这是育碧美因茨开发的罗马行省建造游戏,核心在于铺设路网、排布产业链以及通过经济或军事手段扩大影响力。
一、怎么玩
玩家主要在罗马行省内建造城市,核心循环是铺设路网、排布产业链、供应粮食与娱乐设施,再靠经济实力、外交手腕或军事力量扩大影响。它最独特的机制是允许斜向修路和建设,且建造的城墙具备实际防御功能,不再是单纯的摆设,同时陆战场面宏大且可深入体验。
二、开发与运营背景
这款游戏由育碧美因茨工作室开发,育碧发行。育碧美因茨是育碧旗下负责策略与模拟类作品的主力团队,曾打造出《纪元》系列,擅长构建复杂经济系统。该作被视作《纪元1800》的精神续作或新时代演绎,在保留系列经济链条深度的同时,引入了陆战与海战元素。由于是育碧大厂出品,画质相比前作有全面提升,但同时也背负了大厂首发优化与内容量不足的常见争议。
三、基础信息
纪元117:罗马和平:类型标签是策略、城市营造、模拟,由Ubisoft Mainz 开发,Ubisoft 发行,2025-11-12 在 Steam 上架,美区售价 $38.99(-35%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢规划复杂的经济链条和资源循环,这款游戏能让你沉浸其中数小时。
- 如果你渴望体验可以实际防御的城墙建造,而不仅仅是外观装饰,这里满足你的审美。
- 如果你受够了只能横平竖直修路,这里允许斜向建设,给城市营造党提供了极大自由度。
- 如果你期待陆海战结合,看着方阵在壮观场面中建模精细地推进,你会获得强烈成就感。
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你无法忍受首发阶段的优化卡顿,或者对画面帧率有极高要求,初期体验会非常糟糕。
- 如果你期望内容体量与前作持平或更丰富,这款游戏的后续更新节奏可能让你觉得单薄。
- 如果你讨厌长时间挂机刷取资源,后期扩张需要的巨额资金积累会极大消耗耐心。
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 12,862 条评价,好评率 69.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“如果后续还能继续更新内容的话,这游戏有望赶上1800。 游戏类型:纪元版的罗马全面战争+海岛奇兵。画质相比1800全面提升,陆战一开打场面壮观方阵建模精细,而且可以造城墙了(不是摆设),造景党福音,边造景边检阅一下罗马方阵。斜着修路和建设是1800没有的。刁民的需求不用每一项都满足,每个大类总体达标就行。但没了1800”
“非常期待的一款游戏,在建设的同时加入了陆战与海战。后期成就感满满”
“这买岛价格怎么还没改,发售时玩了一段时间,现在回来看看新dlc的大岛,然后发现还是要几百万,我几千的收入你要我挂多久的机啊”
六、发展历程与现状
本作是《纪元》系列的最新作品,直接继承了系列标志性的复杂经济模拟玩法。相较于前作《纪元1800》,它在城市建设上允许斜向操作,并强化了军事对抗环节,如可以建造具备防御力的城墙。发行商育碧将其定位为“开创性的战略建造游戏”,旨在让玩家亲手打造属于个人的罗马帝国。
根据页面数据,该游戏处于成熟稳定期。在线走势平稳,峰值与日均在线均维持在较高水平,未见衰退迹象,但也未出现爆发式增长。游戏社区活跃度健康,适合作为长期游玩的策略作品。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1,170;近8天峰值 3,071;近8天日均 1,518;近7天日均 1,574。当前=峰值的 38%,近7天=窗口均值的 104%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 8 天)。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。