Monster Hunter Wilds 封面
蒸汽榜当前排名 #81

Monster Hunter Wilds

狩猎 · 动作 · 多人 · 在线合作
1.8 万人当前在线 近30天峰值 4.1 万 近7天日均 1.4 万 体检结论: 平稳

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1中国基准¥198≈¥198.00—
2美国39.99 USD≈¥267.44—
3英国34.99 GBP≈¥312.89—
4德国39.99 EUR≈¥299.02—
5日本4,990 JPY≈¥210.42—
6韩国45,800 KRW≈¥227.76—
7中国香港298 HKD≈¥254.06—
8中国台湾1,190 TWD≈¥242.40—
9新加坡49.90 SGD≈¥260.67—
10阿根廷29 USD≈¥193.94—
11土耳其29.99 USD≈¥200.56—
12乌克兰1,399 UAH≈¥205.25—
13哈萨克15,999 KZT≈¥238.39—
14印度最低2,499 INR≈¥177.54—
15巴西169 BRL≈¥204.41—
16阿联酋149 AED≈¥271.33—
17奥地利39.99 EUR≈¥299.02—
18澳洲62.95 AUD≈¥289.37—
#地区当地价折人民币折扣
19比利时39.99 EUR≈¥299.02—
20保加利亚39.99 EUR≈¥299.02—
21玻利维亚29 USD≈¥193.94—
22加拿大54.99 CAD≈¥259.57—
23瑞士39.90 CHF≈¥323.73—
24智利27,600 CLP≈¥190.52—
25哥伦比亚121,800 COP≈¥248.58—
26哥斯达黎加14,600 CRC≈¥215.60—
27捷克39.99 EUR≈¥299.02—
28丹麦39.99 EUR≈¥299.02—
29爱沙尼亚39.99 EUR≈¥299.02—
30埃及29.99 USD≈¥200.56—
31西班牙39.99 EUR≈¥299.02—
32芬兰39.99 EUR≈¥299.02—
33法国39.99 EUR≈¥299.02—
34希腊39.99 EUR≈¥299.02—
35克罗地亚39.99 EUR≈¥299.02—
36匈牙利39.99 EUR≈¥299.02—
#地区当地价折人民币折扣
37印尼519,000 IDR≈¥191.51—
38爱尔兰39.99 EUR≈¥299.02—
39以色列159 ILS≈¥335.10—
40冰岛39.99 USD≈¥267.44—
41意大利39.99 EUR≈¥299.02—
42科威特12 KWD≈¥257.55—
43立陶宛39.99 EUR≈¥299.02—
44拉脱维亚39.99 EUR≈¥299.02—
45摩尔多瓦29.99 USD≈¥200.56—
46墨西哥559 MXN≈¥202.13—
47马来西亚135.90 MYR≈¥224.36—
48尼日利亚39.99 USD≈¥267.44—
49荷兰39.99 EUR≈¥299.02—
50挪威439 NOK≈¥310.17—
51新西兰69.95 NZD≈¥261.69—
52巴拿马29 USD≈¥193.94—
53秘鲁109 PEN≈¥213.42—
54菲律宾1,790 PHP≈¥189.38—
#地区当地价折人民币折扣
55巴基斯坦32.99 USD≈¥220.63—
56波兰169 PLN≈¥289.63—
57葡萄牙39.99 EUR≈¥299.02—
58巴拉圭29 USD≈¥193.94—
59卡塔尔142 QAR≈¥260.90—
60罗马尼亚39.99 EUR≈¥299.02—
61塞尔维亚39.99 EUR≈¥299.02—
62沙特149 SAR≈¥265.73—
63瑞典39.99 EUR≈¥299.02—
64斯洛文尼亚39.99 EUR≈¥299.02—
65斯洛伐克39.99 EUR≈¥299.02—
66泰国1,090 THB≈¥217.57—
67乌拉圭1,190 UYU≈¥196.83—
68越南850,000 VND≈¥221.85—
69南非599 ZAR≈¥243.95—
国区价格变动·11-04 起 ¥19810-22 起 ¥148.50 -25%10-10 起 ¥198

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

在会自行裂开变形的开放野外,和队友各持一把武器围猎巨型怪物的共斗动作游戏。

在线热度概况:当前约 1.8 万 人同时在线;近30天单日最高 4.1 万 人,近7天日均 1.4 万 人,当前为峰值的 45%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你走进一片活着的原野,面前是一头体型远超人类的怪物。核心动作是用你手上那把武器去打它的爪子、尾巴、翅膀等部位——每断一个,怪物的出招套路就换一套,你得重新找节奏。身上还有一只伙伴虫,靠它做闪避翻滚和短距离位移,用来卡进怪物出招的空档。四个队友各盯不同部位同时开打,等关键部位全部断裂、怪物倒地,补最后一击带走。怪物倒下掉的素材就是下一套装备的原料,打一只、回村锻装备、再出去打下一只,这就是整局循环。

它和同类最不一样的地方是地形本身在动:一片平原会在你狩猎中途裂成峡谷,河流改道,你打了一半脚底下突然没了,得放弃当前思路重新走位。怪物AI也会根据你断掉的部位实时切换攻击模式,不是换个前摇就完事。时间主要花两件事上:狩猎本身(追踪、围猎、断部位)和回村磨装备。中文区高赞评价的中位游玩时长是66小时,说明这不是打个几小时就通关的结构。新手前几场大概率卡在节奏上:每种武器有一套自己的连段树(按不同按键会派生出不同的后续动作,不是固定一套连招),虫技出手时机要练,地形还在随时变,第一次追一只怪可能追了很久还没打出有效伤害。上手要熟悉的东西确实不少。

二、开发与运营背景

卡普空(CAPCOM Co., Ltd.),日本,总部大阪。大厂,靠动作游戏手感和老作品反复重制两条路在业界站稳,名下有怪物猎人、生化危机、街头霸王、鬼武者等系列,怪物猎人是它最核心的长线IP。玩家要知道它的两个既有习惯:PC移植首发优化常常翻车,后续补丁能救回来;DLC和赛季内容分期卖,不是一次给完。作为上市公司和这个核心IP的持有方,长线更新有持续保障。

这家公司在 Steam 共上架 1110 款游戏,代表作有:
鬼武者 Way of the Sword Street Fighter 6 Monster Hunter Wilds Resident Evil 4 Resident Evil Requiem PRAGMATA Dragon's Dogma 2 Monster Hunter: World

运营与靠谱程度:大厂品质与成熟赛季运营,长线更新有保障。要接受的是它的两个习惯:PC 移植首发优化常常翻车(后续补丁能救回来),以及 DLC/赛季内容分期卖。

三、基础信息

Monster Hunter Wilds:类型标签是狩猎、动作、多人,由日本的 CAPCOM Co., Ltd. 开发,2025-02-27 在 Steam 上架,美区售价 $39.99。

国家
日本
开发
CAPCOM Co., Ltd.
发行
CAPCOM Co., Ltd.
发售日期
2025-02-27
价格
$39.99
好评率(全语言)
53%
典型游玩时长
约 66 小时
最近更新
2026-09-23(50 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受打一只怪时同时盯多个部位、每断一个就重新调整站位和连段的多线程操作,如果地形在你打了一半时突然裂开、河流改道、你不得不放弃当前思路重新规划路线这件事让你兴奋而不是烦躁,如果你能接受「打完一只→回村做装备→再出去打下一只」这个循环重复上百次、把60多小时当起步而不是终点,如果你打四人合作时希望每个队友真的在打不同部位、各有分工,而不是所有人一起砍同一个目标

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 卡普空PC移植首发优化翻车是既有习惯,后续补丁能救回来——第一天进游戏遇到的帧率表现不是最终状态,要等补丁到位,基础游戏一次性付费,2027年的超大型扩展「Ascendance」单独定价,想玩到新怪物和新动作还得再花一次钱,狩猎循环天然偏长,中位游玩时长66小时,不是打几小时就通关的结构

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 204,147 条评价,好评率 53.2%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“勾石游戏,但是我打不了差评 因为刚发售的时候我还是1070,玩这游戏村子里全程20帧,打起架掉到17最低帧掉不下去了,愤然删除游戏 等到25年中想起来这个事,越想越气决定更新电脑配置 然后前两天算了一下,25年618配的一台7800块的台式,现在涨到了14290 我感谢荒野🙏”

推荐 · 累计游玩 19 小时 · 2026-09-07

“看完了太刀的演示,我觉得卡普空得让武器分开付费,玩家没有必要为了低级武器而付费”

推荐 · 累计游玩 104 小时 · 2026-09-15

“你问我怪猎荒野好不好玩,我说赚了,谁能想到去年618装机,现在整个电脑都在升值,还是得感谢荒野”

不推荐 · 累计游玩 48 小时 · 2026-09-07

六、发展历程与现状

2025年2月28日,跨平台同步发售。因为一次性全平台上架而非分平台独占,从上线第一天就进入赛季更新节奏,不靠单平台窗口期拉热度。

2026年8月,一次版本更新专门修复了帧率下降问题,同时推荐了特定版本的显卡驱动以保证运行稳定。因为首发优化确实需要后续补丁修正,这段时期的实际体验是逐步到位的。

2026年9月,东京电玩展上公布了定档2027年的超大型扩展「Ascendance」,确认了古龙炎王龙、奇怪龙等怪物会在新扩展中登场;同期角色编辑机制将调整,造型券停止发布。因为扩展已定档,这款游戏的内容路线明确延伸到了2027年。

2026年10月,Switch 2版本放出可玩演示,展示了DLSS和比Xbox Series S更高的纹理分辨率。因为平台覆盖还在扩展,玩家不会被锁死在单一设备上。

在线人数的高点已经过去,日常活跃基数稳住了,没有断崖式下跌,处于成熟稳定期。玩家不是全天候在线,而是跟着商店更新和限时活动来一阵、歇一阵,循环没断。在没有新大型内容上线的窗口里,活跃水平靠赛季更新托底,不会出现新的在线高峰,也不会有突然的衰退拐点。

2026-10-14:最高 3.9万2026-10-15:最高 3.6万2026-10-16:最高 3.7万2026-10-17:最高 4.1万2026-10-18:最高 4.0万2026-10-19:最高 3.5万2026-10-20:最高 3.4万2026-10-21:最高 3.3万2026-10-22:最高 3.2万2026-10-23:最高 3.4万2026-10-24:最高 3.8万2026-10-25:最高 3.7万2026-10-26:最高 3.1万2026-10-27:最高 3.2万2026-10-28:最高 3.3万2026-10-29:最高 2.8万2026-10-30:最高 2.9万2026-10-31:最高 3.2万2026-11-01:最高 3.2万2026-11-02:最高 2.9万2026-11-03:最高 2.8万2026-11-04:最高 2.6万2026-11-05:最高 2.4万2026-11-06:最高 2.4万2026-11-07:最高 2.8万2026-11-08:最高 2.6万2026-11-09:最高 2.3万2026-11-10:最高 2.2万2026-11-11:最高 2.2万2026-11-12:最高 2.1万 4.1万 2.1万 10-1410-2010-2611-0111-0711-12
图 1 · 《Monster Hunter Wilds》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.8 万;近30天峰值 4.1 万;近30天日均 1.7 万;近7天日均 1.4 万;窗口内最好的连续 7 天日均 2.0 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 1.6 万。比一比:当前=峰值的 45%,近7天=窗口均值的 80%、=最好那 7 天的 68%、是前 7 天的 84%;最长连降 4 天,近 14 天波动 62%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-06。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 00:00:58 · AI 与内容来源说明