魔法工艺 Magicraft
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥52 | ≈¥52.00 | — |
| 2 | 美国 | 15.99 USD | ≈¥106.91 | — |
| 3 | 英国 | 13.49 GBP | ≈¥119.85 | — |
| 4 | 德国 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 5 | 日本 | 1,800 JPY | ≈¥75.50 | — |
| 6 | 韩国 | 17,500 KRW | ≈¥87.32 | — |
| 7 | 中国香港 | 86 HKD | ≈¥73.29 | — |
| 8 | 中国台湾 | 278 TWD | ≈¥56.38 | — |
| 9 | 新加坡 | 15 SGD | ≈¥78.17 | — |
| 10 | 阿根廷 | 8.49 USD | ≈¥56.76 | — |
| 11 | 土耳其 | 8.49 USD | ≈¥56.76 | — |
| 12 | 俄罗斯最低 | 590 RUB | ≈¥47.50 | — |
| 13 | 乌克兰 | 340 UAH | ≈¥50.03 | — |
| 14 | 哈萨克 | 4,300 KZT | ≈¥64.07 | — |
| 15 | 印度 | 730 INR | ≈¥51.91 | — |
| 16 | 巴西 | 49.99 BRL | ≈¥59.77 | — |
| 17 | 阿联酋 | 43 AED | ≈¥78.28 | — |
| 18 | 奥地利 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 23.50 AUD | ≈¥107.51 | — |
| 20 | 比利时 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 21 | 保加利亚 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 8.49 USD | ≈¥56.76 | — |
| 23 | 白俄 | 8.99 USD | ≈¥60.10 | — |
| 24 | 加拿大 | 20.79 CAD | ≈¥97.67 | — |
| 25 | 瑞士 | 17.79 CHF | ≈¥143.12 | — |
| 26 | 智利 | 8,800 CLP | ≈¥59.97 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 39,500 COP | ≈¥79.99 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 6,900 CRC | ≈¥101.96 | — |
| 29 | 捷克 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 30 | 丹麦 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 32 | 埃及 | 8.49 USD | ≈¥56.76 | — |
| 33 | 西班牙 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 34 | 芬兰 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 35 | 法国 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 36 | 希腊 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 38 | 匈牙利 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 39 | 印尼 | 139,999 IDR | ≈¥51.80 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 41 | 以色列 | 58.95 ILS | ≈¥123.84 | — |
| 42 | 冰岛 | 15.99 USD | ≈¥106.91 | — |
| 43 | 意大利 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 44 | 科威特 | 2.90 KWD | ≈¥62.23 | — |
| 45 | 立陶宛 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 8.99 USD | ≈¥60.10 | — |
| 48 | 墨西哥 | 188.99 MXN | ≈¥68.15 | — |
| 49 | 马来西亚 | 40.50 MYR | ≈¥66.92 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 15.99 USD | ≈¥106.91 | — |
| 51 | 荷兰 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 52 | 挪威 | 179 NOK | ≈¥125.58 | — |
| 53 | 新西兰 | 23.49 NZD | ≈¥87.30 | — |
| 54 | 巴拿马 | 8.49 USD | ≈¥56.76 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 36 PEN | ≈¥70.42 | — |
| 56 | 菲律宾 | 509 PHP | ≈¥53.80 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 7.29 USD | ≈¥48.74 | — |
| 58 | 波兰 | 72.99 PLN | ≈¥124.46 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 8.49 USD | ≈¥56.76 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 35.99 QAR | ≈¥66.10 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 64 | 沙特 | 34.49 SAR | ≈¥61.49 | — |
| 65 | 瑞典 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 15.79 EUR | ≈¥117.26 | — |
| 68 | 泰国 | 330 THB | ≈¥65.57 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 485 UYU | ≈¥79.90 | — |
| 70 | 越南 | 215,000 VND | ≈¥56.11 | — |
| 71 | 南非 | 155 ZAR | ≈¥62.70 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
俯视角、每局地图随机生成且死了从头来过的roguelike动作游戏,核心不是选职业,而是自己把火、冰、雷等元素和不同弹道、触发条件像积木一样拼成法术。
一、怎么玩
打开游戏,你操控一个法师在随机生成的关卡里往前打。开局系统给你几个基础模块——一个火元素、一条直线弹道、一个「命中后分裂」的触发条件——你把它们拼在一起,就得到一颗「打中敌人后炸成三颗小火球」的法术。推进路上你捡新模块、拾取遗物(挂在角色上的被动加成道具),法术越滚越复杂:火球分裂出冰球,冰球冻住的敌人再被雷球连锁引爆。每层清完出一只Boss,通关这局就算赢;死了就整个关卡从头再来,但下一局能抽到哪些模块是随机的,拼法完全不同。
它和同类刷宝射击游戏(打怪捡成品装备、越捡越强的那种)最不一样的地方在于:别人给你的是造好的武器,你只能三选一;这里给你的是零件,最终法术长什么样取决于这局随机到了哪些模块、你选哪几个叠在一起。真正的时间花在发现「原来火+分裂+冰=先冻住再炸开」这类新组合上,而不是花在背路线或拼手速上。新手第一天会卡的地方:模块种类多、交互规则没有一张总表,你得撞几局才知道分裂出来的子球能不能再触发一次分裂、冻结状态被雷打会不会额外伤害,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Wave Games是开发方,一家中国独立小工作室。发行商是bilibili——国内做视频平台起家的公司,游戏发行是它的业务线之一,负责Steam端上架、跨平台移植和联动运营。这个组合意味着内容节奏由小团队定,但上线后的渠道、联动、移动端推进有平台公司托底。游戏是一次性买断,没有内购和抽卡,更新靠团队自己喂,不靠氪金拉活跃。
三、基础信息
魔法工艺 Magicraft:类型标签是动作类 Rogue、轻度 Rogue、弹幕射击,由Wave Games 开发,bilibili 发行,2024-11-01 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「这个火球分裂出来的子球居然还能再触发一次分裂」这种组合发现的快感——别的刷宝射击游戏给你成品武器二选一,这里你得自己决定哪些模块能叠、叠到什么程度
- 如果你玩肉鸽的动机不是「这局捡到了什么装备」而是「这局我能不能拼出一个上一局没有的打法」——模块组合空间是它最核心的东西,每次重开拼出来的法术形态都不一样
- 如果你需要一款单人、不用组队、打开就能自己瞎拼的俯视角动作游戏——它不依赖操作精度极限,靠的是想清楚这一局拿什么模块、怎么连线
- 如果你愿意花几十个小时慢慢摸透一套系统——中文区高赞评价游玩时长中位数是38小时,深度在二三十局之后才真正打开
- 如果你在意游戏还在持续加东西——它有稳定的更新节奏,联动和DLC都在排期上,不是上线就晾着的那种
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你前几局就想搞清楚「哪些模块能叠、哪些不能」——法术模块的交互规则没有一张总表列给你,分裂子球能不能再触发分裂、冻结被雷打有没有额外伤害,这些得自己撞几局才知道边界
- 如果你想要一个有创意工坊、能把自己拼的build打包分享给别人的游戏——目前没有,玩家社区一直在催,但官方还没排上日程,后期内容全看开发团队自己喂
- 如果你只打算花两三个晚上试一下再决定留不留——中位游玩时长38小时意味着这套系统的乐趣需要大量重复才能感受到全貌,前几局大概率是「哦就这?」的阶段
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 15,257 条评价,好评率 92.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“什么时候出创意工坊.急需创意工坊提升后期游玩.要不时间长了玩的就没意思了”
“nt解谜,还有这个b自伤法术,知不知道什么叫东施效颦,原版照抄,你跟noita是一个地图大小吗?”
“好好好,STEAM付费玩家等了这么久的内容更新,结果给我端上来一个手机端?”
六、发展历程与现状
这款游戏2023年11月就开始在Steam上推送更新,到2026年9月累计100条商店新闻——它不是一次做完再上架,而是边卖边加内容,版本号从1.2.x一路迭代到1.2.43,说明团队把「持续加新法术模块」当成长线任务在跑。2026年7月它推出夏日换装DLC,紧跟着9月中旬做了一次与《失落城堡2》的联动,把对方的「符文石」装备机制搬进自己的法术系统里,让原来纯靠模块拼装的角色多了一条装备成长线,老玩家因此有了新的刷怪动力。同月官方还预告了移动端版本,有玩家因为等了许久的PC更新结果端上来一个手机端而发牢骚。整体看,这款游戏的形态是「小团队持续喂内容+平台公司管渠道」,不靠大版本更新拉人气,靠模块池慢慢扩大让同一批玩家反复重开。
这款游戏已经过了上线爆发期,处于成熟稳定阶段。在线不涨也不断崖跌,玩家池维持在一个固定的、以反复重开为主的中量级。近10天在线曲线从高点缓慢回落,符合一次联动和版本更新结束后活跃度自然消退的节奏,不是流失衰退的信号。法术组合的深度是它留住核心玩家的理由,但新增玩家的吸引力上限比较固定,不太会出现「突然涌入大量新玩家」的脉冲。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 413;近30天峰值 1,330;近30天日均 633;近7天日均 537;窗口内最好的连续 7 天日均 723;前 7 天(第 8–14 天)日均 610。比一比:当前=峰值的 31%,近7天=窗口均值的 85%、=最好那 7 天的 74%、是前 7 天的 88%;最长连降 6 天,近 14 天波动 73%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
