TCG卡牌店模拟器 封面
蒸汽榜当前排名 #—

TCG卡牌店模拟器

模拟 · 管理 · 经济 · 单人
2,771人当前在线 近30天峰值 6,381 近7天日均 3,084 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥77
上次核对最低区
菲律宾599 PHP≈¥63.01比国区省 18%
折合人民币按 2026-11-14 汇率怎么算的
最后核对 10月10日(已经 35 天没去问了,下面这个价可能是旧的)
查这一次就是一次,不会替你一直盯着
看全部 71 个区的明细
怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥77≈¥77.00—
2美国19.99 USD≈¥133.63—
3英国17.75 GBP≈¥157.16—
4德国20.49 EUR≈¥151.59—
5日本2,600 JPY≈¥108.75—
6韩国21,000 KRW≈¥105.04—
7中国香港115 HKD≈¥98.00—
8中国台湾377 TWD≈¥76.53—
9新加坡20.75 SGD≈¥107.91—
10阿根廷10.99 USD≈¥73.47—
11土耳其10.99 USD≈¥73.47—
12俄罗斯855 RUB≈¥69.00—
13乌克兰430 UAH≈¥63.25—
14哈萨克5,720 KZT≈¥85.23—
15印度915 INR≈¥65.18—
16巴西67.99 BRL≈¥81.55—
17阿联酋59.99 AED≈¥109.20—
18奥地利20.49 EUR≈¥151.59—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲28.50 AUD≈¥129.76—
20比利时20.49 EUR≈¥151.59—
21保加利亚20.49 EUR≈¥151.59—
22玻利维亚10.99 USD≈¥73.47—
23白俄10.99 USD≈¥73.47—
24加拿大23.99 CAD≈¥112.51—
25瑞士17.49 CHF≈¥140.08—
26智利11,999 CLP≈¥81.54—
27哥伦比亚48,999 COP≈¥99.60—
28哥斯达黎加9,600 CRC≈¥141.60—
29捷克20.49 EUR≈¥151.59—
30丹麦20.49 EUR≈¥151.59—
31爱沙尼亚20.49 EUR≈¥151.59—
32埃及10.99 USD≈¥73.47—
33西班牙20.49 EUR≈¥151.59—
34芬兰20.49 EUR≈¥151.59—
35法国20.49 EUR≈¥151.59—
36希腊20.49 EUR≈¥151.59—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚20.49 EUR≈¥151.59—
38匈牙利20.49 EUR≈¥151.59—
39印尼174,999 IDR≈¥64.40—
40爱尔兰20.49 EUR≈¥151.59—
41以色列71.99 ILS≈¥150.78—
42冰岛19.99 USD≈¥133.63—
43意大利20.49 EUR≈¥151.59—
44科威特3.80 KWD≈¥81.45—
45立陶宛20.49 EUR≈¥151.59—
46拉脱维亚20.49 EUR≈¥151.59—
47摩尔多瓦10.99 USD≈¥73.47—
48墨西哥259.99 MXN≈¥93.75—
49马来西亚46.99 MYR≈¥77.33—
50尼日利亚19.99 USD≈¥133.63—
51荷兰20.49 EUR≈¥151.59—
52挪威235 NOK≈¥164.40—
53新西兰30.99 NZD≈¥114.70—
54巴拿马10.99 USD≈¥73.47—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁48.49 PEN≈¥95.04—
56菲律宾最低599 PHP≈¥63.01—
57巴基斯坦10.99 USD≈¥73.47—
58波兰84.99 PLN≈¥143.42—
59葡萄牙20.49 EUR≈¥151.59—
60巴拉圭10.99 USD≈¥73.47—
61卡塔尔49.99 QAR≈¥91.81—
62罗马尼亚20.49 EUR≈¥151.59—
63塞尔维亚20.49 EUR≈¥151.59—
64沙特46.49 SAR≈¥82.88—
65瑞典20.49 EUR≈¥151.59—
66斯洛文尼亚20.49 EUR≈¥151.59—
67斯洛伐克20.49 EUR≈¥151.59—
68泰国369 THB≈¥73.08—
69乌拉圭667 UYU≈¥109.31—
70越南274,000 VND≈¥71.24—
71南非194.99 ZAR≈¥78.44—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

一人经营集换式卡牌店的模拟游戏,画面和操作偏写实。

在线热度概况:当前约 2,771 人同时在线;近30天单日最高 6,381 人,近7天日均 3,084 人,当前为峰值的 43%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你经营一间集换式卡牌店——就是那种卡封在补充包里、抽到什么全凭运气、稀有卡能翻好几倍身价的收藏卡牌。每天的工作很直白:进一批新货摆上货架,给每张卡定个卖价,然后守在柜台接待推门进来的顾客,他们来买补充包、要你现场拆包、拿旧卡来换、或者跟你讨价还价。处理完纠纷、清点完库存,一天就结束了。没有回合限制、没有倒计时,你按自己的步调开店、关店、把店做大。

它和别的经营模拟最不一样的地方在于:你的「原料」是别家印好的卡牌,你赚的是信息差——知道哪张卡该卖多少、哪包补充包里藏了几张好卡——和现场服务,顾客信你帮他拆包、信你鉴定品相。系统逐层叠加:卡牌评级让每张卡的边角和划痕都直接影响身价,员工系统让你不再一个人扛全店,赛事组织多了一个吸引客流的入口。前期玩家普遍反映很上头,有玩家说能连续沉迷10个多小时;但管理面铺全之后,操作渐渐变成公式化重复,需要玩家自己找新节奏。新手要同时盯的项不少:定价、补货、顾客纠纷、库存,叠上员工排班和赛事筹备之后,前几个小时能顺过去,中后期容易「开了店但不知道该先做啥」。

二、开发与运营背景

OPNeon Games,马来西亚的独立小团队,自研自发,这款游戏是他们的核心产品。2024年7月到2026年10月之间,商店新闻共发了81条,平均每月将近3条,最长一次断更126天。团队还在做角色毛绒玩偶(Lupup、Dracunix、Tetramon)、社区画展、各地独立游戏展示会,社区运营节奏不低。买断制、纯单机,不依赖服务器,这段时间里更新没有长时间停过。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
TCG卡牌店模拟器 TCG Card Shop Simulator: Prologue TCG Card Shop Simulator Demo

三、基础信息

TCG卡牌店模拟器:类型标签是模拟、管理、经济,由OPNeon Games 开发,2024-09-15 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。

国家
—
开发
OPNeon Games
发行
OPNeon Games
发售日期
2024-09-15
价格
$19.99
好评率(全语言)
96%
典型游玩时长
约 29 小时
最近更新
2026-09-14(61 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你上头的点是「顾客站在柜台边要求你现场拆包、拆到一张没见过的罕卡时全场安静半秒」——开包是这游戏的核心动作,你既给自己开也给顾客开,那一瞬间是整段经营里最亮的时刻
  • 如果你享受「把货架摆整齐→客流因为一张刚上架的罕卡突然挤进来→你决定要不要趁热加价」的连锁反应,核心循环就是反复做这件事
  • 如果你要的就是慢节奏、无倒计时、无PvP:什么时候开店关店、什么时候搞一场赛事全看你心情,没有人在背后催你
  • 如果把「攒满一柜子品相到顶的罕卡」当成目标本身而非通关条件,评级系统让每张卡都有独立身价,收集欲有地方落地

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你电脑配置不算宽裕:有玩家反映某次约1GB的更新后帧率从两三百帧掉到六七十帧、画质也缩水了
  • 如果你冲着「集换式卡牌游戏」标签是想在里头打两局对战:游戏没有内置卡牌对战模式,卡牌只用来收藏、交易和开包,有玩家明确表示「如果你真的想在里面打牌,那你就会失望了,并没有内置一个简单的打牌小程序进去」
  • 如果你期待前中期热度能一直维持:有玩家反映前期能连续沉迷10个多小时,之后操作渐渐公式化、兴趣消退
  • 如果你受不了同时盯很多事:定价、补货、顾客纠纷、库存、员工排班、赛事筹备叠在一起,管理面很宽,有玩家说「说好了开店,结果一晚上过去,货没补,客人没怎么理,脚边堆了一摞拆空的卡盒」

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 48,600 条评价,好评率 96.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“说好了开店,结果一晚上过去,货没补,客人没怎么理,脚边堆了一摞拆空的卡盒”

推荐 · 累计游玩 56 小时 · 2026-09-15

“前期真的很上头,大概能沉迷10个多小时,后面就渐渐公式化了,兴趣也就没了,喜欢经营模拟类的玩家可以试试。还没买的注意下,如果你真的想在里面打牌,那你就会失望了,并没有内置一个简单的打牌小程序进去”

推荐 · 累计游玩 22 小时 · 2026-09-04

“我只能说你这一回的1个g的优化,简直就是不行,我上游戏玩了后帧率只有个几十,原来的时候我还有个二三百帧左右,现在只有个六七十帧,而且比原来看上的画质还要拉了很多,还不怎么样,我真不知道你们这一回的优化和这一次的更新,更出来的一个什么东西,简直就是一坨”

不推荐 · 累计游玩 23 小时 · 2026-09-15

六、发展历程与现状

这款游戏以抢先体验身份上线,跑的是卡牌店进货、定价、接待顾客的基础循环。2025年10月0.62版本加入扫描器点单——顾客可以用扫描仪指定要哪张卡,店里得按单补货。2025年11月0.65版本引入员工系统和批量捐赠箱,店主不再一个人守全店,可以雇人帮忙招呼客人。2026年1月0.66版本给员工加了技能等级和加成,员工从「帮你开门」变成有成长线的下属。2026年3月0.70版本加了赛事组织,店里能办卡牌比赛,客流多了一个「来看比赛顺便买东西」的入口。2026年9月15日推出1.0,抢先体验存档直接沿用、不用重开。2026年10月底1.03版本换了渲染方式、修了GPU问题并做了整体优化,万圣节主题同步上线。整条线下来,每个大版本都在给顾客多一个推门进来的理由。

1.0于2026年9月15日上线,首发高峰过后在线逐步回落,整体处于平稳期。10月底到11月初那五天,在线逐步攀升并在11月2日左右冲到一个阶段高点,随后连续四天回落,到11月6日已经回到明显偏低的位置。没有断崖式下跌,基本盘靠核心经营类玩家撑着,不靠大版本脉冲驱动,属于上线后自然进入长尾节奏。

2026-10-16:最高 53442026-10-17:最高 56252026-10-18:最高 61892026-10-19:最高 63812026-10-20:最高 50902026-10-21:最高 46082026-10-22:最高 45122026-10-23:最高 43142026-10-24:最高 46882026-10-25:最高 52122026-10-26:最高 55942026-10-27:最高 43042026-10-28:最高 40882026-10-29:最高 40542026-10-30:最高 42902026-10-31:最高 49052026-11-01:最高 55892026-11-02:最高 59972026-11-03:最高 49142026-11-04:最高 45632026-11-05:最高 43462026-11-06:最高 36872026-11-07:最高 41432026-11-08:最高 44562026-11-09:最高 47692026-11-10:最高 38012026-11-11:最高 36072026-11-12:最高 36972026-11-13:最高 34412026-11-14:最高 3500 6381 3441 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《TCG卡牌店模拟器》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 2,771;近30天峰值 6,381;近30天日均 3,556;近7天日均 3,084;窗口内最好的连续 7 天日均 4,047;前 7 天(第 8–14 天)日均 3,569。比一比:当前=峰值的 43%,近7天=窗口均值的 87%、=最好那 7 天的 76%、是前 7 天的 86%;最长连降 5 天,近 14 天波动 46%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:27 · AI 与内容来源说明