Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Monster Hunter Stories 3: 命运双龙

角色扮演 · 生物收集 · 日系角色扮演 · 回合制战斗
373人当前在线 近30天峰值 761 近7天日均 313 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥298
上次核对最低区
乌克兰1,999 UAH≈¥294.05比国区省 1%
折合人民币按 2026-11-14 汇率怎么算的
最后核对 10月10日(已经 35 天没去问了,下面这个价可能是旧的)
查这一次就是一次,不会替你一直盯着
看全部 68 个区的明细
怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥298≈¥298.00—
2美国69.99 USD≈¥467.89—
3英国54.99 GBP≈¥486.90—
4德国69.99 EUR≈¥517.81—
5日本8,990 JPY≈¥376.03—
6韩国79,800 KRW≈¥399.16—
7中国香港518 HKD≈¥441.45—
8中国台湾1,990 TWD≈¥403.97—
9新加坡85.90 SGD≈¥446.73—
10阿根廷53 USD≈¥354.31—
11土耳其52.49 USD≈¥350.90—
12乌克兰最低1,999 UAH≈¥294.05—
13哈萨克25,464 KZT≈¥379.41—
14印度4,399 INR≈¥313.38—
15巴西299 BRL≈¥358.62—
16阿联酋251.94 AED≈¥458.61—
17奥地利69.99 EUR≈¥517.81—
#地区当地价折人民币折扣
18澳洲107.96 AUD≈¥491.55—
19比利时69.99 EUR≈¥517.81—
20保加利亚69.99 EUR≈¥517.81—
21玻利维亚53 USD≈¥354.31—
22加拿大94.99 CAD≈¥445.49—
23瑞士69.89 CHF≈¥559.74—
24智利49,900 CLP≈¥339.11—
25哥伦比亚220,500 COP≈¥448.22—
26哥斯达黎加26,400 CRC≈¥389.39—
27捷克69.99 EUR≈¥517.81—
28丹麦69.99 EUR≈¥517.81—
29爱沙尼亚69.99 EUR≈¥517.81—
30埃及52.49 USD≈¥350.90—
31西班牙69.99 EUR≈¥517.81—
32芬兰69.99 EUR≈¥517.81—
33法国69.99 EUR≈¥517.81—
34希腊69.99 EUR≈¥517.81—
#地区当地价折人民币折扣
35克罗地亚69.99 EUR≈¥517.81—
36匈牙利69.99 EUR≈¥517.81—
37印尼910,000 IDR≈¥334.88—
38爱尔兰69.99 EUR≈¥517.81—
39以色列279 ILS≈¥584.37—
40冰岛69.99 USD≈¥467.89—
41意大利69.99 EUR≈¥517.81—
42科威特20.79 KWD≈¥445.63—
43立陶宛69.99 EUR≈¥517.81—
44拉脱维亚69.99 EUR≈¥517.81—
45摩尔多瓦52.49 USD≈¥350.90—
46墨西哥999 MXN≈¥360.24—
47马来西亚239 MYR≈¥393.32—
48尼日利亚69.99 USD≈¥467.89—
49荷兰69.99 EUR≈¥517.81—
50挪威769 NOK≈¥537.96—
51新西兰119.95 NZD≈¥443.97—
#地区当地价折人民币折扣
52巴拿马53 USD≈¥354.31—
53秘鲁191 PEN≈¥374.37—
54菲律宾3,090 PHP≈¥325.07—
55巴基斯坦56.99 USD≈¥380.98—
56波兰299 PLN≈¥504.56—
57葡萄牙69.99 EUR≈¥517.81—
58巴拉圭53 USD≈¥354.31—
59卡塔尔251.94 QAR≈¥462.70—
60罗马尼亚69.99 EUR≈¥517.81—
61塞尔维亚69.99 EUR≈¥517.81—
62沙特236.20 SAR≈¥421.07—
63瑞典69.99 EUR≈¥517.81—
64斯洛文尼亚69.99 EUR≈¥517.81—
65斯洛伐克69.99 EUR≈¥517.81—
66泰国1,890 THB≈¥374.32—
67乌拉圭2,150 UYU≈¥352.35—
68南非974 ZAR≈¥391.82—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

在《怪物猎人》世界观里玩的回合制RPG,你当怪物骑士,和巨兽结下羁绊、带着它们一路打过去。

在线热度概况:当前约 373 人同时在线;近30天单日最高 761 人,近7天日均 313 人,当前为峰值的 49%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏的核心就一句话:带着你的怪物打回合制。你扮演一名怪物骑士,在《怪物猎人》的奇幻大陆上推主线、跑任务,循环是:野外遇到怪物→用羁绊系统把它收编进队伍→回合制战斗里指挥它和队友配合→收集素材、养成、触发形态变异。主线推完有几十小时,通关后有高难度最终Boss可挑战。中间穿插探索、支线和一个叫「栖息地恢复」的系统——孵化和释放怪物、调节生态平衡,不是纯打怪刷素材。

和《怪物猎人》主系列最大的区别是:主系列你拿刀砍怪,这里你把怪当队友养。战斗纯回合制,不需要反应速度,但需要规划队伍搭配、怪物技能组合和羁绊等级。养成线很长,一只怪物从幼体到成体再变异,变化不小。新手最容易卡住的地方是节奏:探索-收集-养成的推进感偏慢,前几小时不太有「我在往前走」的实感,加上回合制战斗里羁绊、变异、队伍配合这些机制要花时间消化,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

CAPCOM,日本公司,总部在大阪。旗下有《怪物猎人》《生化危机》《街头霸王》《鬼武者》等老系列,靠动作手感和「老作品反复重制」同时出名,怪物猎人是它最赚钱的IP。本作是怪物猎人家族里的RPG分支,CAPCOM自己开发、自己发行。玩家要接受它两个老习惯:PC移植首发优化经常翻车,后续补丁能救回来;DLC和追加内容分期卖,不会一口气全给。意味着首发首周你可能会撞到崩溃或掉帧,但不用指望这些永远不修——补丁在追。

这家公司在 Steam 共上架 1108 款游戏,代表作有:
鬼武者 Way of the Sword Street Fighter 6 Monster Hunter Wilds Dragon's Dogma 2 Resident Evil 4 Resident Evil Requiem Monster Hunter: World MONSTER HUNTER RISE

运营与靠谱程度:大厂品质与成熟赛季运营,长线更新有保障。要接受的是它的两个习惯:PC 移植首发优化常常翻车(后续补丁能救回来),以及 DLC/赛季内容分期卖。

三、基础信息

Monster Hunter Stories 3: 命运双龙:类型标签是角色扮演、生物收集、日系角色扮演,由日本的 CAPCOM Co., Ltd. 开发,2026-03-12 在 Steam 上架,美区售价 $69.99。

国家
日本
开发
CAPCOM Co., Ltd.
发行
CAPCOM Co., Ltd.
发售日期
2026-03-12
价格
$69.99
好评率(全语言)
77%
典型游玩时长
约 47 小时
最近更新
2026-07-03(134 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢在回合制RPG里慢慢养一只怪物、看它从幼体长成成体、还会触发形态变异——这游戏的养成深度是主卖点,一只怪物养到位需要不少回合和素材
  • 如果你想要《怪物猎人》的世界观和怪物设计,但打不动那套硬核动作战斗,想换个节奏来体验同一个世界的怪
  • 如果你偏爱卡通画风和日系RPG叙事,不介意主线「一眼望得到头」,但主角团几个人的支线剧情讨喜、演出完成度撑得住
  • 如果你享受「生态管理」式玩法:孵化、释放怪物、调节栖息地平衡是这游戏独有的系统,不是单纯刷怪收集

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 节奏偏慢是最大槽点——如果你习惯快节奏推剧情,前几小时的探索-收集-养成循环会让你觉得拖
  • 宣传调性偏严肃,实际玩起来偏合家欢、孩子向——冲着政治惊悚或成人向剧情来的人落差会很大
  • 这是单人游戏,想找人一起打的进不来
  • CAPCOM的PC移植首发优化常常翻车,首周体验可能不顺(开就崩、掉帧),要等补丁才稳,买首发得留心理准备

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 5,812 条评价,好评率 77.2%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“咋想的?敢情主角努力了这么久,故事线都收束到母亲大人身上去了? 西蒙不选你,毕竟你只是“真的很像那个人”,本尊一露面,主角的戏份瞬间路边,和界龙的关联也非常牵强。 游戏7分,剧情高开低走只能3分。”

推荐 · 累计游玩 80 小时 · 2026-09-03

“太好玩了,尤其是玩完烈度传之后品上mhs3这么一口,太舒服了吧。 主线剧情还是很不错的,很王道的剧情发展,虽然一眼就能望到头,但是还是比较完整的故事,也没有什么恶心人和降智的剧情,主角团几人的支线剧情都挺有意思的,很讨喜。演出和整体游戏的完成度是完全值这个价的,如果怪猎游戏质量都按这个来那你尽管拿走我的钱吧。 好拼给m”

推荐 · 累计游玩 32 小时 · 2026-09-23

“我真的很少给游戏打差评,除非实在是绷不住。 1,宣传的时候,剧情宣传的跟个政治惊悚剧一样,结果实际上手还是个子供剧情……《妈妈在哪儿之我在亚兹拉尔做生态管理大师》呗? 2,剧情拉了也就拉了,毕竟物语2的剧情也拉,但是物语2它是24k纯拉啊,不会包装的好像不会拉,你这还要给自己包装一下好像不会拉的样子给我拉高一下预期,让”

不推荐 · 累计游玩 34 小时 · 2026-09-12

六、发展历程与现状

本作是《怪物猎人》系列RPG子线的第三弹。2026年2月6日先开放免费试玩版,3月13日正式登陆Steam,试玩存档可迁移进正式版。发售初期因NVIDIA部分驱动导致崩溃,3月26日官方确认问题,4月2日Ver.1.0.04修复。6月17日公布前作角色艾娜回归,6月26日同步推出免费更新Ver.1.1.0.0(追加「怪物之王」高难度最终Boss,需通关存档挑战)与付费DLC「鲁迪篇」(补全随从猫鲁迪身世线)。

已过首发期,进入成熟稳定期。在线人数维持在几百人规模,更新以修复补丁和阶段性内容为主,最长曾间隔三个月无新消息。

2026-10-16:最高 4612026-10-17:最高 6272026-10-18:最高 6312026-10-19:最高 5882026-10-20:最高 4402026-10-21:最高 4072026-10-22:最高 4642026-10-23:最高 4972026-10-24:最高 6812026-10-25:最高 7452026-10-26:最高 5802026-10-27:最高 5102026-10-28:最高 5732026-10-29:最高 5412026-10-30:最高 5872026-10-31:最高 5942026-11-01:最高 7612026-11-02:最高 6512026-11-03:最高 6232026-11-04:最高 5472026-11-05:最高 4392026-11-06:最高 4712026-11-07:最高 5302026-11-08:最高 5382026-11-09:最高 4902026-11-10:最高 3632026-11-11:最高 4172026-11-12:最高 3412026-11-13:最高 3822026-11-14:最高 373 761 341 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 373;近30天峰值 761;近30天日均 386;近7天日均 313;窗口内最好的连续 7 天日均 447;前 7 天(第 8–14 天)日均 426。比一比:当前=峰值的 49%,近7天=窗口均值的 81%、=最好那 7 天的 70%、是前 7 天的 74%;最长连降 5 天,近 14 天波动 86%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-26。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:31 · AI 与内容来源说明