haha1.cn 蒸汽榜
噬莱姆计划 封面
蒸汽榜当前排名 #—

噬莱姆计划

2人当前在线 近2天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

一款允许吞噬并改造脚下平台的动作解谜游戏,主打利用独特移动机制探索多条通关路线以逃离实验室。

在线热度概况:当前约 2 人同时在线;近2天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

核心玩法循环是探索迷宫、解开谜题并智斗怪物。区别于传统平台跳跃游戏,玩家可以吸入、喷出脚下的平台,将其作为移动工具。这种机制解开了谜题与动作的结合,玩家需要利用改变地形的方式完成跳跃,并在多条独特的通关路线中做出选择,最终目标是逃出实验室。

二、开发与运营背景

由 StrangeWave Studio 开发,Anotherindie 负责发行。StrangeWave Studio 负责游戏的制作,从反馈来看属于独立工作室,Anotherindie 负责将游戏推向市场。本次发行的《噬莱姆计划》是其作品之一,暂无其他已知代表作的详细信息。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
噬莱姆计划

三、基础信息

噬莱姆计划:由StrangeWave Studio 开发,Anotherindie 发行,2026-09-27 在 Steam 上架,美区售价 $3.59(-10%)。

国家
—
开发
StrangeWave Studio
发行
Anotherindie
发售日期
2026-09-27
价格
$3.59(-10%)
好评率(全语言)
80%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-07-23(68 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 喜欢用解谜思维突破传统跳跃游戏限制,享受自由探索路线的玩家
  • 对怪物战斗不感兴趣,更侧重利用环境机制解决关卡难题的解谜向玩家
  • 能接受独立游戏制作水准,但愿意为新奇特游戏机制买单的尝鲜者
  • 习惯自己寻找攻略或在社群讨论中解决Bug,不被小瑕疵劝退的包容型玩家

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 追求高画质视听体验,或要求严格流畅度不允许出现打碎玻璃栈道具Bug的挑剔玩家
  • 极度讨厌看冗长文本,且希望随时能跳过所有剧情对话以直接进行游玩的快节奏玩家
  • 对动作游戏要求严苛,无法忍受关卡设计中存在突兀开关解谜机制或提示不明显的挑战设计
  • 希望游戏内容完全无Bug、无技术门槛、开箱即玩完美体验的保守向玩家

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 5 条评价,好评率 80%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“买了,因为史莱姆很可爱。 难度适中,技术弱也可以玩。 红色警戒2第二个跳台希望可以加个存档点。激光机的机制是让激光扫机关的提示不明显。玻璃栈道偶尔有无法打碎的bug。”

👍 推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-09-28

“不错,demo有的前几关也增加了细节”

👍 推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-28

“作为一个喜欢买新品独立游戏、开盲盒的人,看到pv就感觉一眼大学生作品,心中已经充满了质疑,但还是买来试着玩玩,结果就是果不其然在浪费人生。 首先就是不能跳剧情,第0关通过以后想再打一次补全收集,还得重看又臭又长的对话剧情,文本box也没法快速点掉,这已经让我感觉十分不妙。 1-4关底唐突搞一个开关顺序解谜是什么意思呢?”

👎 不推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-09-28

六、发展历程与现状

游戏《噬莱姆计划》正处于发售早期阶段。玩家基于试玩和初步体验反馈了细节、Bug 和机制痛点。Steam 官方评测反馈极少,属于新品上线初期的观察状态。

游戏处于新作观察期,各项在线走势及排名数据需等待页面曲线积累完整周期后方可判定其生命周期阶段,当前暂无稳定结论。

2026-09-28:最高 72026-09-29:最高 3 7 3 09-2809-2909-29
图 1 · 《噬莱姆计划》近 2 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-09-29;数据实时自动更新。

本页文字为人工撰写、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/9/29 17:29:01 · AI 与内容来源说明