Ad Nauseam - The Wrong Side
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一款黑暗奇幻背景的心理恐怖视觉小说,你靠点击场景里的物件推进剧情、做选择决定角色关系和故事走向。
一、怎么玩
这游戏是你在黑暗奇幻的场景里,用鼠标点物件、读对话、做选择来推进一段关于创伤、身份和疾病的故事。开局你进入某个角色的房间(比如 Tsurine 的公寓),场景里散落着可以点的物件,点上去触发对话或事件;关键节点游戏会停下来让你做选择,选什么影响后续剧情和角色之间的羁绊。没有战斗、没有计时,节奏完全由你的点击和决定驱动。
它最不一样的地方是把视觉小说的选词、指向点击的找物件、RPG 的角色关系培养捏在一起,再套上心理恐怖的氛围——官方描述直接写了「模糊心智与肉体的边界」。时间主要花在大量文本阅读和反复探索场景找隐藏互动点上。新手最容易卡住的一步:场景里的可点物件是跟角色姿态绑定的,比如 Tsurine 的房间里,床边的某些物件只有角色躺下后才出现,你如果一直站着找、没试过切换姿态,就会以为这个房间已经探索完了,其实还有东西点不了。
二、开发与运营背景
throwpup,独立团队,自己开发、自己发行。更新节奏上,发售前他们隔一段就推一次商店公告:9月初更新演示版、隔两天预告正式版和首发折扣,10月24日上线后三天就修了个交互小补丁,中间也出现过接近两个月的空档。玩家碰到的是这种节奏——不是日更,但关键节点会动。
三、基础信息
Ad Nauseam - The Wrong Side:类型标签是心理恐怖、视觉小说、LGBTQ+,由throwpup 开发,2026-10-24 在 Steam 上架,美区售价 $10.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩心理恐怖最吃的是氛围和叙事慢慢压你的那口闷气,而不是突然冲脸的跳吓——这款的恐怖感全部来自创伤、身份认同和疾病主题的交织,不靠音效吓人
- 如果你玩指向点击游戏时最享受的就是在一个房间里翻来翻去找下一个能点的东西,这款每个场景都有大量可点物件,而且物件会跟角色姿态联动,同一个房间站着和躺着看到的不一样
- 如果你是 LGBTQ+ 题材或女性主角视角的受众,这款在 Steam 标签里明确标了这两项,不是擦边
- 如果你玩视觉小说但觉得纯对话框太被动,想加一点「自己走进去摸东西」的探索感,这款把选词和点击探索绑在同一个场景里,不是切了对话又切探索
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯开游戏三分钟就砍东西跑图打boss,这款一打开就是大段文本加在房间里慢慢点物件,前几分钟大概率让你觉得「这游戏到底在干嘛」
- 如果你玩的是有明确胜负线的游戏(通关、评级、排名),这款没有传统意义上的「赢」,读完所有你能触发的剧情线就是完成,没有分数没有星
- 如果你接受不了心理恐怖和黑暗奇幻的调性——主题围绕创伤、身份认同和疾病,不是打怪升级那种「危险」,是持续压抑的氛围
五、发展历程与现状
这款游戏在 Steam 上先以演示版形式存在。2026年9月2日,开发团队把演示版的主线段落整体更新到跟完整版一致,意思是把已经做完的内容同步给试玩的人;两天后(9月4日)他们预告正式版正在送审,并计划首发打4折,等于给想等正式版的玩家一个价格锚点。正式发售定在2026年10月24日,从预告到实际上线隔了大约七周。上线三天后(10月27日)出了1.2.37小补丁,修了几个场景交互的细节问题。整条线就是:做完内容→同步演示→预告加折扣→上线→小修,没有中途转向。
这款游戏2026年10月24日正式上线,在蒸汽榜里处于新作观察阶段——在线人数基数还小,波动也还在新游刚落地时的正常爬坡区间内,没跑出长期稳定规律。对玩家来说,现在入坑赶上的是社区讨论还在慢慢积累、内容尚未被完全消化完的时间窗口。
以上手写文字写于 2026-11-03;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
