一款俯视角Roguelike,核心玩法是靠自由组合元素与弹道模块拼装法术,而非固定职业刷怪。
一、怎么玩
玩家的核心循环是不断收集不同属性的法术组件,将它们像乐高一样拼接到角色身上。你可以让火球分裂、让冰箭触发连锁爆炸,战斗策略完全由你的模块组合决定。最独特的机制在于法术的“触发模块”系统,它让法术不再是固定技能,而是可编程的反应逻辑,每一次刷新装备都像是在调试一个新程序。
二、开发与运营背景
开发商Wave Games是国产团队,这款作品由其开发并委托bilibili发行。国内开发者在Steam平台推出这类高自由度Roguelike并不多见,借助bilibili的渠道优势,它获得了较好的曝光和下载基础。团队风格偏向于打磨核心玩法机制,近期更新重心在于扩充法术组件库,试图通过内容深度留住玩家。
三、基础信息
魔法工艺 Magicraft:由Wave Games 开发,bilibili 发行,2024-11-01 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢Noita那种法术自由组合的快感,这里的高自由度构筑能让你玩出意想不到的连锁爆炸。
- 如果你受够了固定职业限制,喜欢自己拼火球和触发模块,这里的法术组件能让你脑洞大开。
- 如果你期待游戏长期更新新法术组件,并愿意在国产团队开发的游戏中探索长线内容。
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要类似Noita的地图探索体验,本作地图大小不同,部分机制可能被诟病为照抄且体验打折。
- 如果你缺乏创意工坊支持,后期内容游玩可能会因缺少UGC内容而显得枯燥,社区对此呼声很高。
- 如果你无法接受早期内容更新形式(如手机端素材包)或觉得解谜设计不合理,可能会感到失望。
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 16,901 条评价,好评率 92.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“什么时候出创意工坊.急需创意工坊提升后期游玩.要不时间长了玩的就没意思了”
“nt解谜,还有这个b自伤法术,知不知道什么叫东施效颦,原版照抄,你跟noita是一个地图大小吗?”
“好好好,STEAM付费玩家等了这么久的内容更新,结果给我端上来一个手机端?”
六、发展历程与现状
游戏于2024年11月1日正式发售,作为国产独立/小型团队作品,它凭“法术构筑”这一差异点切入市场。发售初期获得了不错的口碑积累,好评率稳定在九成以上。随后团队主要通过添加新法术组件来维持热度,试图弥补地图规模和内容量上的短板,目前处于通过内容更新巩固核心盘子的阶段。
从在线数据走势看,该游戏已度过初期爆发期,进入成熟稳定或缓慢衰退阶段。日峰值波动显示基础玩家群已稳固,但缺乏强力版本更新或大事件拉动,在线人数呈自然回落趋势。由于数据积累期刚开始,长期留存需结合后续更新周期观察,当前属于依靠核心受众维持的常态运营期。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。