挂灵 (Bait Soul)
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥46 | ≈¥46.00 | — |
| 2 | 美国 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 3 | 英国 | 9.89 GBP | ≈¥87.57 | — |
| 4 | 德国 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 5 | 日本 | 1,450 JPY | ≈¥60.65 | — |
| 6 | 韩国 | 12,000 KRW | ≈¥60.02 | — |
| 7 | 中国香港 | 66 HKD | ≈¥56.25 | — |
| 8 | 中国台湾 | 228 TWD | ≈¥46.28 | — |
| 9 | 新加坡 | 12.49 SGD | ≈¥64.96 | — |
| 10 | 阿根廷 | 6.69 USD | ≈¥44.72 | — |
| 11 | 土耳其 | 6.69 USD | ≈¥44.72 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 505 RUB | ≈¥40.75 | — |
| 13 | 乌克兰最低 | 255 UAH | ≈¥37.51 | — |
| 14 | 哈萨克 | 3,410 KZT | ≈¥50.81 | — |
| 15 | 印度 | 549 INR | ≈¥39.11 | — |
| 16 | 巴西 | 40.99 BRL | ≈¥49.16 | — |
| 17 | 阿联酋 | 35.99 AED | ≈¥65.51 | — |
| 18 | 奥地利 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 15.50 AUD | ≈¥70.57 | — |
| 20 | 比利时 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 21 | 保加利亚 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 6.69 USD | ≈¥44.72 | — |
| 23 | 白俄 | 6.69 USD | ≈¥44.72 | — |
| 24 | 加拿大 | 12.99 CAD | ≈¥60.92 | — |
| 25 | 瑞士 | 9.75 CHF | ≈¥78.09 | — |
| 26 | 智利 | 7,249 CLP | ≈¥49.26 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 29,499 COP | ≈¥59.96 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 5,650 CRC | ≈¥83.33 | — |
| 29 | 捷克 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 30 | 丹麦 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 32 | 埃及 | 6.69 USD | ≈¥44.72 | — |
| 33 | 西班牙 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 34 | 芬兰 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 35 | 法国 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 36 | 希腊 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 38 | 匈牙利 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 39 | 印尼 | 104,999 IDR | ≈¥38.64 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 41 | 以色列 | 39.99 ILS | ≈¥83.76 | — |
| 42 | 冰岛 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 43 | 意大利 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 44 | 科威特 | 2.45 KWD | ≈¥52.52 | — |
| 45 | 立陶宛 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 6.69 USD | ≈¥44.72 | — |
| 48 | 墨西哥 | 154.99 MXN | ≈¥55.89 | — |
| 49 | 马来西亚 | 28.25 MYR | ≈¥46.49 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 10.99 USD | ≈¥73.47 | — |
| 51 | 荷兰 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 52 | 挪威 | 130 NOK | ≈¥90.94 | — |
| 53 | 新西兰 | 17.49 NZD | ≈¥64.74 | — |
| 54 | 巴拿马 | 6.69 USD | ≈¥44.72 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 27.25 PEN | ≈¥53.41 | — |
| 56 | 菲律宾 | 359 PHP | ≈¥37.77 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 6.69 USD | ≈¥44.72 | — |
| 58 | 波兰 | 46.49 PLN | ≈¥78.45 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 6.69 USD | ≈¥44.72 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 30.75 QAR | ≈¥56.47 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 64 | 沙特 | 28.49 SAR | ≈¥50.79 | — |
| 65 | 瑞典 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 11.25 EUR | ≈¥83.23 | — |
| 68 | 泰国 | 225 THB | ≈¥44.56 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 379 UYU | ≈¥62.11 | — |
| 70 | 越南 | 163,500 VND | ≈¥42.51 | — |
| 71 | 南非 | 114.99 ZAR | ≈¥46.26 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
《挂灵》是一款俯视角地牢肉鸽,武器自动锁定最近敌人开火,你只管走位躲弹幕、捡遗物刷宝,一层层往地牢深处爬。
一、怎么玩
开局进入一个随机生成的地牢,先选一颗魂珠定下初始路线,然后走进一间间随机房间。武器不会等你按键——它自动锁定视野里最近的敌人持续开火,你的全部操作就是摇杆或WASD控制走位:躲开满屏飞来的子弹、拉开距离让自动攻击持续命中、在安全位置等怪走进射程。打怪掉铜钱和遗物,遗物是这局内永久生效的增益,捡得越凑合后面越轻松。清完一层所有房间后打头目,过了头目进下一层,循环到死或打通,还有无尽模式可以无限往下刷。
它和传统弹幕游戏最大的区别是攻击全自动:你不用瞄准、不用按键放技能,全部精力放在走位上,操作压力比手动瞄准类低很多,但输出上限完全取决于武器随机质量和遗物搭配。局外没有任何成长系统,每开一局都是从零开始,重刷价值只在解锁新角色和新遗物上。10月初加入的「毒与蜜」系统让你主动选减益(比如增加敌人数量、降低自身回复)换点数,再拿点数买增益,相当于自己给自己调难度。新手最容易卡住的是后期:50血的怪碰你一下掉16,头目血厚到正常输出根本打不动,如果武器没刷出高攻追踪类,满屏弹幕压过来就是纯刮痧,只能反复开新局刷攻击力。
二、开发与运营背景
厚鱼工作室(Bold Fish),自研自发,开发团队和发行方是同一拨人。Steam商店页面上从2025年1月到2026年10月共挂了46条更新新闻,月均2条多,最长一次空档106天。正式上线第一周连发6个版本,10月6日一天之内连出两个热修分别调「毒与蜜」数值和无尽模式头目血量。出问题的响应周期在1到3天这个量级,迭代频率没有降下来。
三、基础信息
挂灵 (Bait Soul):类型标签是迷宫探索、类 Rogue、动作类 Rogue,由Bold Fish 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $8.24(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打弹幕游戏最累的是同时管走位和按攻击键,这款武器自动锁定最近敌人、你只管操控角色躲子弹的设计把操作压力砍掉了一大半,手柄摇杆拉扯身位据玩家反馈跟手度不错
- 如果你喜欢自己调难度而不是被动接受关卡曲线,「毒与蜜」系统让你主动选减益换点数再买增益,相当于自己给自己出题,手残可以全蜜躺平,求刺激可以全毒硬刚
- 如果你习惯用手柄玩肉鸽,自动攻击加走位的双摇杆操作天然适合手柄,不用频繁切视角瞄准,长时间玩不累手据玩家反馈明显
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩肉鸽靠的是局外攒的装备和技能树撑场面,这款没有任何局外成长,每开一局都是从零开始,重刷价值只在解锁新角色和新遗物上,玩了几十把之后内容感知会重复
- 如果你不能接受后期被满屏弹幕压着打、打头目像挠痒的挫败感,武器没刷出高攻追踪类时后期难度断崖式上升,只能无限开新局刷攻击力
- 如果你重刷之后还期待每次随机刷新都有新鲜感,遗物和武器池被刷满后开出的东西越来越像重复,玩家原话是「卡池污染过后更难玩了」
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 199 条评价,好评率 57.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 直接说优缺点:最舒服的一点是真的不累手——自动锁定攻击,你只管走位和闪现躲杀招,手柄摇杆拉扯身位特别跟手,震动反馈打得也克制。”
“1.玩法设计思路都还不错,比较喜欢。 2.期待推出局外或局内禁用遗物/武器/魂珠的功能,不然一直污染卡池不是很爽。”
“没有局外成长,重刷价值仅在解锁人物和道具,然而卡池污染过后更难玩了。这种游戏只要不是近战蛆,武器类型真的重要吗,并不,没有合成没有联动没有搭配,无非就是远程多重带追踪的高攻击,当然只要攻击力足够高,怎么都能玩。 试了下后面的难度,一共50血怪碰一下16,boss血厚得不行,不胡就是刮痧,满屏弹幕打不死怪,无限刷开局刷攻”
六、发展历程与现状
2026年4月商店页面上已经出现V0.5.03的补丁记录,5到6月又连推V0.6系列,说明正式发售前它跑了一整轮测试。9月23日V1.0.0正式上线,头五天连发六个版本(V1.0.1到V1.0.6),主要修存档损坏、掉落异常和头目战动画时机。9月28日开发者暂时关闭了旧版Demo,原因是测试版和正式版之间系统、数值、UI已经拉开差距,旧Demo不再代表实际体验,等整理完再重新开放。紧接着9月29日到10月1日,他们加了开局福利(3支线香)和存档保护机制,然后引入「毒与蜜」系统——核心思路是选减益换点数再买增益。10月5到6日,因为「毒与蜜」上线前测试时间不够、实际收益和惩罚没对齐,他们连发两个版本修正毒的点数收益和增怪节奏,又热修了无尽模式头目血量设置错误。整个从上线到当前的节奏是:先修bug稳住基础,再叠新系统,叠完立刻根据实机反馈调数值。
上线不到两周,蒸汽榜标记为「新作观察」,17天和7天的均值与峰值数据仍在积累中。10月首周在线水位对应上线后第一个周末,之后逐日回落,到10月9日已明显低于首周。属于典型的发售首波热度消退期,还没到能判断留存底部的阶段,需要再观察几周看回落后的稳定水位在哪。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 458;近30天峰值 800;近30天日均 343;近7天日均 278;窗口内最好的连续 7 天日均 415;前 7 天(第 8–14 天)日均 310。比一比:当前=峰值的 57%,近7天=窗口均值的 81%、=最好那 7 天的 67%、是前 7 天的 90%;最长连降 2 天,近 14 天波动 42%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-09。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
