Giggleland
跨区价格
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一款第一人称心理恐怖游戏,八章线性叙事,你困在一个游乐场里,沿着广播找你的父亲。
一、怎么玩
你扮演 Tolie,一个不被允许走出家门的女孩。某天夜里她独自醒来,发现自己身处一个叫 Giggleland 的游乐场,公园广播里传出声音说她父亲在咨询台等她。你以第一人称视角在游乐场中行走、观察、跟随广播指引,八章走完一个完整故事。体验重心在心理氛围和叙事推进上,没有动作操作环节。
和常见恐怖游戏最不一样的地方是场景本身:游乐场是恐怖空间。广播、咨询台、游乐设施这些本该属于欢乐场景的元素,在这里构成了不安的来源。八章线性结构意味着你顺着一条叙事线走,不用自己规划路线或反复试错。新手第一天会撞上的是:游戏刚发售一天,商店页没有任何社区标签,进去之后没有攻略可循,推进节奏完全靠自己在场景里观察和判断。
二、开发与运营背景
Hooked 负责开发,Gamincat, Inc. 负责发行。两家分工明确,玩家拿到的是 Hooked 做的游戏、Gamincat 负责的发行与上架。
三、基础信息
Giggleland:由Hooked 开发, Gamincat, Inc. 发行,2026-10-26 在 Steam 上架,美区售价 $17.99(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在游乐场这个本该欢乐的空间里体验心理恐怖,Giggleland 把整个公园做成叙事场景,广播和咨询台这些日常元素都变成了不安的来源
- 如果你偏好八章线性走完、不用反复试错或自己规划路线的恐怖叙事,这款的结构就是顺着一条线推进
- 如果你吃「一个小孩被困在封闭空间里」这种设定的不安感,Tolie 不被允许出家门、独自醒在游乐场,整个故事从这条禁令开始
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚进游戏发现没有攻略、没有社区讨论可以参考——它2026年10月26日刚发售,商店页没有任何社区标签,第一次进去全靠自己在场景里摸索
- 如果你期待的是有射击、有战斗系统、能主动对抗敌人的恐怖游戏,Giggleland 的体验重心在心理氛围和叙事推进,不在动作操作
- 商店页明确标注「不适合儿童」,心理恐怖的内容强度对年龄敏感的玩家是实打实的门槛
五、发展历程与现状
Giggleland 于2026年10月26日发售,八章线性叙事结构在发售时已定型,没有经过抢先体验或分章节更新,玩家入手即完整体验。
发售次日,处于新作观察阶段,只有首日数据可参照,后续走势待更多天数记录。
以上手写文字写于 2026-10-27;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-27。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
