The Last of Us™ Part II Remastered
以双线复仇叙事和后末日潜行战斗为核心的剧情向动作冒险,讲述艾莉与艾比在资源匮乏世界中互相追杀的故事。
一、怎么玩
核心循环是探索废墟、搜寻物资、躲避感染者与敌对势力。战斗极度依赖资源管理,你需要拾取临时武器或利用环境陷阱完成潜行暗杀。最独特的机制是双线叙事,玩家需先完整体验艾莉的章节,再切换至艾比视角重复关键剧情,通过视角反转理解仇恨的因果链条。
二、开发与运营背景
由Naughty Dog主导开发,这是以画面表现和叙事深度著称的一流工作室,曾凭借《最后的曙光》系列奠定动作叙事标杆。此次PC移植联合了以破解引擎著称的Nixxes Software负责底层移植,Iron Galaxy Studios则加入了肉鸽生存模式「赴死之旅」。发行商PlayStation Publishing保持了索尼第一方作品的高规格品控。
三、基础信息
The Last of Us™ Part II Remastered:类型标签是剧情丰富、后末日、第三人称射击,由Naughty Dog LLC 开发,PlayStation Publishing LLC 发行,2025-04-03 在 Steam 上架,美区售价 $33.49(-33%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你追求极致的情感冲击和复杂的人物塑造,这种双视角互为因果的叙事会让你反复咀嚼结局。
- 如果你喜欢在极度匮乏中规划资源、利用环境潜行而非正面刚枪的玩法,这个游戏的战斗节奏会对你胃口。
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你看重游戏世界的正面积极氛围,或是无法接受特定议题融入核心剧情,这个游戏的叙事基调会很难受。
- 如果你追求高强度的爽快节奏,这种资源紧缺、武器简陋且容错率较低的潜行体验可能会让你感到挫败。
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 55,988 条评价,好评率 90.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“9.5/10 如果说一代讲的是两个失去家庭的人如何成为彼此的家人,那么二代讲的,就是这份感情最终留下了怎样的因果。 乔尔为了救艾莉杀死了萤火虫,也因此杀死了艾比的父亲杰瑞。于是杰瑞的死带来了乔尔的死,乔尔的死又带来了艾莉的复仇。 但玩到最后,能感受到这其实不只是一个复仇的故事。艾莉真正无法摆脱的,并不是对艾比的恨,而是”
“7.5/10 怎么说呢,我对于美末二代这款游戏可以说是又爱又恨。 作为一个通关三遍美末一代的玩家,说实话第一次玩美末二代,看到乔尔如此屈辱的倒在艾莉面前的时候心中对这个游戏其实已经打了最低分,也知道了为什么网上说美末没有第二代。 我理解编剧想要诉说的是关于复仇的故事,毕竟第一代中就有为艾比的复仇埋下伏笔的画面。 但是最”
“玩法和表现演出上都是上乘之作,但是恶心的DEI内容和恶心人的剧情完全是2代打上负分”
六、发展历程与现状
本作最初于2020年在主机平台发售,以打破传统线性叙事的双主角结构引发行业震动,并获得超过300项年度游戏大奖。2025年4月,经过优化与内容扩充后正式登陆PC平台,新增的「赴死之旅」模式让老玩家能在PC端获得全新的生存挑战体验,巩固了其作为当代叙事游戏代表作的地位。
作为2025年4月才登陆PC的移植佳作,游戏处于热度稳固的成熟期。在线人数走势平稳,核心受众以剧情党为主,非竞技性作品,生命力依赖于口碑沉淀而非版本更新,长期保有稳定的单机玩家群体。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 3,569;近8天峰值 5,211;近8天日均 2,416;近7天日均 2,590。当前=峰值的 68%,近7天=窗口均值的 107%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 8 天)。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。