真·女神转生Ⅴ Vengeance
一款以回合制战斗构筑和收集养成为核心的JRPG,背景是荒废东京,侧重策略深度而非剧情。
一、怎么玩
玩家的主要活动是操控主角在荒废的东京行动,战斗采用经典的回合制,核心乐趣在于收集超过270种恶魔(仲魔),并基于它们的属性和专属被动,搭配出各种强力的队伍阵容。战斗强调策略和构筑,通过不断的合成与培养,探索不同配队带来的变化。
二、开发与运营背景
本作由ATLUS开发,SEGA发行。ATLUS是日本老牌JRPG开发商,以《女神异闻录》和《真·女神转生》系列闻名,擅长制作具有深邃主题、复杂战斗系统和独特美术风格的作品。其游戏往往带有一种压抑而华丽的氛围,深受核心玩家喜爱。SEGA则是大型发行商,为游戏提供全球发行支持。
三、基础信息
真·女神转生Ⅴ Vengeance:类型标签是日系角色扮演、角色扮演、剧情丰富,由ATLUS 开发,SEGA 发行,2024-06-13 在 Steam 上架,美区售价 $17.99(-70%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你追求战斗系统的深度,喜欢研究各种被动和专属技能的配合构建。
- 如果你偏爱收集和养成玩法,享受把各种恶魔收入囊中并培养它们的过程。
- 如果你是ATLUS的老粉,想体验该系列经典的回合制战斗乐趣。
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你看重剧情推进和人物塑造,本作的故事内容相对单薄,可能无法满足需求。
- 如果你玩游戏的目的是为了挑战全成就,本作的高难度和复杂系统可能会带来挫败感。
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 12,919 条评价,好评率 91.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h1][b]真女神转生V V[/b][/h1] [b]“浮尘何所有,眼见多无常。世事关心处,忧深叹息长。——《万叶集》”[/b] 玩之前扫一眼商店的评测看到,不少人说这游戏“战斗爽”!那其实呢,这个“爽”的意思不是说它战斗系统做得有多与众不同,跟女神异闻录、暗喻幻想、灵魂骇客,差差不多。我看了一圈也纳闷,一个回合制游”
“建议人群:回合制爱好者,战斗爽,阿特拉斯凯子 不建议:剧情党,全成就玩家 [strike] 本作又名《胧一闪转生五》 [/strike],游戏流程是抓宝可梦,合成新宝可梦,去新地图,继续抓宝可梦,合成宝可梦,与宝可梦培养感情。 本作战斗系统很优秀,有深度,上限极高。各种专属被动,祸灵技,可以构筑各种各样的玩法。隐藏bo”
“不推荐给对剧情有需求的玩家,这游戏的剧情算下来有二十分钟可能都多了,而且人物塑造也完全不行,就是病友乱斗”
六、发展历程与现状
《真·女神转生》系列起源于1992年,是日本JRPG历史的基石之一。它引入了恶魔召唤和复杂的战斗系统,风格偏向暗黑和硬核。经过三十多年的发展,它形成了独特的世界观。《真·女神转生V》是该系列的正统续作,继承了前作的核心玩法,并以现代都市为背景,融合了最新的引擎技术。
游戏已发售一段时间,处于稳定运营阶段。从在线人数波动来看,玩家基数保持稳定,属于核心向作品。由于缺少更长的历史数据,暂无法判断其长期趋势,后续走势需结合在线曲线进一步观察。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。