魔法之境 Magic Realm
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥30 | ≈¥30.00 | — |
| 2 | 美国 | 7.99 USD | ≈¥53.41 | — |
| 3 | 英国 | 7.15 GBP | ≈¥63.31 | — |
| 4 | 德国 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 5 | 日本 | 1,050 JPY | ≈¥43.92 | — |
| 6 | 韩国 | 8,700 KRW | ≈¥43.52 | — |
| 7 | 中国香港 | 40 HKD | ≈¥34.09 | — |
| 8 | 中国台湾 | 175 TWD | ≈¥35.53 | — |
| 9 | 新加坡 | 9.55 SGD | ≈¥49.67 | — |
| 10 | 阿根廷 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 11 | 土耳其 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 385 RUB | ≈¥31.07 | — |
| 13 | 乌克兰 | 195 UAH | ≈¥28.68 | — |
| 14 | 哈萨克 | 2,530 KZT | ≈¥37.70 | — |
| 15 | 印度 | 415 INR | ≈¥29.56 | — |
| 16 | 巴西 | 29.99 BRL | ≈¥35.97 | — |
| 17 | 阿联酋 | 27.25 AED | ≈¥49.60 | — |
| 18 | 奥地利 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 11.50 AUD | ≈¥52.36 | — |
| 20 | 比利时 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 21 | 保加利亚 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 23 | 白俄 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 24 | 加拿大 | 9.65 CAD | ≈¥45.26 | — |
| 25 | 瑞士 | 7.19 CHF | ≈¥57.58 | — |
| 26 | 智利 | 5,399 CLP | ≈¥36.69 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 21,999 COP | ≈¥44.72 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 4,250 CRC | ≈¥62.69 | — |
| 29 | 捷克 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 30 | 丹麦 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 32 | 埃及 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 33 | 西班牙 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 34 | 芬兰 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 35 | 法国 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 36 | 希腊 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 38 | 匈牙利 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 39 | 印尼 | 76,999 IDR | ≈¥28.34 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 41 | 以色列 | 28.75 ILS | ≈¥60.22 | — |
| 42 | 冰岛 | 7.99 USD | ≈¥53.41 | — |
| 43 | 意大利 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 44 | 科威特 | 1.90 KWD | ≈¥40.73 | — |
| 45 | 立陶宛 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 48 | 墨西哥 | 114.99 MXN | ≈¥41.47 | — |
| 49 | 马来西亚 | 20.75 MYR | ≈¥34.15 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 7.99 USD | ≈¥53.41 | — |
| 51 | 荷兰 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 52 | 挪威 | 95.50 NOK | ≈¥66.81 | — |
| 53 | 新西兰 | 12.49 NZD | ≈¥46.23 | — |
| 54 | 巴拿马 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 21.49 PEN | ≈¥42.12 | — |
| 56 | 菲律宾最低 | 269 PHP | ≈¥28.30 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 58 | 波兰 | 34.49 PLN | ≈¥58.20 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 22.75 QAR | ≈¥41.78 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 64 | 沙特 | 20.99 SAR | ≈¥37.42 | — |
| 65 | 瑞典 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 8.15 EUR | ≈¥60.30 | — |
| 68 | 泰国 | 165 THB | ≈¥32.68 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 279 UYU | ≈¥45.72 | — |
| 70 | 越南 | 121,000 VND | ≈¥31.46 | — |
| 71 | 南非 | 85.99 ZAR | ≈¥34.59 | — |
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叙事驱动的打砖块肉鸽游戏:你操控弹球击飞会施法的敌人,多章分支剧情和艰难抉择穿插在波次之间。
一、怎么玩
这游戏是打砖块:球弹来弹去把砖块打碎,但砖块后面站着会放法术的魔物,你还有专属技能可以丢出去辅助,清完一波砖块就进下一波。你扮演年轻魔法师西斯塔亚,和好友荧惑一起穿过迷雾森林、撬开古堡,每一波打完会触发一段对话或选择题,你的选择会影响故事走向,所有章节走完故事就讲完了。
它跟纯打砖块最不一样的地方是肉鸽层:每局有随机掉落的魔法物品和药水系统,让每轮节奏不完全一样。完整流程中位数约4小时,一晚上坐完没问题;不喜欢弹球玩法也可以跳过战斗专心看剧情。游戏指引被玩家批为不清晰,弹射规则、对话触发、随机掉落逻辑缺少系统引导,前半小时基本靠自己摸。V1更新新增了手动存档、读档和自动存档功能,也补上了Steam云存档支持。
二、开发与运营背景
开发商是木壴寸木壴寸,发行商是忒伊亚工作室。开发团队在商店公告里提到,项目原本只想做个小体量弹球游戏,是边等审核边做着做大的。商店新闻发布于2026年9月27日,V1更新在10月2日上线,修了闪退和卡顿、加了存档、改了弹反机制,节奏跟得上。游戏是买断制单人作品,没有内购。
三、基础信息
魔法之境 Magic Realm:类型标签是视觉小说、弹幕射击、魔法,由木壴寸木壴寸 开发,忒伊亚工作室 发行,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $6.39(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打砖块打腻了但又不想丢下弹球手感去纯看小说——这游戏把弹球和互动剧情缝在一起,波次间隙会突然跳出一段选择题,节奏跟纯视觉小说、纯打砖块都不一样
- 如果你吃奇幻魔法设定加女性主角,而且喜欢「打完这关看看剧情往哪拐」的结构——主角西斯塔亚和好友荧惑在迷雾森林和古堡里冒险,每章有选择影响故事走向
- 如果你想要一个一晚上能坐完的完整体验——完整流程中位数约4小时,不想打可以跳过战斗专心看剧情
- 如果你就是冲画风和CG来的——有玩家明确表示喜欢这游戏的画风,并特别提到了第一张CG
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 一个完整流程约4小时且是线性叙事不能跳章,教程被玩家批为不清晰,弹射规则、对话触发、肉鸽随机机制没有系统引导,新手头半小时基本靠自己试错
- 如果你买打砖块是为了战斗深度——有玩家直接表示战斗和传统打砖块差不多,随机掉落和养成机制也被同一批玩家逐项给了差评,免费都不建议入坑
- 如果你要的是节奏紧凑的纯动作体验——弹球间隙会频繁弹出对话和选择题,动作节奏被剧情反复打断,喜欢一口气打完不抬头的人会觉得卡手
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 72 条评价,好评率 79.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h1]打砖块ing[/h1] 游戏的战斗采取的是打砖块的模式,规则和传统的打砖块差不多,不过对手变成了会施放法术的敌人,同时角色也有专属的技能,可以用来辅助战斗,增加爽感。当然不喜欢这个玩法也没事,可以跳过专心享受剧情。 [h1]略主区你们赢了[/h1] 不过说到剧情,我只能说略主区你们赢了,又是杀挚友又是放置pla”
“好早前就关注这游戏了,这画风我是真喜欢!哦对了,这第一张CG是认真的吗~?(滑稽.jpg)”
“[h2] 不推荐 [/h2] [b] 什么程度的不推荐?免费送 我都不建议你玩,除非你是全程跳过看CG。 [/b] 勾史一般的剧情,勾史一般的战斗,勾史一般的UI,勾史一般的配音,勾史一般的游戏指引,勾史一般的养成和随机掉落机制,整个游戏除了CG和立绘外一无是处, 开篇就能体验到谜语人剧情+迷之AI配音,如果你能忍下来”
六、发展历程与现状
2023年立项时只想做个小体量打砖块游戏,2024年制作完毕送审,之后经历了较长的审核等待期才过审。开发团队在商店公告里说,等得久了索性加内容,剧情从最初的8章、30张CG、5万字一路膨胀到20章、60张CG、20万字,正式版本改了一轮又一轮。过审上线后,本地测试没发现的热启动闪退和卡顿问题暴露了出来,V1更新把弹反改成了自动触发(球碰到敌人会被弹开,不用自己找时机)、球掉落三次才消失,同时补上了手动读档、自动存档和Steam云存档。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。短期走势平稳,符合小体量独立游戏上线后进入日常维护期的节奏。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 3;近30天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 26 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
