虚空破坏者
跨区价格
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一款买断制 Roguelite 第一人称射击游戏,对着 AI 机器开火、炸场景、改装枪械。
一、怎么玩
你操控一个角色,在一个不断重复的循环里跟一波波 AI 驱动的机器硬刚。每局的敌人配置和关卡布局是随机的,你一边打一边捡、装枪械改装件,把基础枪拼成各种变体,再靠不同改装件之间的协同效应打出成倍伤害。场景里的可破坏物件不只是背景板——炸开一段墙就能绕到敌人背后,踩到工业区的管线可能把整片区域掀了。目标是在这个循环里越打越远,最终把它打破。
跟同类 Roguelite 射击最大的不同在于枪械改装那套系统:你不是从十几个成品枪里挑一把,而是用各种改装件在少数基础枪上叠出完全不同的武器,两件改装叠一块可能触发一个全新的伤害机制。时间主要花在这儿——每局结束后你拿局内赚到的资源去解锁新的改装件和协同配方,下一局手感完全不一样。一局就是一个完整循环,从头打到循环尽头或者被打死,中途没有存档点。新手最卡的一步是刚进前几局的时候,面前摆着十几件改装件,你得边打边试哪两件叠在一起会出协同效果,试错的次数比同类游戏多不少。
二、开发与运营背景
Stubby Games 开发,Playstack 发行。开发周期里商店页平均每月出2条公告,最长一次隔了62天没发新消息——够玩家确认有人在维护,但不会天天弹通知。
三、基础信息
虚空破坏者:由Stubby Games 开发,Playstack 发行,2026-11-04 在 Steam 上架,美区售价 $17.99(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢在一把枪上叠改装、试协同配方,而不是从成品武器列表里挑——这款的枪械改装系统就是整个游戏的重心,两件改装叠一块可能触发一个全新的伤害机制
- 如果你把炸场景当成一种主动战斗手段而不是背景特效——这里的可破坏环境直接改变你的走位和打法,炸开一面墙就是绕后,踩到管线就是清场
- 如果你只想打 AI、不想等匹配也不想去跟真人对枪——整局对手全是机器,节奏你自己控制,没有排位、没有等待
- 如果你喜欢死了从头再来但局外有成长的节奏——每局随机布局和敌人配置不同,局内赚的资源能永久解锁新改装件,下一局起手就比上一局强
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想在没进过游戏的情况下先掏钱——这是一款买断制游戏,没有免费试玩时段,得先买了才知道手感对不对
- 如果你接受不了死了就丢整局进度、从头打——Roguelite 结构意味着中途没有存档点,打循环打到尽头或者被打死,这局就没了
- 如果你希望前几局就能搞清楚所有玩法——枪械改装的协同组合量大,前几局基本是边打边试哪两件叠一块会出效果,试错成本比纯数值成长类 Roguelite 高
五、发展历程与现状
2025年8月19日,游戏以抢先体验身份上线,武器池和后期关卡还没填满,只够跑通基本循环。前期需要大改,2月HARD RESET大更新把开局到中期整段重做了一遍;重做之后数值跟着漂了,4月RECALIBRATION更新把平衡重新收拢。内容方面,6月ASCENSION大更新塞进一整批新武器和新协同配方,1.0的骨架才算搭齐。因为1.0临近,8月22日锁定了最终定价,之后没再调过。11月4日,1.0正式上线。
1.0正式版于11月4日上线,蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,处于新作观察阶段。
以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
