无尽帝国 2 ENDLESS Legend™ 2
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥199 | ≈¥199.00 | — |
| 2 | 美国 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 3 | 英国 | 44.99 GBP | ≈¥399.72 | — |
| 4 | 德国 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 5 | 日本 | 4,980 JPY | ≈¥208.89 | — |
| 6 | 韩国 | 49,900 KRW | ≈¥249.00 | — |
| 7 | 中国香港 | 249 HKD | ≈¥212.21 | — |
| 8 | 中国台湾 | 999 TWD | ≈¥202.60 | — |
| 9 | 新加坡 | 49.99 SGD | ≈¥260.51 | — |
| 10 | 阿根廷 | 24.99 USD | ≈¥167.08 | — |
| 11 | 土耳其 | 24.99 USD | ≈¥167.08 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 1,999 RUB | ≈¥160.92 | — |
| 13 | 乌克兰最低 | 699 UAH | ≈¥102.86 | — |
| 14 | 哈萨克 | 9,900 KZT | ≈¥147.51 | — |
| 15 | 印度 | 1,999 INR | ≈¥142.16 | — |
| 16 | 巴西 | 99.99 BRL | ≈¥119.56 | — |
| 17 | 阿联酋 | 199 AED | ≈¥362.28 | — |
| 18 | 奥地利 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 69.95 AUD | ≈¥320.02 | — |
| 20 | 比利时 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 21 | 保加利亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 24.99 USD | ≈¥167.08 | — |
| 23 | 白俄 | 19.99 USD | ≈¥133.65 | — |
| 24 | 加拿大 | 49.99 CAD | ≈¥234.84 | — |
| 25 | 瑞士 | 49.95 CHF | ≈¥401.85 | — |
| 26 | 智利 | 24,900 CLP | ≈¥169.69 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 99,900 COP | ≈¥202.30 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 19,900 CRC | ≈¥294.05 | — |
| 29 | 捷克 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 30 | 丹麦 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 32 | 埃及 | 24.99 USD | ≈¥167.08 | — |
| 33 | 西班牙 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 34 | 芬兰 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 35 | 法国 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 36 | 希腊 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 38 | 匈牙利 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 39 | 印尼 | 399,999 IDR | ≈¥148.00 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 41 | 以色列 | 199.95 ILS | ≈¥420.05 | — |
| 42 | 冰岛 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 43 | 意大利 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 44 | 科威特 | 12.99 KWD | ≈¥278.74 | — |
| 45 | 立陶宛 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 19.99 USD | ≈¥133.65 | — |
| 48 | 墨西哥 | 499.99 MXN | ≈¥180.30 | — |
| 49 | 马来西亚 | 99.99 MYR | ≈¥165.22 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 51 | 荷兰 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 52 | 挪威 | 499 NOK | ≈¥350.09 | — |
| 53 | 新西兰 | 69.99 NZD | ≈¥260.11 | — |
| 54 | 巴拿马 | 24.99 USD | ≈¥167.08 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 99 PEN | ≈¥193.66 | — |
| 56 | 菲律宾 | 1,249.95 PHP | ≈¥132.12 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 19.99 USD | ≈¥133.65 | — |
| 58 | 波兰 | 199.99 PLN | ≈¥341.00 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 24.99 USD | ≈¥167.08 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 199.99 QAR | ≈¥367.33 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 64 | 沙特 | 199.95 SAR | ≈¥356.49 | — |
| 65 | 瑞典 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 68 | 泰国 | 799 THB | ≈¥158.75 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 1,249 UYU | ≈¥205.75 | — |
| 70 | 越南 | 499,000 VND | ≈¥130.24 | — |
| 71 | 南非 | 499 ZAR | ≈¥201.85 | — |
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回合制大战略游戏,你带着一名英雄统帅自己的派系,在一张星球地图上逐回合扩张、经营、打仗,目标是建立帝国并揭开这颗星球埋着的主线秘密。
一、怎么玩
你从一组风格各异的派系里挑一个,每个派系由一名英雄直接带领,核心玩法循环不一样——有的偏军事扩张,有的偏政治操控,有的偏经济滚雪球。开局后你逐回合行动:派部队探地图、建城市收资源、跟邻国搞外交或宣战、养军队打遭遇战。地图每局随机生成,资源点、地形、敌对派系位置各不相同。除了老一套的占地、建城、养兵、打邻国,这颗星球还藏着一条主线剧情,你的推进会逐步揭开它。一局从建第一座城市打到统一或崩盘,中间穿插政治博弈和军事冲突,赢了就是把全图纳入自己的帝国版图。
跟纯数值型的大战略比,这款游戏最不一样的地方是英雄直接上战场、派系之间机制不对称——你选军事派和选外交派,操作节奏和胜利路径完全不同。时间上它是纯回合制,节奏自己控,但一局完整推下来时间跨度很大,中文区高赞评价的游玩时长中位数是17小时,适合有大块空闲坐下来慢慢玩的人。新手最容易卡住的一步:开局资源随机分布,第一座城市附近如果刚好缺关键资源或特殊地点,前期会明显吃亏,你得学会在不理想的开局下调整发展路线硬扛过去,而不是指望重开。
二、开发与运营背景
AMPLITUDE Studios 是一家法国策略游戏工作室,总部在蒙彼利埃,靠回合制策略和模拟游戏起家,代表作是本作的前作 Endless Legend。本作由 Hooded Horse 负责发行。对玩家来说最实际的一点:游戏是买断制,没有内购或赛季通行证。
三、基础信息
无尽帝国 2 ENDLESS Legend™ 2:类型标签是策略、模拟、大战略,由AMPLITUDE Studios 开发,Hooded Horse 发行,2026-09-17 在 Steam 上架,美区售价 $24.99(-50%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你在这个系列的上一代里花过大量时间,本作保留了「派系选择+回合制大战略」的核心骨架,同时加了英雄直接参战和一条贯穿全图的主线剧情,等于在熟悉的循环上多了一层「为什么要打」的叙事驱动
- 如果你喜欢选完初始身份后整局节奏就锁死的设计——本作各派系机制不对称,选军事派和选外交派的操作方式、城市建造优先级、胜利条件都不同,不是换张皮而是换一套玩法
- 如果你想在纯策略之外蹭一点养成乐趣,本作有可收集的小宠物系统,1.0后还专门出了一条更新把宠物解锁给所有玩家,不需要单独刷怪,嵌在回合制循环里顺手就得了
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一局游戏超过两三个小时就坐不住,回合制大战略一完整局推下来时间跨度很大,中途虽然能存档退出,但每次重新打开都要先花几分钟回顾局面和待办事项
- 如果开局资源随机分布让你很抓狂——地图每局不同,你第一座城市旁边可能刚好缺关键资源,前期只能走非主流路线硬扛,不能重开
- 如果你讨厌首发期频繁改bug的体验,1.0上线后三周内密集出了数十条热修复和更新(包括存档不兼容、部队溺水、任务插图错位等),首发阶段的稳定性不算高
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3,797 条评价,好评率 82.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“文明6-3200h+、文明7-400h+、全战三国-400h+、群星-300h+、奇迹时代,humankind,endless space,old world都在库中也玩过,从4X、大战略的角度来讲这个游戏值得一个推荐。 但是——这游戏真是神了,比文明6还吃跳水。开局没有特异点、村庄、资源在同一片领土内,跳;领土地块产”
“游戏挺精致,一些小细节上也能看出制作组做游戏有一套比较成熟的经验。不知道制作组能不能看到,我想提点小意见,就是游戏能不能加入类似补给线系统一样的玩意?说实话,我一直觉得敌人的大部队跨过一大片区域千里迢迢袭扰我的后方领土这很烦也很不合理,加入补给系统增强一点军事战略上的策略性,并在此基础上推出例如要塞、隘口一类的东西会更”
“香气馥郁,造型别致,包装精美,色泽鲜艳的一坨屎,很难想象是更新了37次的产品,唯一优点是便宜,跟一个不知道什么游戏(已经买过了看不到)进组合包50块买了不肉疼。 humnankind边角料+各式游戏元素大杂烩,刷装备,绿色蓝色橙色还有宠物,点天赋,内圈外圈大招,甚至能给你的英雄单位找炮友(性别不限,物种也不限),炮友还”
六、发展历程与现状
本作是系列前作的续篇,前作确立了 Endless 宇宙里「派系选择+回合制大战略」的基本框架,本作在这个基础上加了英雄直接参战和一条贯穿全图的主线剧情,把纯数值管理拉出了一层叙事。正式1.0之前,游戏先走了一段抢先体验:2026年9月初开发团队发了早期体验的数据回顾,9月8日展示了抢先体验阶段积累的运行数据,9月14日到16日集中释出派系介绍、宠物收集指南、发布日直播预告等预热内容。正因为抢先体验期间暴露了一批问题,9月17日推出1.0时附带了第一波修复;而1.0本身仍有存档不兼容、任务插图错位、Aspects派系导致部队溺水等bug,所以头两周又密集推出了二十多个热修复和正式更新,到10月6日已推进到第43号更新。整条线就是:抢先体验攒数据→1.0上市→首发期密集修bug→进入稳定更新节奏。
本作2026年9月17日推出1.0正式版,发售初期在线人数出现过一波明显高峰,此后进入持续回落。回落过程中有过一次小幅反弹,但整体趋势仍然向下。开发团队的更新仍在推进,版本号已更新到第43号。当前属于新品发售后的自然衰减期,后续走势取决于开发团队接下来的更新节奏和内容。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 381;近30天峰值 1,457;近30天日均 590;近7天日均 397;窗口内最好的连续 7 天日均 820;前 7 天(第 8–14 天)日均 479。比一比:当前=峰值的 26%,近7天=窗口均值的 67%、=最好那 7 天的 48%、是前 7 天的 83%;最长连降 5 天,近 14 天波动 80%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均只有窗口均值的 67%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-27。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
