Company of Heroes 2
跨区价格
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二战即时战略游戏,你带一支有限兵力的混编小队,在会塌的战场上逐点推过去。
一、怎么玩
简单说就是:你带一队兵从地图这头推到那头,路上压住敌人火力、炸掉关键建筑、把所有目标点拿完,兵打光了就输。一局没有后方刷兵、没有经济攒资源,开局派出去多少兵就多少兵,打一个少一个,全灭直接结束。
它跟大多数即时战略最不一样的地方是地形本身会塌:一栋楼炸了那个位置就变成废墟,能走的路、能藏身的角度全变了,每局走法都不一样。新手最容易卡住的是信息量——你同时要盯据点分布、敌人从哪条路来、自家残兵还在哪个角落,每个兵都得手动点,没有自动寻路,头几局很容易发现兵还没到位就被包了。
二、开发与运营背景
开发商Relic Entertainment是加拿大的即时战略工作室,Feral Interactive是英国公司,负责Mac和Linux版本的移植发行。Relic手上最出名的就是Company of Heroes系列:已发售的CoH3,以及定档2027年初在Steam推出的初代Definitive Edition。CoH2自2013年发售后商店更新非常稀疏,开发重心已经转到后续作品上。
三、基础信息
Company of Heroes 2:由Relic Entertainment 开发,2013-06-25 在 Steam 上架,美区售价 $4.99(-75%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打少一个兵就永远少一个的紧逼感是核心乐趣、不想玩到一半后方刷出新兵,这游戏没有增兵机制,开局派出去的兵力就是全部资源
- 如果你享受同一张地图每局走法都不一样——炸塌的楼这局变成废墟、下次又立起来了——可破坏环境是它跟大多数即时战略最不一样的底层机制
- 如果你想要每个国家阵营手感完全不同、英军挖工事死扛再反击跟其他阵营完全是两种打法,三个独立资料片各加一个阵营加一套战役,可以只挑一个买不用全套
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你从来没玩过即时战略、也没同时操控过五个以上单位,这游戏每个兵要手动点、没有自动寻路、要同时盯据点和敌情,头几局会非常吃力
- 如果你期待持续的内容更新和赛季活动,开发重心已经转到CoH3和定档2027年初的初代重制版,CoH2本体不会再有大版本更新
- 如果你想开箱就体验所有二战阵营,基础游戏阵营是固定的,想玩更多国家得另外买对应的独立资料片
五、发展历程与现状
CoH2是2013年6月25日发售的,Relic从设计之初就把它当成一个「平台」来做:基础游戏管核心玩法,上面叠三个独立资料片——Western Front Armies、Ardennes Assault、British Forces——每个资料片加一个国家阵营和一套战役,不动底层规则。正因为是「平台」结构,单个资料片价格低、随时能加,游戏寿命被拉长了很多年。2021年5月Steam把CoH2本体和Ardennes Assault免费发放、领了永久保留,这一步把入门门槛直接打到了零,让没买过的人也能立刻上手。之后系列重心整个转向CoH3和初代重制版,CoH2就此进入不再有大更新的长尾期。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
