After the Wane
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一部互动图文小说,玩家跟着舞者莉娜追寻从未谋面的亡母足迹,在舞团纷争中应对一段纠缠不休的内心声音,全程靠读和选推进,不需要动手操作。
一、怎么玩
这游戏就是一部可以动手翻的图文小说:你跟着莉娜走进一座城,读她的对话、看她经过的场景,在剧情分叉处做选择,故事就往前推。世界观把舞蹈和神秘学绑在一块儿——她为了追寻亡母足迹来到这座城,卷进不同舞团之间的纷争,一边谈情一边心碎,脑子里还有个声音随时对她做的每件事评头论足。
跟一般文字冒险比,它多了一层图文小说的视觉节奏:场景切换、角色立绘、配乐都跟着剧情走,你不需要操作角色、不需要管理资源,时间全花在「读和选」上。故事线同时牵着舞蹈圈的人际纠葛、一套符号与音乐构成的神秘学设定、还有一段不断冒出来的内心对话,刚进来的人如果前面场景里出现的设定没留意,后面再提时容易对不上号。
二、开发与运营背景
Nova-box,开发商兼发行商。从2018年3月起发开发者通讯,到2026年7月第50期没断过;出过不止一款游戏,也做过免费作品。After the Wane是它发售前愿望单最高的一款,破了7000,工作室头一次摸到这个数。开发期间商店页更新节奏没断过,demo阶段分两轮大更新,不用等太久就能看到新内容。
三、基础信息
After the Wane:由Nova-box 开发,2026-11-10 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想要一款全程只靠读文字、看画面、点选择推进、不需要任何操作技巧的游戏,这部互动图文小说的节奏就是为你设计的
- 如果一条故事线里,角色每做一个动作都有一个内心声音当场跳出来说话、评价、否定——不是事后回忆式的独白,而是实时跟在你每个选择后面嚼——这种持续的内部对抗作为叙事主轴,是这款游戏最核心的体验
- 如果你吃故事里把神秘符号和音乐当作结构要素而非纯背景装饰的写法——游戏两轮回大更新里专门加了新符号和新音乐,发售公告直接称这个世界观为「舞蹈与神秘学的世界」——这种把象征体系织进剧情骨肉的叙事,在这类游戏里不常见
- 如果你就想要一人一台电脑把故事从头读到尾,不碰联机、不碰组队、不需要跟任何人配合,这部互动图文小说就是那个形态
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏期待的是动手操作、反应速度或者策略博弈,第一天坐下来会发现全程是读文字、看立绘、点选项,没有任何需要动手的环节
- 如果你希望故事基调是轻松治愈、看完心情好,这部明确把心碎和一段不断否定你的内心声音写进了主线,情绪是压着走的
- 如果你习惯一条故事线从头跟到尾,故事里同时压着舞团纷争、爱情心碎、成长考验、不消停的内心声音四条线,没有哪条给另外几条让路
五、发展历程与现状
Nova-box花了将近三年做这款游戏——发售公告里写着「For nearly three years, we poured our hearts」。2026年1月底工作室把它作为新年新作公布,24小时愿望单破1000,二月初到2500。三月放出可玩demo。五月第一轮回大更新,加了新场景、修了画面和音效。九月工作室在通讯里公布了11月10日在PC、Mac、Linux/SteamOS三平台发售的计划。十月第二轮回大更新,把新音乐和一套符号系统补了进来——这两个元素是游戏「舞蹈×神秘学」世界观的支柱,也就是说游戏的最终面貌到十月末才成型。11月10日正式上线。
游戏2026年11月10日上线,在线数据只覆盖发售次日(同时在线最高42人),判断人数走向还太早。
以上手写文字写于 2026-11-11;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
