巫师 3:狂猎 封面
蒸汽榜当前排名 #51

巫师 3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

开放世界 · 角色扮演 · 剧情丰富 · 氛围
2.3 万人当前在线 近30天峰值 9.6 万 近7天日均 2.7 万 体检结论: 走低

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5日本6,490 JPY≈¥272.22—
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9新加坡59.99 SGD≈¥312.62—
10阿根廷34.99 USD≈¥233.93—
11土耳其34.99 USD≈¥233.93—
12乌克兰1,349 UAH≈¥198.50—
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16阿联酋179.99 AED≈¥327.67—
17奥地利49.99 EUR≈¥371.23—
18澳洲69.99 AUD≈¥320.21—
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19比利时49.99 EUR≈¥371.23—
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25哥伦比亚149,000 COP≈¥301.73—
26哥斯达黎加19,900 CRC≈¥294.05—
27捷克49.99 EUR≈¥371.23—
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30埃及34.99 USD≈¥233.93—
31西班牙49.99 EUR≈¥371.23—
32芬兰49.99 EUR≈¥371.23—
33法国49.99 EUR≈¥371.23—
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37印尼539,000 IDR≈¥199.43—
38爱尔兰49.99 EUR≈¥371.23—
39以色列179.95 ILS≈¥378.04—
40冰岛49.99 USD≈¥334.22—
41意大利49.99 EUR≈¥371.23—
42科威特14.99 KWD≈¥321.65—
43立陶宛49.99 EUR≈¥371.23—
44拉脱维亚49.99 EUR≈¥371.23—
45摩尔多瓦34.99 USD≈¥233.93—
46墨西哥699 MXN≈¥252.06—
47马来西亚149.99 MYR≈¥247.84—
48尼日利亚49.99 USD≈¥334.22—
49荷兰49.99 EUR≈¥371.23—
50挪威490 NOK≈¥343.77—
51新西兰84.99 NZD≈¥315.85—
52巴拿马34.99 USD≈¥233.93—
53秘鲁119.95 PEN≈¥234.64—
54菲律宾2,099 PHP≈¥221.86—
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55巴基斯坦34.99 USD≈¥233.93—
56波兰149.99 PLN≈¥255.75—
57葡萄牙49.99 EUR≈¥371.23—
58巴拉圭34.99 USD≈¥233.93—
59卡塔尔179.99 QAR≈¥330.60—
60罗马尼亚49.99 EUR≈¥371.23—
61塞尔维亚49.99 EUR≈¥371.23—
62沙特149 SAR≈¥265.65—
63瑞典49.99 EUR≈¥371.23—
64斯洛文尼亚49.99 EUR≈¥371.23—
65斯洛伐克49.99 EUR≈¥371.23—
66泰国1,299 THB≈¥258.10—
67乌拉圭1,499 UYU≈¥246.94—
68越南800,000 VND≈¥208.80—
69南非599 ZAR≈¥242.30—
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价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

一人份的开放世界剧情RPG,你扮猎魔人在战后大陆上找养女,每个委托都是一段完整故事,选择会一路滚到结局。

在线热度概况:当前约 2.3 万 人同时在线;近30天单日最高 9.6 万 人,近7天日均 2.7 万 人,当前为峰值的 24%。体检结论为「走低」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演一个猎魔人,专门替人杀怪物的自由职业,在战后破碎的北方大陆上找你的养女希里。主线把你带到各个小国,但真正占大量时间的是委托——每个NPC交代的支线都有头有尾,写法和主线一个水准。接了任务就去做,做了选择就承担后果,有些选择会一路影响最终结局。战斗是近战砍加法术,打不过就逃、换路线、回去做前置再打。没有倒计时,没有下一把,推进全靠自己步调。

它和同类最不一样的地方是每段委托后面站着一个完整故事,不是砍完怪给金币那种填充物。时间主要花在委托链、地图探索,以及昆特牌——游戏里内嵌的一套独立卡牌,规则完整,可以当爱好慢慢研究。一个完整周目的投入不小,中文区高赞评价的游玩时长中位数在89小时左右。新手前几天会卡在一件事上:信息量很密,法术怎么搭、委托跟不跟、选择之后的连锁反应怎么算,得花点时间建立直觉。

二、开发与运营背景

CD PROJEKT RED,波兰公司,以《巫师》系列起家。名下还有《昆特牌》《王权的陨落》;《赛博朋克2077》首发翻车后花三年完成翻身,是波兰游戏产业的名片。这家公司同时是《巫师3》的开发商和发行商。对玩家最实际的一点:买断制,无内购,无DRM,大型更新免费。风险在节奏上:续作开发周期长,中间内容更新频率不稳定。

这家公司在 Steam 共上架 17 款游戏,代表作有:
赛博朋克 2077 《赛博朋克 2077:往日之影》 巫师之昆特牌 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT: Rogue Mage (Single-Player Expansion) The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition Soundtrack

运营与靠谱程度:买断制加免费大型更新、无内购、无 DRM(GOG 理念),对玩家的长期承诺在行业里少见。风险是节奏:续作开发周期长,中间的内容更新频率不稳定。

三、基础信息

巫师 3:狂猎:类型标签是开放世界、角色扮演、剧情丰富,由波兰的 CD PROJEKT RED 开发,2015-05-18 在 Steam 上架,美区售价 $24.99(-50%)。

国家
波兰
开发
CD PROJEKT RED
发行
CD PROJEKT RED
发售日期
2015-05-18
价格
$24.99(-50%)
好评率(全语言)
96%
典型游玩时长
约 89 小时
最近更新
2026-09-28(45 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你受不了一条支线比很多游戏的主线还用心,这游戏的委托系统会让你一直在「再做一个」里出不来
  • 如果你玩开放世界不是为了刷资源而是为了「这个选择之后到底会怎样」,它的岔路口设计让每个决定都有真实代价、会滚到结局
  • 如果你想要一个能认真研究的卡牌系统,昆特牌在这游戏里不是彩蛋,是规则完整、值得花一下午琢磨的小游戏
  • 如果你讨厌大型DLC要另外掏钱,这游戏两代体量接近资料片的DLC随本体进库,不用另外买

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你显卡显存偏小还想开路径追踪,8GB显存可能出现画面加载失败和性能问题,12到16GB更稳
  • 如果一口气投入不了几十个小时,这游戏没有「一局打完下一把」的节奏,推进全靠自己步调,中途切出去再回来要重新找状态
  • 如果你前几个小时受不了信息密度——法术怎么搭、委托跟不跟、选择之后连锁反应怎么算,得花点时间才能不迷路

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 843,173 条评价,好评率 96.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“库里面有一款放在那里自动长出dlc的游戏😋”

推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-08-31

“不知道有的人冲个手游花个几百几千不心疼,现在为了几块钱的dlc没免费拿在那叫,笑死个人”

推荐 · 累计游玩 212 小时 · 2026-09-01

六、发展历程与现状

2015年发售时,它靠把每个委托写成有头有尾的独立叙事在开放世界RPG里立住了——同行把支线当填充,它当故事在做。之后两代体量接近完整资料片的DLC把「每个岔路口都有后果」从宣传变成了实际体验。2026年9月底重制版上线,战斗系统和技能树重新设计,画面全面升级(据商店公告)。上线两天内mod社区更新了450多个mod适配新版(据商店公告)。AMD显卡用户首日报告纹理丢失和画面伪影,CDPR当天发布驱动更新指引,10月1日跟进热修复(据商店公告)。据媒体报道,新DLC正在开发中,原因是还有没讲完的故事;没装其他扩展也能独立玩,但游戏能识别你是否装过其他扩展(据商店公告)。

处于成熟稳定期。重制版上线时在线人数冲过一次高峰,之后回落并稳住了,没有出现持续走低的趋势。

2026-10-15:最高 7.4万2026-10-16:最高 7.2万2026-10-17:最高 8.8万2026-10-18:最高 9.6万2026-10-19:最高 9.1万2026-10-20:最高 6.6万2026-10-21:最高 6.0万2026-10-22:最高 5.9万2026-10-23:最高 6.0万2026-10-24:最高 7.5万2026-10-25:最高 8.0万2026-10-26:最高 7.7万2026-10-27:最高 5.2万2026-10-28:最高 5.0万2026-10-29:最高 4.8万2026-10-30:最高 4.5万2026-10-31:最高 5.7万2026-11-01:最高 6.2万2026-11-02:最高 6.1万2026-11-03:最高 4.6万2026-11-04:最高 4.1万2026-11-05:最高 3.9万2026-11-06:最高 3.6万2026-11-07:最高 4.6万2026-11-08:最高 5.1万2026-11-09:最高 5.0万2026-11-10:最高 3.6万2026-11-11:最高 3.4万2026-11-12:最高 3.5万2026-11-13:最高 3.1万 9.6万 3.1万 10-1510-2110-2711-0211-0811-13
图 1 · 《巫师 3:狂猎》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 2.3 万;近30天峰值 9.6 万;近30天日均 3.7 万;近7天日均 2.7 万;窗口内最好的连续 7 天日均 5.0 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 3.2 万。比一比:当前=峰值的 24%,近7天=窗口均值的 73%、=最好那 7 天的 54%、是前 7 天的 86%;最长连降 5 天,近 14 天波动 65%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均已掉到窗口内最好 7 天的 54%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-21。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 07:02:46 · AI 与内容来源说明