轮椅模拟器
跨区价格
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一款物理引擎驱动的轮椅闯关游戏,操控轮椅在混乱关卡中跳跃、碰撞,或联机把对手炸飞。
一、怎么玩
这游戏是骑一辆刹不住车的轮椅,在物理关卡里跳、撞、弹,要么自己活下来要么把对手炸飞。单人模式下,你操控轮椅通过3D平台关卡(叫TenLevels)和攀爬关Only Up,靠精确跳跃和路线选择过关;肉鸽模式切成俯视角,轮椅自动射击,每轮随机抽升级(就是抽到什么技能就用什么,决定你这轮怎么打),打波次生存。多人模式上线后,在线关卡多了布娃娃系统(被炸到后角色变成一坨乱飞乱滚的物理模型)、皮肤系统和会跟着冲击晃动的动态摄像机。一局的结构就是:起步、过障碍或打怪或把对手炸飞、到检查点或过关,节奏偏快偏乱。
它跟一般平台跳跃最大的区别在于你骑的是轮椅——不能跑、不能固定高度跳,全靠惯性、碰撞和物理弹开来找节奏。时间主要花在反复试一条路线(Only Up关强调精准跳跃和路线抉择,选错路就得从检查点重来)或者肉鸽模式里随机抽升级凑一套搭配。新手最容易卡住的地方:物理引擎意味着你刹不住、撞了会弹飞,精确跳跃的容错很小,前几关大概率反复重开找手感。
二、开发与运营背景
LJ3D STUDIOS是一家独立小团队,自己开发、自己发行,产品覆盖PC和Android双端,主营就是这款轮椅物理游戏。更新节奏大约每月一次商店公告,最长一次空档82天,属于小团队能维持的勤度。
三、基础信息
轮椅模拟器:由LJ3D STUDIOS 开发,2025-10-09 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢操控一辆刹不住车的轮椅在各种坑里弹来弹去、看物理引擎把一切炸成布娃娃
- 如果肉鸽模式里每轮随机抽升级、凑出一套离谱组合再打波次生存这个循环能勾住你
- 如果多人模式里把朋友炸成乱飞乱滚的物理模型、再看着动态摄像机跟着冲击晃来晃去的场面让你上头
- 如果你想玩体感很「乱」的关卡、不要求每一步都精确到像素的3D平台跳跃
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要的是「我按什么键就出什么结果」的精确控制——物理引擎意味着惯性、弹射、刹不住车,前几关大概率反复重开找手感
- 如果多人功能对你很重要但你不方便一直联网——布娃娃物理、皮肤、动态摄像机全是在线模式专属,单机进不了这些内容
- 如果你期待一坐下来就是几小时的沉浸长线体验——这游戏以短关卡、快节奏肉鸽轮次为主,一局打完就切下一段,不是坐得住的那种
- 如果你想提前规划一套固定打法再进场——肉鸽模式的核心是随机抽到什么就用什么,没有可背板
五、发展历程与现状
这款游戏最初是纯离线单人游戏,没有多人基础设施。团队在听取社区反馈后决定把精力集中在3D平台跳跃格式上并加入在线多人,但因为要从零搭建联机架构,不得不重写大部分游戏代码,比预想的复杂得多。2025年12月底,肉鸽DLC测试版为了赶在当月发布,内部大约70%的结构被重新组织,结果存档系统反复损坏,团队在2026年1月初发公告道歉,同时把游戏体积从约3GB压到800MB,顺带修了老bug、重做了UI和音频。存档修好之后,2026年1月上了第一人称视角,3月多人模式正式推出,在线专属的布娃娃物理、皮肤和动态摄像机一并上线。2026年6月,新关卡Only Up加入,被定位为游戏迄今最大的挑战之一。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-11-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
