Dusk City
跨区价格
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这款类银河恶魔城游戏把你丢进一座永夜末日的固定岛屿,你探索遗迹与城镇、收集能力打开封锁区域,逐步揭开文明沉入海底的真相。
一、怎么玩
这游戏就是在一个永远天黑的末日小岛上到处跑、到处看。你作为岛上的居民,在城镇和遗迹之间来回走,找到新的身体能力(比如跳得更高、能游泳、能劈开某种障碍)之后,回头再去之前走不通的岔路,慢慢把整张地图填满,沿途拾取关于「文明为什么沉进海里」的碎片信息。DLC「沉静的灯火」加了一层城市经营:市长找你商量盖新的商业设施,你帮她建好,然后每天跟岛上居民打交道,同时去新遗迹里做小游戏。
它跟同类类银河恶魔城最不一样的地方在气质上:背景是末日、天永远黑,但所有角色都在正常上班、盖房子、闲聊,没有末日该有的丧气。时间主要花在探索和解谜上,DLC 的经营互动穿插在探索间隙里,不会单独成一条线。新手最容易卡住的第一步是「能力门」——你走进一条路、发现前面被某种机关挡死、而解锁它的道具在地图另一头,你得先原路退回、绕一大圈把那个能力拿到手再回来。这个过程在类银河恶魔城里很常见,但第一次遇到时确实会让人不确定自己是不是走错了方向。
二、开发与运营背景
Dusk City 由 Suteneko Lab. 开发,Dieselmine 发行。Dieselmine 手上还发行过 Winter ~Life in the Countryside~、SUMMER -14 Days Vacation-、Lazy Angel Mika 等多款作品,更新节奏大约每月两三条商店公告,偶尔空窗大半年。玩家最会碰到的一件事:本体和 DLC「沉静的灯火」是分开购买的,想玩 DLC 内容需要另外下单。
三、基础信息
Dusk City:由Suteneko Lab. 开发,Dieselmine 发行,2024-07-25 在 Steam 上架,美区售价 $18.74(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢「天永远黑、但所有人照常上班盖房子」这种反差气质的世界,这游戏的角色对话和城镇氛围会持续给你这个调调
- 如果你享受类银河恶魔城那种「找到新能力→回头跑通之前走不了的路→地图又开一片」的循环,这游戏的岛屿地图就是围绕这个节奏设计的
- 如果你想在探索之余有点经营手感,DLC 里帮市长建商业设施、跟居民日常互动的段落是插在遗迹探索之间的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要的是直线推进、不用回头找钥匙的动作游戏,类银河恶魔城的能力门结构会让你前几小时反复「走到死路→退回→绕远路」,节奏偏慢
- 如果你想玩新遗迹和小游戏,它们锁在 DLC「沉静的灯火」里,需要另外购买
- 纯单人体验,没有联机或合作模式,你一个人探索、一个人跟 NPC 对话
五、发展历程与现状
2024年7月25日,Dusk City 作为独立作品上线,玩家在一座永夜岛屿上探索遗迹与城镇、拼凑文明沉没的真相,内容到本体为止。因为团队在2025年7月公开了 DLC 的方向——新增遗迹、小游戏、帮市长建商业设施——游戏的内容框架从纯探索扩成了探索加轻度经营。2026年4月 DLC「沉静的灯火」正式预告,6月19日发售,附带八折首促和「本体+DLC」捆绑包。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-11-01;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-01。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
