniac Games 开发,PlayStation Publishing LLC 发行,2022-11-18 在 Steam 上架,美区售价 $49.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢《漫威蜘蛛侠》并想补完世界观,这是衔接彼得与迈尔斯故事的关键作品
- 如果你追求战斗爽快感,本作动作系统相比前作有明显优化,打击感更好
- 如果你看重剧情扎实性,主线与支线的情感铺陈在较短篇幅内依然有共鸣
- 如果你能接受内容量适中、不拖沓的节奏,这作的高密度体验会很对味
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你追求超长游戏时长,本作可玩内容约为前作的三分之一,可能觉得偏短
- 如果你介意价格与内容量的比例,售价相对前作偏高但内容更少,性价比见仁见智
- 如果你极度反感开放世界中任何重复感,仍有少数玩家觉得部分区域有“罐头”味道
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 56,799 条评价,好评率 93.3%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“除了有点短还卖的贵 直接看游戏本身其实还可以 对比前作出了更多的动作和玩法优化也挺不错”
“[h1]极度好评 👍🏻[/h1] 比起《蜘蛛侠:重制版》,这作的[b]战斗明显更加爽快[/b],开放世界的“罐头感”也减轻了不少。 作为补全漫威蜘蛛侠世界观的重要一环,这部真的不容错过。 🕷️ [h2]📖 剧情与支线[/h2] 通关后的支线也留下了不少“刀”,剧情虽然不长,但整体体验非常扎实。 想补完蜘蛛侠系列”
“游戏本身质量没大问题,但是太短了,只有上作1/3的可游玩量,但是售价是上作的83%。”
六、发展历程与现状
游戏起源于《漫威蜘蛛侠》重制版,该作是对2018年《漫威蜘蛛侠》的PC和PS5移植,引入了彼得·帕克的冒险。《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》作为续作,将焦点转移到新主角迈尔斯身上,承接前作世界观。发行后,游戏凭借高评价和流畅体验,成为蜘蛛侠系列的重要组成部分,后续还有相关DLC扩展内容。
处于成熟稳定期,在线人数走势平稳,玩家群体稳定,核心内容体验完整,适合新玩家入门蜘蛛侠开放世界玩法。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 575;近8天峰值 1,232;近8天日均 701;近7天日均 724。当前=峰值的 47%,近7天=窗口均值的 103%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 8 天)。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。