魔法之境 Magic Realm 封面
蒸汽榜当前排名 #—

魔法之境 Magic Realm

视觉小说 · 弹幕射击 · 魔法 · 互动小说
—人当前在线 近30天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥30
上次核对最低区
菲律宾269 PHP≈¥28.30比国区省 6%
折合人民币按 2026-11-14 汇率怎么算的
最后核对 10月11日(已经 34 天没去问了,下面这个价可能是旧的)
查这一次就是一次,不会替你一直盯着
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怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥30≈¥30.00—
2美国7.99 USD≈¥53.41—
3英国7.15 GBP≈¥63.31—
4德国8.15 EUR≈¥60.30—
5日本1,050 JPY≈¥43.92—
6韩国8,700 KRW≈¥43.52—
7中国香港40 HKD≈¥34.09—
8中国台湾175 TWD≈¥35.53—
9新加坡9.55 SGD≈¥49.67—
10阿根廷4.99 USD≈¥33.36—
11土耳其4.99 USD≈¥33.36—
12俄罗斯385 RUB≈¥31.07—
13乌克兰195 UAH≈¥28.68—
14哈萨克2,530 KZT≈¥37.70—
15印度415 INR≈¥29.56—
16巴西29.99 BRL≈¥35.97—
17阿联酋27.25 AED≈¥49.60—
18奥地利8.15 EUR≈¥60.30—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲11.50 AUD≈¥52.36—
20比利时8.15 EUR≈¥60.30—
21保加利亚8.15 EUR≈¥60.30—
22玻利维亚4.99 USD≈¥33.36—
23白俄4.99 USD≈¥33.36—
24加拿大9.65 CAD≈¥45.26—
25瑞士7.19 CHF≈¥57.58—
26智利5,399 CLP≈¥36.69—
27哥伦比亚21,999 COP≈¥44.72—
28哥斯达黎加4,250 CRC≈¥62.69—
29捷克8.15 EUR≈¥60.30—
30丹麦8.15 EUR≈¥60.30—
31爱沙尼亚8.15 EUR≈¥60.30—
32埃及4.99 USD≈¥33.36—
33西班牙8.15 EUR≈¥60.30—
34芬兰8.15 EUR≈¥60.30—
35法国8.15 EUR≈¥60.30—
36希腊8.15 EUR≈¥60.30—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚8.15 EUR≈¥60.30—
38匈牙利8.15 EUR≈¥60.30—
39印尼76,999 IDR≈¥28.34—
40爱尔兰8.15 EUR≈¥60.30—
41以色列28.75 ILS≈¥60.22—
42冰岛7.99 USD≈¥53.41—
43意大利8.15 EUR≈¥60.30—
44科威特1.90 KWD≈¥40.73—
45立陶宛8.15 EUR≈¥60.30—
46拉脱维亚8.15 EUR≈¥60.30—
47摩尔多瓦4.99 USD≈¥33.36—
48墨西哥114.99 MXN≈¥41.47—
49马来西亚20.75 MYR≈¥34.15—
50尼日利亚7.99 USD≈¥53.41—
51荷兰8.15 EUR≈¥60.30—
52挪威95.50 NOK≈¥66.81—
53新西兰12.49 NZD≈¥46.23—
54巴拿马4.99 USD≈¥33.36—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁21.49 PEN≈¥42.12—
56菲律宾最低269 PHP≈¥28.30—
57巴基斯坦4.99 USD≈¥33.36—
58波兰34.49 PLN≈¥58.20—
59葡萄牙8.15 EUR≈¥60.30—
60巴拉圭4.99 USD≈¥33.36—
61卡塔尔22.75 QAR≈¥41.78—
62罗马尼亚8.15 EUR≈¥60.30—
63塞尔维亚8.15 EUR≈¥60.30—
64沙特20.99 SAR≈¥37.42—
65瑞典8.15 EUR≈¥60.30—
66斯洛文尼亚8.15 EUR≈¥60.30—
67斯洛伐克8.15 EUR≈¥60.30—
68泰国165 THB≈¥32.68—
69乌拉圭279 UYU≈¥45.72—
70越南121,000 VND≈¥31.46—
71南非85.99 ZAR≈¥34.59—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

叙事驱动的打砖块肉鸽游戏:你操控弹球击飞会施法的敌人,多章分支剧情和艰难抉择穿插在波次之间。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近30天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是打砖块:球弹来弹去把砖块打碎,但砖块后面站着会放法术的魔物,你还有专属技能可以丢出去辅助,清完一波砖块就进下一波。你扮演年轻魔法师西斯塔亚,和好友荧惑一起穿过迷雾森林、撬开古堡,每一波打完会触发一段对话或选择题,你的选择会影响故事走向,所有章节走完故事就讲完了。

它跟纯打砖块最不一样的地方是肉鸽层:每局有随机掉落的魔法物品和药水系统,让每轮节奏不完全一样。完整流程中位数约4小时,一晚上坐完没问题;不喜欢弹球玩法也可以跳过战斗专心看剧情。游戏指引被玩家批为不清晰,弹射规则、对话触发、随机掉落逻辑缺少系统引导,前半小时基本靠自己摸。V1更新新增了手动存档、读档和自动存档功能,也补上了Steam云存档支持。

二、开发与运营背景

开发商是木壴寸木壴寸,发行商是忒伊亚工作室。开发团队在商店公告里提到,项目原本只想做个小体量弹球游戏,是边等审核边做着做大的。商店新闻发布于2026年9月27日,V1更新在10月2日上线,修了闪退和卡顿、加了存档、改了弹反机制,节奏跟得上。游戏是买断制单人作品,没有内购。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
魔法之境 Magic Realm

三、基础信息

魔法之境 Magic Realm:类型标签是视觉小说、弹幕射击、魔法,由木壴寸木壴寸 开发,忒伊亚工作室 发行,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $6.39(-20%)。

国家
—
开发
木壴寸木壴寸
发行
忒伊亚工作室
发售日期
2026-09-24
价格
$6.39(-20%)
好评率(全语言)
79%
典型游玩时长
约 4 小时
最近更新
2026-09-27(48 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你打砖块打腻了但又不想丢下弹球手感去纯看小说——这游戏把弹球和互动剧情缝在一起,波次间隙会突然跳出一段选择题,节奏跟纯视觉小说、纯打砖块都不一样
  • 如果你吃奇幻魔法设定加女性主角,而且喜欢「打完这关看看剧情往哪拐」的结构——主角西斯塔亚和好友荧惑在迷雾森林和古堡里冒险,每章有选择影响故事走向
  • 如果你想要一个一晚上能坐完的完整体验——完整流程中位数约4小时,不想打可以跳过战斗专心看剧情
  • 如果你就是冲画风和CG来的——有玩家明确表示喜欢这游戏的画风,并特别提到了第一张CG

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 一个完整流程约4小时且是线性叙事不能跳章,教程被玩家批为不清晰,弹射规则、对话触发、肉鸽随机机制没有系统引导,新手头半小时基本靠自己试错
  • 如果你买打砖块是为了战斗深度——有玩家直接表示战斗和传统打砖块差不多,随机掉落和养成机制也被同一批玩家逐项给了差评,免费都不建议入坑
  • 如果你要的是节奏紧凑的纯动作体验——弹球间隙会频繁弹出对话和选择题,动作节奏被剧情反复打断,喜欢一口气打完不抬头的人会觉得卡手

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 72 条评价,好评率 79.2%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“[h1]打砖块ing[/h1] 游戏的战斗采取的是打砖块的模式,规则和传统的打砖块差不多,不过对手变成了会施放法术的敌人,同时角色也有专属的技能,可以用来辅助战斗,增加爽感。当然不喜欢这个玩法也没事,可以跳过专心享受剧情。 [h1]略主区你们赢了[/h1] 不过说到剧情,我只能说略主区你们赢了,又是杀挚友又是放置pla”

推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-09-25

“好早前就关注这游戏了,这画风我是真喜欢!哦对了,这第一张CG是认真的吗~?(滑稽.jpg)”

推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-09-27

“[h2] 不推荐 [/h2] [b] 什么程度的不推荐?免费送 我都不建议你玩,除非你是全程跳过看CG。 [/b] 勾史一般的剧情,勾史一般的战斗,勾史一般的UI,勾史一般的配音,勾史一般的游戏指引,勾史一般的养成和随机掉落机制,整个游戏除了CG和立绘外一无是处, 开篇就能体验到谜语人剧情+迷之AI配音,如果你能忍下来”

不推荐 · 累计游玩 9 小时 · 2026-09-26

六、发展历程与现状

2023年立项时只想做个小体量打砖块游戏,2024年制作完毕送审,之后经历了较长的审核等待期才过审。开发团队在商店公告里说,等得久了索性加内容,剧情从最初的8章、30张CG、5万字一路膨胀到20章、60张CG、20万字,正式版本改了一轮又一轮。过审上线后,本地测试没发现的热启动闪退和卡顿问题暴露了出来,V1更新把弹反改成了自动触发(球碰到敌人会被弹开,不用自己找时机)、球掉落三次才消失,同时补上了手动读档、自动存档和Steam云存档。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。短期走势平稳,符合小体量独立游戏上线后进入日常维护期的节奏。

2026-10-16:最高 12026-10-17:最高 02026-10-18:最高 32026-10-19:最高 22026-10-20:最高 12026-10-21:最高 12026-10-22:最高 12026-10-23:最高 12026-10-24:最高 12026-10-25:最高 12026-10-26:最高 12026-10-27:最高 02026-10-28:最高 12026-10-29:最高 02026-10-30:最高 12026-10-31:最高 02026-11-01:最高 02026-11-02:最高 12026-11-03:最高 12026-11-04:最高 02026-11-05:最高 02026-11-06:最高 02026-11-07:最高 02026-11-08:最高 12026-11-09:最高 02026-11-10:最高 02026-11-11:最高 12026-11-12:最高 12026-11-13:最高 02026-11-14:最高 1 3 0 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《魔法之境 Magic Realm》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 3;近30天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 26 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:58 · AI 与内容来源说明