Delve Survivors
跨区价格
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回合制地下城探索游戏,你手动决定每一格往哪走,碰到成群的怪后角色自动开火清屏,边扫边捡装备攒流派。
一、怎么玩
一局 Delve Survivors 的流程是这样的:你选一个职业进地下城,程序生成一套房间和怪物分布。你手动控制角色一格一格走,什么时候动、往哪动、什么时候停手歇一下,全由你定。走到怪堆里,角色自动开火横扫,跟那种自动攻击清怪游戏的爽感一样,你只管找空档、捡掉落的装备、选升级。地下城越往深处怪越密、Boss 越大,打到最底层或者死掉,这一局就结束。
它跟纯自动跑的幸存者游戏最大的区别就在那个「回合制」上:你不是无脑往前冲,每一步都得看一眼这一格走过去之后会怎样,然后才决定走不走。时间花在哪也清楚了——一局就是一整条地下城,从入口打到最深处,死了这局作废重头来。新手最卡的那一步是选方向:程序生成意味着每局布局都不同,你没法背图,每走一格都得重新判断该往哪头扎,走错了只能硬吃下一波怪。
二、开发与运营背景
开发商 iDiOSLAB,发行商 iDiOSLAB 和 NGJ。iDiOSLAB 是一个两个人的独立团队,这款《Delve Survivors》做了近两年才推出。2026年6月至11月,商店页共发了8条更新公告,最长一次空档65天。
三、基础信息
Delve Survivors:由iDiOSLAB 开发,2026-11-12 在 Steam 上架,美区售价 $11.04(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打幸存者类游戏时走位全凭本能、手速跟不上怪群——这游戏把移动换成了回合制:你一格一格选方向,选完怪也动一格,攻击不用你管,角色进射程自动开火。你只需要决定往哪走、什么时候停一下
- 如果你花时间在攒装备搭流派上比花在操作上多——每局地下城里有各职业专属技能可以拿,配合掉落的战利品凑一套能撑到下一层的搭配,搭配好不好直接决定你能不能打穿当前这层
- 如果你享受一层一层打穿、最后还有一座专门给打满的人准备的后期挑战——四座常规地下城加一座后期地下城 Demon's Gate,被设计成给打穿前四张图的人加的终极关卡
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你接受不了死一次这局进度没了、从头再来——这就是 Roguelike 的代价;不过有个轻松模式把死亡惩罚降了,核心循环还是重来
- 如果你要的是开黑、语音、几个人组队一起推图——这游戏是单人地下城探索,一个人进去一个人打
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
这款游戏做了近两年才推出。首个试玩版上线后,团队在2026年6月连做两轮小修——加画面设置选项、改物品界面、把轻松模式死亡选项里的「重试」去掉,又修了地下城内改按键、鼠标点击和硬核模式存档重开的问题;8月为了赶东亚独立游戏展做了一轮质量打磨。因为首个试玩版之后攒了不少新内容,10月团队决定参加 Steam 新品节,可玩地下城扩到四座,各职业补上专属技能,新敌族群和界面全部重做。新品节开放几天后,之前预告过的后期地下城 Demon's Gate 顺势解锁,被设计成给打穿前四张图的人加的终极挑战。11月12日完整版正式上线。
2026年11月12日正式发售,上线刚满两天,还处在观察期,在线人数没有跑出稳定的参照线,暂时看不出任何留存或走势结论。
以上手写文字写于 2026-11-13;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-13。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
