Revenge of the Mage
跨区价格
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单人第一人称射击游戏,你扮法师攒法术牌组、清怪推进,每趟随机、死了重来但永久解锁让你越打越远。
一、怎么玩
一局长这样:你选一套法术牌组钻进关卡(比如血月笼罩的 CloudTown),敌兵一波波压上来,你边躲密集的子弹弹道边甩法术清场。撑到关卡尽头这趟就算走完了;撑不住就死,死了这趟作废,但之前攒下的永久解锁还留着,下一趟能带更炸的法术、走得更远。终极目标是一趟趟往前推,把多元宇宙该救的线推完。
它跟同类「死了重来、越打越强」的射击游戏最不一样的地方是:你的武器不是一把枪,是一叠法术卡。局前选、局中掉,你像拼卡组一样把法术叠起来——先手控场、跟上输出、补个保命——顺序和搭配直接决定这一趟你走什么流派。每趟的掉落和敌人配置都是随机的,没有固定流程,时间就花在一趟又一趟短局上。新手最容易卡住的第一步是刚开打就被满屏弹道糊一脸、还没摸出哪几张法术叠在一起顺手就倒了。2026年10月的更新加了训练场和手柄支持,但真正找到舒服的法术组合还是得靠几趟死掉慢慢试。
二、开发与运营背景
SinginGiant,独立小团队,开发、发行都归它一家做。更新方面,从2024年12月底到2026年11月1日0之间商店公告一共发了34条,中间最长一次空档是238天。
三、基础信息
Revenge of the Mage:类型标签是动作、抢先体验、魔法,由SinginGiant 开发,2026-11-11 在 Steam 上架,美区售价 $6.99(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受把几张法术卡叠出来、看着组合越滚越炸的过程——这游戏的牌组构建是局中实时在做的,不是选完就锁死
- 如果你就想要一个人钻进去死几局就上手、不用等匹配不用看队友的游戏——它是纯单人,开玩即开局
- 如果你喜欢满屏子弹弹道里找缝隙、同时管自己法术节奏的那种压力感——敌人的射击模式偏密集弹幕,躲和打是同时进行的
- 如果你不介意没有一条主线剧情、不需要「打通关」的成就感,只喜欢「这局换个打法再来」的短循环
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要「打到最后一个 Boss、全收集、有明确终点」的成就感——roguelite 循环里没有通关概念,你死掉、攒解锁、再死,游戏不会给你一个完结
- 如果密集的子弹弹道让你本能想关游戏——这游戏的核心体验就是在满屏弹道里钻缝隙,躲不过就死、死了重来
- 如果你想拉朋友一起打——它是纯单人,没有联机、没有合作模式
五、发展历程与现状
2025年1月底连着出了两个补丁(24日、31日),修崩溃、补动画、加语言,节奏很密,说明刚离开抢先体验那阵子开发团队在集中填坑。填完坑之后,3月14日「Unleash The Storm」大更新把闪电、制作和进度系统端上来,游戏从纯射击开始往有成长线的方向走。然后就是漫长的空档——下一次大更新要到2026年8月,加了海盗主题区域和日语文案。真正把玩法从纯射击变成带卡组搭配的,是2026年9月那次大更新:Cloud Town、牌组构建、新装备一起上线,核心循环彻底改了。1.0原定2026年10月12日,因为Steam上定价和发布设置出了技术问题,推迟到11月初,11月11日正式摘掉抢先体验标签。
1.0 刚上线,蒸汽榜才起跟踪,只攒到第一天的在线数据,还看不出方向。
以上手写文字写于 2026-11-12;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-12。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
