Hitman: Absolution™
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单人潜行动作游戏,你扮演被组织通缉的杀手47号,靠伪装混入各个场所、完成暗杀合约、在腐败城市里寻找救赎。
一、怎么玩
你扮演的杀手47号被自己效忠的组织背叛,被警察满世界追,一路在腐败扭曲的城市里完成暗杀合约、为自己寻找救赎。每个关卡是一个封闭场所,你从外围混入,换上不同身份的服装绕过守卫,接近目标人物,用近战或枪械将其消灭,然后在不暴露身份的前提下撤离。一关就是「潜入、伪装接近、击杀、撤离」四步,走完就算过关,整个游戏是线性的故事,关卡一个接一个推进。
和系列后来那些可以反复进出、自由规划路线的沙盒关卡不同,Absolution的关卡是线性的,节奏更偏动作:它加入了一套跑酷式的近身格斗系统,你可以主动扑上去打,不用全程躲在暗处等时机。新手最容易卡住的是这套格斗的节奏感——近身攻击有连招窗口,断了就要重新找切入角度;而游戏里有个「Purist」难度模式把工具全砍掉、只留一个准星,对刚学会正常流程的人来说门槛会陡升。
二、开发与运营背景
Io-Interactive是一家丹麦游戏公司,自己开发、自己发行,代表作包括Hitman系列和Kane & Lynch。它既是这款游戏的开发商也是发行商,从立项到上线全程自己把控。它现在最被玩家认知的产品是把前三代Hitman主战役、合约模式、升级模式和roguelike式的Freelancer模式打包在一起的「HITMAN World of Assassination」,2025年还在做发行商折扣和新品推广。对玩家来说,这家公司做的是单机叙事游戏,更新节奏跟着自家新作开发周期走。
三、基础信息
Hitman: Absolution™:由Io-Interactive A/S 开发,2012-11-19 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受在一堆NPC之间换装混行、让守卫以为你是自己人的过程,这个系列的伪装系统做得很细,不同衣服对应不同能去的地方
- 如果你想要比纯潜行更有动作感、可以主动扑上去近身搏斗的杀手游戏,Absolution的跑酷格斗系统让你不用全程屏息
- 如果你喜欢暗杀之后还有「怎么不被发现地离开」的逃脱环节,而不只是打完目标就结束
- 如果你喜欢带黑色幽默的潜行游戏,47号面无表情地干各种离谱事是贯穿全系列的基调
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚上手就想知道自己卡在哪:游戏是2012年的单机线性叙事,关卡按故事顺序一个接一个推进,不能像后来的沙盒作品那样自由挑关卡反复刷;支持Steam云存档,随时可以放下再来
- 如果你期待的是纯粹蹲在暗处等一个完美时机的慢节奏潜行,Absolution的跑酷格斗系统会不断把你推进近身搏斗,节奏比系列前作快很多
- 如果你对新手的格斗操作没耐心:近身攻击有连招窗口,打断了就得重新找切入角度,Purist难度下工具全被砍掉只剩准星,对刚学会正常流程的人来说是另一道坎
五、发展历程与现状
2012年11月20日发售时,Absolution做了一件系列前作没做的事:把纯潜行改成带跑酷格斗的动作潜行,让47号可以主动冲上去近身打,而不只是躲在暗处等时机。这个设计让游戏节奏更快、上手门槛更低,但也让一部分习惯了纯潜行的玩家需要重新适应。发售后的十几年里它大部分时间安静地待在系列中间,靠打折活动维持存在感。2020年11月Hitman系列迎来20周年,Absolution作为其中一员被重新提起。2025年夏天,Feral Interactive把它移植到了iOS和Android平台;2026年10月,Nintendo Switch 2版本上线。一个2012年的老游戏,靠持续移植在找新的玩家群体。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据还在积累中。
以上手写文字写于 2026-11-12;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-12。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
