Crusader: No Remorse™
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1995年发售的单人线性动作冒险游戏,从头砍到尾,没有退路。
一、怎么玩
这是一款单人线性动作冒险游戏,一局就是被一条固定关卡路线推着走:你打过去一关接一关,没有岔道可以绕,没有探索空间,把最后一条路打通就算通关。商店简介只有一句话定调——没有恶劣的态度你就没有机会——整局节奏就是敌人压着你打、你硬接过去,「绝无怜悯」不是文案噱头,是实际的游戏体验。
它跟同类最不一样的地方是年代本身:1995年的关卡节奏、敌人出手方式和打击反馈全是那个规格,没有现代动作游戏里暂停查攻略或调整技能树的余地,你只能凭手感硬接。具体一局多长取决于你卡在哪一关,没有固定时长。新手第一分钟就会撞上敌人不留反应窗口这个节奏,你被打中就是被打中,没有缓冲,也没有容错。
二、开发与运营背景
开发商是 Origin Systems,美国工作室,归在美国出版商 Electronic Arts 旗下。EA 是美国老牌游戏出版商,这款由 Origin 开发、EA 发行,归在 EA 的 Classics 系列里,和 Wing Commander、Road Rash、Ultima 这些老 IP 放在一起。
三、基础信息
Crusader: No Remorse™:由Origin Systems 开发,Electronic Arts 发行,2026-11-05 在 Steam 上架,美区售价 $2.49(-50%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想找一款90年代中期的动作游戏、不想要任何现代包装,它1995年的关卡节奏和打击手感原封不动地留着
- 如果你吃「打不过就死、没有安全网」这种设计,整局从头到尾没有任何缓冲机制,一关接一关硬推到底
- 如果你在补 EA Classics 系列的老作品,这款是其中的线性动作冒险游戏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开新游戏前三分钟还适应不了操作手感和节奏就打算关掉,1995年的输入响应和敌人配置会让你在第一关就坐不住
- 如果你想要上线就有一群中文玩家在讨论卡关打法和速通路线,这款 Steam 中文社区标签是空的,找不到人问
- 如果你期待一款动作游戏能反复刷、换配装、解锁新技能线,它从头打到尾就一条路,打完就是打完,没有二次循环
五、发展历程与现状
1995年8月31日,这款游戏正式发行,走的是线性动作冒险的路子。2026年11月它上了 Steam,隔了三十一年,没接触过它的人才终于能在网上直接买到。
它停在新作观察阶段,同时在线的人刚起步、逐日在涨但绝对量还很小,还够不上判断最终会稳在哪一档。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
