绿色再临 Green Again
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一款轻松治愈的殖民模拟游戏,你带着一群植物小人在被机器人毁成不毛之地的星球上建定居点、种作物、布塔防守,把绿色一寸寸铺回来。
一、怎么玩
《绿色再临》是殖民模拟游戏,说白了就是在一片荒了的星球上从零建家、种地、守塔,把绿色慢慢铺回来。开局你带着几个植物小人(游戏里叫Sproutling)落在被失控机器人祸害过的废墟上,先搭房子、开田种菜,攒够资源就能往周边新区域探。探回来带回新物种和建材,定居点才能继续扩张。威胁不是定时刷的固定关卡,而是野外生物和机器人残骸会持续靠近你的基地,你靠部署防御塔把它们挡在外面。游戏的目标是持续让星球变绿、居民变多,节奏由你自己定。
它跟同类殖民模拟最不一样的地方是不追求产线效率或资源周转速度,种田、装饰、探索被做成一条慢悠悠的散步线,塔阵是底线保障而不是核心操作。时间主要花在调农田布局、跑地图捡新东西、给居民小窝添花添草上。开发日记里专门提到过一轮常见的早期翻车:开新殖民地时光顾着搭农场、防御塔还没建起来,一波野外生物靠近就把刚种的作物全毁了,得回头补塔再继续推。新手最容易卡的就是这一步——前期资源有限,农田和塔阵怎么分,分错了就得拆了重来。
二、开发与运营背景
mattsnippets 开发,Slug Disco 发行。Slug Disco 作为发行方,手上这款是它面向玩家的主推作品。商店页从首条公告到1.0发售累计挂了63条更新,月均1.8条,最长一次空档59天,节奏没断过。
三、基础信息
绿色再临 Green Again:由mattsnippets 开发,Slug Disco 发行,2026-11-13 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受不赶时间、不推产线的种田建设,三块田摆好再出门散步,节奏完全自己定
- 如果你喜欢给小房子添花添草、把居民窝布置成自己想要的样子,装饰在这里是正式进度而不是彩蛋
- 如果你想要有防御压力但不需要手动操作战斗的殖民体验,塔布好了自己挡着,精力可以全放在建设和探索上
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要的是紧张刺激、时刻有东西扑过来打的节奏,这个游戏主打松弛感,威胁是慢速逼近而非突然爆发
- 如果你第一次玩殖民模拟、对「先建塔还是先开田」没有概念,前期容易把资源全押在农田上,等野外生物靠近才想起防御还没搭,刚种的作物会被毁掉重来
五、发展历程与现状
《绿色再临》2023年底首次挂上商店页,但真正走进公众视野是2025年9月——Slug Disco把它带到科隆游戏展和东京电玩展,试玩版同步开放下载。因为试玩攒了第一批玩家,同年11月加上简体中文,让中文玩家能直接上手。2026年上半年每月一篇开发日志保持节奏,7月开封闭测试把种田、防御、探索的核心循环跑通;封闭测试的反馈落地后,9月开放公测并同步开始发「Sproutling Diaries」系列日记,把沼泽探索、农场规划、塔阵部署的设计思路逐条摊给玩家看。公测9月30号下线,10月16号锁定发售日,11月13号1.0正式上线,首发附七五折。
1.0于11月13日上线,处于新作观察阶段,在线数据刚开始积累,后续走势要等再跑几天才能看出方向。
以上手写文字写于 2026-11-14;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-14。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
