FiveM 封面
蒸汽榜当前排名 #—

FiveM

160人当前在线 近30天峰值 20.4 万 近7天日均 216 体检结论: 流失

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FiveM 是装在《GTA V》上的多人联机框架,让社区玩家自建服务器、自定规则,做角色扮演、竞速或小游戏。

在线热度概况:当前约 160 人同时在线;近30天单日最高 20.4 万 人,近7天日均 216 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「流失」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

FiveM 不是单独装来就玩的软件。你得先拥有那个本体游戏,装上 FiveM 框架之后,才能加入社区玩家自己搭的服务器。进一台角色扮演服,你扮一个角色在那座城市里待着,没有固定开局也没有通关条件;进一台竞速服,跑完设定赛程就算赢;进一台小游戏服,开局到结束有明确时长,节奏最快。

它最不一样的地方在于:每台服务器跑的是社区搭建者自己写的脚本,进哪台就受哪套规则约束,没有统一版本,两台服务器之间玩法可以完全不同。时间花在哪全看你选哪种服——角色扮演服没有结束,想待多久待多久;竞速服跑完就散;小游戏服最短。新手进来第一道坎:没有本体游戏,框架根本启动不了,等于门都没进。

二、开发与运营背景

FiveM 是《GTA V》的第三方多人联机框架,不是 Rockstar 官方产品线里的东西。对玩家来说,你加入的每一台服务器都是社区成员自己搭建、自己运营的,进哪台就受哪套规则管,没有一个统一的官方版本。

三、基础信息

FiveM 的类型、开发、发行信息 Steam 接口没有返回,本页以实时在线数据为准。

国家
—
开发
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发行
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发售日期
—
价格
—
好评率(全语言)
92%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想在同一个社区里长期扮演一个角色、跟固定的人建立人物关系——角色扮演服就是干这个的
  • 如果你喜欢在开放城市场景里开车竞速,不用去专业赛车游戏找封闭赛道——竞速服把城市街道当赛道
  • 如果你只想上号打十几分钟就下线——小游戏服从开局到结束时长明确,不用挂一整天
  • 如果你想要规则由一群同好自己定、没有官方统一版本——每台服务器跑的是搭建者自己写的脚本,进哪台学哪套

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 电脑里没有那个本体游戏就进不了门——FiveM 是叠在本体上的框架,不是独立软件,没有本体它根本启动不了,这是新手第一天就会撞上的硬条件
  • 没有统一的版本或规则——每台服务器是社区自己搭的,挑一台进去就受那套规则约束,换一台等于重新学一遍玩法
  • 角色扮演服是长期制的——你一旦在服里立了角色、跟人对上了人物关系,想「上两把就撤」的节奏在这里不成立,得按那个社区的节奏长期待着

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 374 条评价,好评率 92%。

六、发展历程与现状

FiveM 起于 GTA V 的社区模组场景——它不是独立游戏,而是叠在本体上的多人联机框架。框架把写脚本、开服务器的权力交给了社区玩家,大家各搭各的服,慢慢攒出角色扮演、竞速、小游戏几类主流玩法,也各自留住了愿意长期待着的人。FiveM 就这样从一个联机补丁长成了有常驻玩家群体的平台。

FiveM 现在处于收缩阶段,在线活跃度在持续回落,整体参与规模在缩小。社区搭建的服务器仍在运转。

2026-10-14:最高 18.1万2026-10-15:最高 18.0万2026-10-16:最高 18.1万2026-10-17:最高 18.3万2026-10-18:最高 19.5万2026-10-19:最高 20.4万2026-10-20:最高 18.4万2026-10-21:最高 17.4万2026-10-22:最高 18.0万2026-10-23:最高 18.1万2026-10-24:最高 18.5万2026-10-25:最高 19.7万2026-10-26:最高 20.1万2026-10-27:最高 17.6万2026-10-28:最高 17.8万2026-10-29:最高 17.6万2026-10-30:最高 17.7万2026-10-31:最高 18.1万2026-11-01:最高 18.1万2026-11-02:最高 19.5万2026-11-03:最高 18.3万2026-11-04:最高 16.8万2026-11-05:最高 2.9万2026-11-06:最高 5162026-11-07:最高 2812026-11-08:最高 2332026-11-09:最高 2032026-11-10:最高 1872026-11-11:最高 1802026-11-12:最高 164 20.4万 164 10-1410-2010-2611-0111-0711-12
图 1 · 《FiveM》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「流失」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 160;近30天峰值 20.4 万;近30天日均 9.1 万;近7天日均 216;窗口内最好的连续 7 天日均 12.6 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 10.7 万。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 12 天,近 14 天波动 252%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「流失」:近3日均值只有峰值的 0%,近7天日均是窗口均值的 0%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-02;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-09。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 00:00:25 · AI 与内容来源说明