边狱公司 Limbus Company
暗黑系剧情驱动的回合制地牢推进:坐地铁去回收「金枝」,十二个罪人每人好几套人格,战斗靠技能硬币拼接和理智值博弈。
一、怎么玩
你带一支三人小队进地铁通道打章节:每个角色把技能装进上下两条槽位,战斗中掷硬币决定技能能否连锁触发,所以配队本质是在拼一张概率图。
理智(SAN)系统与角色情绪绑在一起,压力大了会崩、也会触发额外伤害,这是它最有味道的地方。战斗可以自动,练度和配队决定能不能推得动。
它真正的卖点是剧本:每个章节改编自一部文学作品,风格黑暗,角色会死、会崩、会被剧情反复折磨。
二、开发与运营背景
韩国独立工作室 ProjectMoon,在首尔做《脑叶公司》《废墟图书馆》起家,三部作品共享一套晦涩而自洽的世界观。边狱公司是把这条线做成免费长线产品的第三作,也是它出圈最成功的一次。
运营与靠谱程度:内容驱动型小厂:更新按章节走、剧本质量稳定,粉丝黏性极高。模式是免费加抽卡,剧情党比强度党玩得开心,别把它当单机买断的预期来投入。
三、基础信息
边狱公司:类型标签是剧情丰富、故事架构丰富、免费开玩,由韩国的 ProjectMoon 开发,2023-02-26 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 吃黑暗世界观和角色剧本,愿意为剧情读大量文本
- 喜欢回合制配队与数值研究,接受自动战斗
- 能接受韩语配音和抽卡养成这套模式
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 对手游式抽卡反感:新角色直接影响推图体验
- 想要操作参与感,这游戏基本是看它自己打
- 对这种 cult 画风和密集文本无感
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 119,677 条评价,好评率 88.3%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“小金小时候被妈妈关在一个有15层的幽暗地牢里需要被四个父辈各自肘击一遍才能活下去”
“说实话,我对月亮计划的感情不同于任何其他游戏公司。我很少把他当作一个游戏提供者,而我作为一个消费者去批判性的看他。或者说,我并不想作为一个玩家来为自己的游玩提出更多要求。月亮计划对我不止只是个游戏公司,他逐渐成了我生命中的一部分,渗透进我的思想,如同一方净土。也因此我很少深入社区,我可能是一个孤立的保守者,只希望月计自”
“游戏玩法太少,每天就是打牢,主线更三周等半年,还没汉化,主线更新第一时间根本看不了剧情,如果没有民间汉化,国内根本不可能有那么多非前作粉丝玩,你真该给汉化组磕一个,我确实不明白花点钱请个翻译加个中文到底难在哪里,还是说其实你压根不在乎这边的玩家”
六、发展历程与现状
2023 年 2 月先在移动端上线,同年 3 月登陆 Steam;PC 版靠更好的演出、优化和折扣吸引到大量新玩家,是韩系独立游戏出海的少见成功案例。之后按章节连载式更新,剧情推进到后期章节时口碑依然很稳,Steam 好评率接近九成。
平稳的连载运营期:章节一浪一浪地放,玩家结构以剧情党为主,强度讨论集中在版本更替期。要注意它是抽卡养成:角色决定体验,零氪能玩但会卡进度;入坑前建议先看前两作的世界观梗概,否则前期信息量有点大。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 4.7 万;近12天峰值 12.6 万;近12天日均 5.2 万;近7天日均 4.6 万。当前=峰值的 37%,近7天=窗口均值的 88%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 12 天)。
以上手写文字写于 2026-09-26;数据实时自动更新。
七、常见问题
《边狱公司》现在还有人玩吗?
有,而且状态不错:当前约 4.7 万 人同时在线,近7天日均 4.6 万。
《边狱公司》什么时候人多?
近12天单日最高 12.6 万 人(每日峰值见图 1)。当前时点约 4.7 万 人在线。
《边狱公司》玩家一般玩多久?
Steam 中文区高赞评价的游玩时长中位数约 340 小时(样本 100 人)。中位数比平均数更能代表“典型玩家”。