TCG卡牌店模拟器
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥77 | ≈¥77.00 | — |
| 2 | 美国 | 19.99 USD | ≈¥133.63 | — |
| 3 | 英国 | 17.75 GBP | ≈¥157.16 | — |
| 4 | 德国 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 5 | 日本 | 2,600 JPY | ≈¥108.75 | — |
| 6 | 韩国 | 21,000 KRW | ≈¥105.04 | — |
| 7 | 中国香港 | 115 HKD | ≈¥98.00 | — |
| 8 | 中国台湾 | 377 TWD | ≈¥76.53 | — |
| 9 | 新加坡 | 20.75 SGD | ≈¥107.91 | — |
| 10 | 阿根廷 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 11 | 土耳其 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 855 RUB | ≈¥69.00 | — |
| 13 | 乌克兰 | 430 UAH | ≈¥63.25 | — |
| 14 | 哈萨克 | 5,720 KZT | ≈¥85.23 | — |
| 15 | 印度 | 915 INR | ≈¥65.18 | — |
| 16 | 巴西 | 67.99 BRL | ≈¥81.55 | — |
| 17 | 阿联酋 | 59.99 AED | ≈¥109.20 | — |
| 18 | 奥地利 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 28.50 AUD | ≈¥129.76 | — |
| 20 | 比利时 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 21 | 保加利亚 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 23 | 白俄 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 24 | 加拿大 | 23.99 CAD | ≈¥112.51 | — |
| 25 | 瑞士 | 17.49 CHF | ≈¥140.08 | — |
| 26 | 智利 | 11,999 CLP | ≈¥81.54 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 48,999 COP | ≈¥99.60 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 9,600 CRC | ≈¥141.60 | — |
| 29 | 捷克 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 30 | 丹麦 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 32 | 埃及 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 33 | 西班牙 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 34 | 芬兰 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 35 | 法国 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 36 | 希腊 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 38 | 匈牙利 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 39 | 印尼 | 174,999 IDR | ≈¥64.40 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 41 | 以色列 | 71.99 ILS | ≈¥150.78 | — |
| 42 | 冰岛 | 19.99 USD | ≈¥133.63 | — |
| 43 | 意大利 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 44 | 科威特 | 3.80 KWD | ≈¥81.45 | — |
| 45 | 立陶宛 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 48 | 墨西哥 | 259.99 MXN | ≈¥93.75 | — |
| 49 | 马来西亚 | 46.99 MYR | ≈¥77.33 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 19.99 USD | ≈¥133.63 | — |
| 51 | 荷兰 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 52 | 挪威 | 235 NOK | ≈¥164.40 | — |
| 53 | 新西兰 | 30.99 NZD | ≈¥114.70 | — |
| 54 | 巴拿马 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 48.49 PEN | ≈¥95.04 | — |
| 56 | 菲律宾最低 | 599 PHP | ≈¥63.01 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 58 | 波兰 | 84.99 PLN | ≈¥143.42 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 49.99 QAR | ≈¥91.81 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 64 | 沙特 | 46.49 SAR | ≈¥82.88 | — |
| 65 | 瑞典 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 20.49 EUR | ≈¥151.59 | — |
| 68 | 泰国 | 369 THB | ≈¥73.08 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 667 UYU | ≈¥109.31 | — |
| 70 | 越南 | 274,000 VND | ≈¥71.24 | — |
| 71 | 南非 | 194.99 ZAR | ≈¥78.44 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
一人经营集换式卡牌店的模拟游戏,画面和操作偏写实。
一、怎么玩
你经营一间集换式卡牌店——就是那种卡封在补充包里、抽到什么全凭运气、稀有卡能翻好几倍身价的收藏卡牌。每天的工作很直白:进一批新货摆上货架,给每张卡定个卖价,然后守在柜台接待推门进来的顾客,他们来买补充包、要你现场拆包、拿旧卡来换、或者跟你讨价还价。处理完纠纷、清点完库存,一天就结束了。没有回合限制、没有倒计时,你按自己的步调开店、关店、把店做大。
它和别的经营模拟最不一样的地方在于:你的「原料」是别家印好的卡牌,你赚的是信息差——知道哪张卡该卖多少、哪包补充包里藏了几张好卡——和现场服务,顾客信你帮他拆包、信你鉴定品相。系统逐层叠加:卡牌评级让每张卡的边角和划痕都直接影响身价,员工系统让你不再一个人扛全店,赛事组织多了一个吸引客流的入口。前期玩家普遍反映很上头,有玩家说能连续沉迷10个多小时;但管理面铺全之后,操作渐渐变成公式化重复,需要玩家自己找新节奏。新手要同时盯的项不少:定价、补货、顾客纠纷、库存,叠上员工排班和赛事筹备之后,前几个小时能顺过去,中后期容易「开了店但不知道该先做啥」。
二、开发与运营背景
OPNeon Games,马来西亚的独立小团队,自研自发,这款游戏是他们的核心产品。2024年7月到2026年10月之间,商店新闻共发了81条,平均每月将近3条,最长一次断更126天。团队还在做角色毛绒玩偶(Lupup、Dracunix、Tetramon)、社区画展、各地独立游戏展示会,社区运营节奏不低。买断制、纯单机,不依赖服务器,这段时间里更新没有长时间停过。
三、基础信息
TCG卡牌店模拟器:类型标签是模拟、管理、经济,由OPNeon Games 开发,2024-09-15 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你上头的点是「顾客站在柜台边要求你现场拆包、拆到一张没见过的罕卡时全场安静半秒」——开包是这游戏的核心动作,你既给自己开也给顾客开,那一瞬间是整段经营里最亮的时刻
- 如果你享受「把货架摆整齐→客流因为一张刚上架的罕卡突然挤进来→你决定要不要趁热加价」的连锁反应,核心循环就是反复做这件事
- 如果你要的就是慢节奏、无倒计时、无PvP:什么时候开店关店、什么时候搞一场赛事全看你心情,没有人在背后催你
- 如果把「攒满一柜子品相到顶的罕卡」当成目标本身而非通关条件,评级系统让每张卡都有独立身价,收集欲有地方落地
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你电脑配置不算宽裕:有玩家反映某次约1GB的更新后帧率从两三百帧掉到六七十帧、画质也缩水了
- 如果你冲着「集换式卡牌游戏」标签是想在里头打两局对战:游戏没有内置卡牌对战模式,卡牌只用来收藏、交易和开包,有玩家明确表示「如果你真的想在里面打牌,那你就会失望了,并没有内置一个简单的打牌小程序进去」
- 如果你期待前中期热度能一直维持:有玩家反映前期能连续沉迷10个多小时,之后操作渐渐公式化、兴趣消退
- 如果你受不了同时盯很多事:定价、补货、顾客纠纷、库存、员工排班、赛事筹备叠在一起,管理面很宽,有玩家说「说好了开店,结果一晚上过去,货没补,客人没怎么理,脚边堆了一摞拆空的卡盒」
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 48,600 条评价,好评率 96.3%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“说好了开店,结果一晚上过去,货没补,客人没怎么理,脚边堆了一摞拆空的卡盒”
“前期真的很上头,大概能沉迷10个多小时,后面就渐渐公式化了,兴趣也就没了,喜欢经营模拟类的玩家可以试试。还没买的注意下,如果你真的想在里面打牌,那你就会失望了,并没有内置一个简单的打牌小程序进去”
“我只能说你这一回的1个g的优化,简直就是不行,我上游戏玩了后帧率只有个几十,原来的时候我还有个二三百帧左右,现在只有个六七十帧,而且比原来看上的画质还要拉了很多,还不怎么样,我真不知道你们这一回的优化和这一次的更新,更出来的一个什么东西,简直就是一坨”
六、发展历程与现状
这款游戏以抢先体验身份上线,跑的是卡牌店进货、定价、接待顾客的基础循环。2025年10月0.62版本加入扫描器点单——顾客可以用扫描仪指定要哪张卡,店里得按单补货。2025年11月0.65版本引入员工系统和批量捐赠箱,店主不再一个人守全店,可以雇人帮忙招呼客人。2026年1月0.66版本给员工加了技能等级和加成,员工从「帮你开门」变成有成长线的下属。2026年3月0.70版本加了赛事组织,店里能办卡牌比赛,客流多了一个「来看比赛顺便买东西」的入口。2026年9月15日推出1.0,抢先体验存档直接沿用、不用重开。2026年10月底1.03版本换了渲染方式、修了GPU问题并做了整体优化,万圣节主题同步上线。整条线下来,每个大版本都在给顾客多一个推门进来的理由。
1.0于2026年9月15日上线,首发高峰过后在线逐步回落,整体处于平稳期。10月底到11月初那五天,在线逐步攀升并在11月2日左右冲到一个阶段高点,随后连续四天回落,到11月6日已经回到明显偏低的位置。没有断崖式下跌,基本盘靠核心经营类玩家撑着,不靠大版本脉冲驱动,属于上线后自然进入长尾节奏。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 2,771;近30天峰值 6,381;近30天日均 3,556;近7天日均 3,084;窗口内最好的连续 7 天日均 4,047;前 7 天(第 8–14 天)日均 3,569。比一比:当前=峰值的 43%,近7天=窗口均值的 87%、=最好那 7 天的 76%、是前 7 天的 86%;最长连降 5 天,近 14 天波动 46%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
