Trakonius
跨区价格
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一款古罗马角斗士题材的动作roguelike(每局随机生成敌人波次,角色死了整局从头来),扮演角斗士在四座竞技场里连战晋级,对手从人类斗士一路打到神话怪物。
一、怎么玩
你被丢进古罗马角斗场,得靠打赢四座竞技场里的所有对手才能活下来。一局从第一座开打,对手依次是人类角斗士、神话生物、最后的致命挑战,全部清完就算通关。因为是动作roguelike(每局敌人和掉落随机生成,角色死了整局从头来),你没法背板,只能靠技能树里点出来的攻击速度类物品和武器搭配去应对这局抽到的组合。
它跟同类动作肉鸽最不一样的地方在重武器——不是每种重武器各一套独立手感,而是所有重武器围绕同一个核心机制展开。你在技能树里把攻击速度类物品点出来之后,重武器出招节奏会跟轻武器明显分叉,点没点体验差很多。大部分新人的卡点在打到神话生物那一段:美杜莎的攻击距离被调长之后,你要么走位拉开要么打断,没有第三选;而攻击速度类物品如果没点够,重武器出招追不上她的连击,只能硬吃,本局就断在这儿。
二、开发与运营背景
开发商 Edvar Studio,发行商 Teneke Kafalar,两家名字不同、各管各的。2026年5月底上线后,6月连推了4个版本——重武器围绕统一机制重做、Noble系统因交互Bug重写、美杜莎和Daredevil套装数值调整——7月中旬做完性能优化后更新停了123天,11月13日上了1.0正式版。从首发到1.0共推了8个版本,节奏前密后疏。
三、基础信息
Trakonius:由Edvar Studio 开发,Teneke Kafalar 发行,2026-11-13 在 Steam 上架,美区售价 $7.49(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想要「打赢了才知道剧情」的纯战斗推进、不要花哨叙事,四座竞技场从人类斗士到神话怪物的递进刚好卡在这个点上
- 如果你喜欢重武器有统一操作逻辑而不是每种一套独立手感,它把所有重武器收敛到一个核心机制上,点出攻击速度词条后节奏感会跟轻武器明显分叉
- 如果你享受 roguelike 里「这局抽到 Daredevil 套装就跟美杜莎硬刚」那种随机配装带来的单次体验差异,每局神话Boss的组合和掉落都不一样
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- roguelike结构:角色死亡后本局全部清零,四座竞技场从头再打,中途没有存档点
- 1.0是2026年11月13日刚上的版本,更新条目里列了武器系统扩展和数值平衡调整,你进去时手感和后续版本可能有出入
- 美杜莎的攻击距离在6月更新中被调长,神话生物阶段的走位压力比人类角斗士阶段大一截
五、发展历程与现状
2026年5月29日 Trakonius 正式上架,第二天就推了一版热修补:给技能树加进攻击速度词条、修了技能面板崩溃,说明首发版本的界面和基础框架没打磨完。6月连着密集迭代了快一个月——重武器整套推倒围绕统一机制重做、Noble 系统因为一个会彻底卡住进度的交互Bug被重写、美杜莎和 Daredevil 套装做了数值平衡——到6月12日这轮收尾。7月13日做完基础设施和性能优化之后,更新停了四个多月,直到11月13日直接跳过小版本号、把1.0正式版端上来,附带全新内容和武器系统扩展。这条线就是「首发打补丁→6月集中修核心手感→7月修底层→停磨→1.0一口气落地」的节奏。
1.0正式版2026年11月13日落地,跟踪数据刚开始积累,画不出在线走势,也判断不了是升是降,只确认它停在刚过1.0门槛的新作观察期。
以上手写文字写于 2026-11-14;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-14。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
