《神之浩劫2》
跨区价格
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这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。
用Unreal Engine 5驱动的第三人称动作MOBA,玩家扮演不同神话里的神,两队各带英雄推进、摧毁对方基地。
一、怎么玩
开局你从一堆神里挑一个(希腊的阿波罗、埃及的Bastet、北欧的Ratatoskr、美索不达米亚的Gilgamesh都行),跟另外三个队友一队,对面五个人,各守一条路往前推。你的视角在角色背后,能看见自己在跑、在跳、在放技能的完整动作,用方向键走位、用技能键打连招,不是俯视角点一下地板就完事。过程中跟对面打团、推进各路,目标是推掉对方基地。
跟传统俯视角MOBA最不一样的地方在操控:你看得见角色实际在做什么,技能有前摇和后摇(放技能前有一段准备动作,放完后有一段恢复时间),连招节奏接近动作游戏而不是点选。一局的时间主要花在五路推进和团战拉扯上。新手最容易卡住的是团队配合加动作节奏——五人各守一路,队友走位慢了你就补不上;打团时技能有冷却(放完要等几秒才能再放),按键顺序和时机不对,整套连招就白交了,整条线跟着崩。
二、开发与运营背景
开发商Titan Forge Games负责做游戏,发行商Hi-Rez Studios(美国)负责发行和运营。Hi-Rez最知名的作品是初代《神之浩劫》。SMITE 2由两家分工:Titan Forge开发,Hi-Rez管发行和长线运营。玩家实际碰到的是:2026年以来新神大约每两到三周加一位,更新节奏稳定;游戏内有两套货币——「崇拜者」(打比赛攒的免费币)和钻石(付费币),会定期出双倍崇拜者收益活动和夏季促销。
三、基础信息
《神之浩劫2》:由Titan Forge Games 开发,Hi-Rez Studios 发行,2024-08-27 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩惯俯视角MOBA但受够了「点地板」的操控,SMITE 2的第三人称让你全程看得见角色在跑、在跳、在放技能,操作手感更接近动作游戏
- 如果你对各路神话体系感兴趣,这里选神就是翻神话课本——希腊、埃及、北欧、日本、美索不达米亚的神各占一栏,不用只守着希腊神话
- 如果你喜欢每周有明确deadline的小竞赛,它的「Race to Radiant」就是限定一周内打到Rank 10、前100名拿额外奖励,逼你在七天里高强度打排位
- 如果你讨厌传统MOBA里站桩对A的节奏,SMITE 2的技能有前摇后摇、角色会跑会跳,团里更多是追着打和拉扯而不是站桩互点
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你电脑配置不高,Unreal Engine 5对显卡和内存的要求比传统俯视角MOBA高出一截,低配机器大概率跑不动或帧数很难看
- 如果你不想碰游戏内付费系统,钻石货币和定期促销(夏季特卖、双倍崇拜者)是这套经济的常态,会一直出现在商店里
- 如果你是纯单人玩家、不习惯等匹配凑齐五个人再开局,MOBA的组队机制意味着你要么等系统给你分配队友、要么自己喊人,一个人没法开一把
五、发展历程与现状
初代《神之浩劫》上线后,团队用Unreal Engine 5重做续作,SMITE 2于2024年8月27日开启不间断Alpha测试,没有走封闭内测再公测的路径,直接开放。测试期间按大约每两到三周加一位新神的节奏推进,2026年6月1日更新到第36版,神祇覆盖希腊、埃及、北欧、日本、美索不达米亚等多套神话体系;期间定期穿插「Race to Radiant」限时竞赛(限定一周内打到Rank 10、前100名拿额外排行榜奖励)和双倍崇拜者活动,把内容更新和竞技事件绑在一起跑。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据还在积累中。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
