CLANNAD
跨区价格
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一款买断制视觉小说,主角在小镇上读文字、选选项、看CG,以「家族」为主线走完多条人与人的剧情。
一、怎么玩
打开游戏后,你扮演小镇上的一名高中生,屏幕下方滚动着对话文字,关键节点弹出选项让你决定下一步走向。每个选项把剧情引向不同的角色线,而所有角色线最终汇入「家族」这条主线——你读的不是一个孤立的恋爱故事,是小镇上几代人的牵绊。一条角色线没有传统胜负,「通关」的标志是读完这段剧情、看到结尾画面把情绪推到顶。
它和同类最不一样的地方是剧本体量:官方用「宏大」来形容,意味着不是一段几十分钟的短片,而是一整套需要反复走不同角色线的长篇。时间几乎全花在阅读和过场动画上,没有任何需要手速或反应的操作。新手最可能卡住的是开头那几页——纯文字推进、没有小游戏、没有地图探索,如果你习惯了动作游戏,第一反应会是「我到底在操作什么」,需要自己说服自己坐下去把它读完。
二、开发与运营背景
VisualArts/Key 是日本的视觉小说开发团队,代表作有 Tomoyo After 和 Rewrite 系列。发行由 Sekai Project 负责,把 Key 的作品放上 Steam 平台运营。CLANNAD 本体剧本在发行时已经写完,之后商店更新极少——2022年6月挂了一次四张音乐专辑,2019年12月给简中版修了一次漏洞,剧本和玩法从发售起没再动过,买完之后基本不用再等更新。
三、基础信息
CLANNAD:由VisualArts/Key 开发,Sekai Project 发行,2015-11-23 在 Steam 上架,美区售价 $15.74(-65%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 小镇上每个角色都焊死在「家族」这张关系网里,读某条角色线时出现的配角会在另一条线里以家人身份再出现一次,读完全部线才能看清这张网的全貌
- 关键剧情节点不靠旁白解释情绪,而是一整张CG画面配一段钢琴曲把情绪顶上去再落下,官方简介就是用「美丽的CG和动人的音乐」来描述这个设计
- 如果你享受被故事带着走情绪,「家族」主题意味着每条角色线都在给同一条主线铺一环,读得越多牵绊越密,情绪回报是叠加的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 打开游戏第一个画面就是一段滚动文字和一个「继续」按钮,没有小地图、没有技能栏、没有任何需要动手指的操作,如果你打开一款游戏前三分钟没看到交互就会关掉,这款从头到尾都是这样
- 买断制,不免费,要花钱才能开始读
五、发展历程与现状
Key 社的 CLANNAD 在日语圈积累了多年口碑,2015年11月以完整版上架 Steam。简中版没有跟第一波同步,拖到2019年10月才上线,两个月后跟了一轮补丁修复简中版的漏洞。本体剧本和玩法从2015年起没再改过,2022年6月挂上四张音乐专辑作为 DLC,给老玩家补原声带,不触碰任何剧情内容。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-31;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-31。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
