False Hero
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥68 | ≈¥68.00 | — |
| 2 | 美国 | 19.99 USD | ≈¥133.63 | — |
| 3 | 英国 | 16.99 GBP | ≈¥150.44 | — |
| 4 | 德国 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 5 | 日本 | 2,480 JPY | ≈¥103.73 | — |
| 6 | 韩国 | 21,000 KRW | ≈¥105.04 | — |
| 7 | 中国香港 | 115 HKD | ≈¥98.00 | — |
| 8 | 中国台湾 | 377 TWD | ≈¥76.53 | — |
| 9 | 新加坡 | 22.90 SGD | ≈¥119.09 | — |
| 10 | 阿根廷 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 11 | 土耳其 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 849 RUB | ≈¥68.51 | — |
| 13 | 乌克兰 | 430 UAH | ≈¥63.25 | — |
| 14 | 哈萨克 | 5,720 KZT | ≈¥85.23 | — |
| 15 | 印度 | 915 INR | ≈¥65.18 | — |
| 16 | 巴西 | 64.99 BRL | ≈¥77.95 | — |
| 17 | 阿联酋 | 59.99 AED | ≈¥109.20 | — |
| 18 | 奥地利 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 28.50 AUD | ≈¥129.76 | — |
| 20 | 比利时 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 21 | 保加利亚 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 23 | 白俄 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 24 | 加拿大 | 25.95 CAD | ≈¥121.70 | — |
| 25 | 瑞士 | 19.99 CHF | ≈¥160.10 | — |
| 26 | 智利 | 11,999 CLP | ≈¥81.54 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 48,999 COP | ≈¥99.60 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 9,600 CRC | ≈¥141.60 | — |
| 29 | 捷克 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 30 | 丹麦 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 32 | 埃及 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 33 | 西班牙 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 34 | 芬兰 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 35 | 法国 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 36 | 希腊 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 38 | 匈牙利 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 39 | 印尼 | 174,999 IDR | ≈¥64.40 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 41 | 以色列 | 74.95 ILS | ≈¥156.98 | — |
| 42 | 冰岛 | 19.99 USD | ≈¥133.63 | — |
| 43 | 意大利 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 44 | 科威特 | 3.80 KWD | ≈¥81.45 | — |
| 45 | 立陶宛 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 48 | 墨西哥 | 259.99 MXN | ≈¥93.75 | — |
| 49 | 马来西亚 | 46.99 MYR | ≈¥77.33 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 19.99 USD | ≈¥133.63 | — |
| 51 | 荷兰 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 52 | 挪威 | 235 NOK | ≈¥164.40 | — |
| 53 | 新西兰 | 30.99 NZD | ≈¥114.70 | — |
| 54 | 巴拿马 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 48.49 PEN | ≈¥95.04 | — |
| 56 | 菲律宾最低 | 599 PHP | ≈¥63.01 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 58 | 波兰 | 84.99 PLN | ≈¥143.42 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 49.99 QAR | ≈¥91.81 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 64 | 沙特 | 46.49 SAR | ≈¥82.88 | — |
| 65 | 瑞典 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 19.99 EUR | ≈¥147.89 | — |
| 68 | 泰国 | 369 THB | ≈¥73.08 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 499 UYU | ≈¥81.78 | — |
| 70 | 越南 | 274,000 VND | ≈¥71.24 | — |
| 71 | 南非 | 194.99 ZAR | ≈¥78.44 | — |
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快节奏类魂动作游戏,核心是偷敌人的招牌招式串成自己的连招,在诸神腐化的黑暗世界里一路打到通关
一、怎么玩
你走进诸神腐化后的世界,没有固定武器、没有属性面板,所有战斗能力来自打赢敌人后偷来的招式。打赢一个敌人,把他最拿手的那招变成自己的,再跟之前攒下的招式串成一套连招去下一场。地图大片区域要自己找路,沼泽一带空间很大。一路打到头目,途中会面临一个选择:替诸神而战,还是成为死魔的使徒,打完最终战就算通关。
它跟大多数类魂最不一样的地方是没有传统武器库和养成树,战斗上限完全取决于你偷到了多少种敌人的招式——打过的敌人种类越多,连招越花。时间主要花在找路、偷招式、磨头目这三件事上。新手最容易卡住的是头目战:有玩家反映头目血条偏厚需要反复磨,而主角容错很低、挨一下就容易倒地重来,偷来的招式还没攒够厚度时很难撑过去
二、开发与运营背景
Torchlight Games 开发,Ytopia 发行。从商店更新帖的口吻来看,是主创一个人用第一人称在跟玩家交代进度,典型的独立小团队做自己的东西。上线前后商店公告发得比较勤,但中间最长一次空档隔了5个多月,玩家有时候要等一阵才能看到新改动。
三、基础信息
False Hero:类型标签是类魂系列、黑暗奇幻、单人,由Torchlight Games 开发,Ytopia 发行,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $17.99(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受打赢敌人后把他的招牌招式变成自己的、再跟之前偷来的串成一套连招这个过程
- 如果你想要类魂体验但不被装备稀有度绑架,这游戏战斗全靠偷来的招式,打过的敌人种类越多连招越花
- 如果你在意黑暗奇幻氛围和探索感,有玩家玩到沼泽区域时惊叹地图之大
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯了用装备和属性加点拉开战斗差距,这游戏没有传统武器系统也没有RPG养成树,战斗全靠在战斗中偷敌人的招式,前期偷得少时可选手段很有限
- 如果你打不动厚血条头目,有玩家反映头目血条偏厚需要反复磨、主角挨一下就容易倒地重来,正式版难度选项只剩降低受到的伤害,demo里能加原素瓶上限和提升自身伤害的选项没了
- 如果你期待探索有多样奖励,有玩家反映探索区域的奖励类型很单一,只看到锻造石
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 401 条评价,好评率 89.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“好游戏,但BOSS两条命甚至三条命,这并不是什么好传统。”
“老人老了,boss战太难了,之前demo的难度选择还能增加原素瓶上限和提升人物伤害,现在只能降低受到的伤害了,依旧是一款精品魂游可惜我人老了”
“[h1]让我找回了玩黄金树幽影的感觉,只不过是坏的一面......[/h1] 这是一款没有RPG元素与武器系统的类魂。游戏初期给我的感觉是战斗还不错,地图也还行,氛围很到位。到了沼泽开始惊叹地图之大,但玩着玩着逐渐意识到不对劲:探索奖励怎么只有锻造石?Boss怎么这么肉?主角为什么一挨打就倒地?此时游戏的缺点全部暴露了”
六、发展历程与现状
主创从2019年动手做这款游戏,打磨了几年。2025年12月底第一次开放Playtest,让早期玩家先上手。收集了一轮反馈后,2026年6月起进入Demo阶段,6月到8月连推了5轮补丁反复调战斗和地图。7月底定档10月1日;因为开发进度比预期顺利,8月底跟Ytopia商量把发售提前了一周,目的是错开同期其他作品和打折档期。9月22日正式上线。上线后节奏没断:10月初发首个补丁修bug,10月中旬那期专门把Demo同步到跟正式版一致,10月底那期则是看了玩家的实况和反馈后,去调Births区域里几招不太好用的战斗招式。
2026年9月22日上线后,在线人数在往上走,处于发售初期的升温阶段。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 28;近30天峰值 36;近30天日均 17;近7天日均 19;窗口内最好的连续 7 天日均 20;前 7 天(第 8–14 天)日均 18。比一比:当前=峰值的 78%,近7天=窗口均值的 110%、=最好那 7 天的 96%、是前 7 天的 107%;最长连降 6 天,近 14 天波动 49%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「健康」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-09。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
