星源猎手:归航
跨区价格
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俯视角动作RogueLite,核心卖点是一边砍异星怪群一边抓外星生物回基地挂产能。
一、怎么玩
你选一把武器,俯视角冲进外星地图,面前是成群的异星生物。砍怪的同时抓几只顺眼的塞回基地牧场,牧场挂机给你产稀有材料。每局里你在升级模块和道具中挑搭配,甚至要主动把某条属性砍到很低去换流派纯度。材料攒够了就吸收进化、角色变强,然后开下一局,循环转下去。
跟纯刷宝RogueLite最不一样的那条线是基地牧场:你抓的生物不会随局结束消失,最强个体留基地里慢慢产材料,还能分享给朋友一起养。时间主要花在三处——局内砍怪抓生物、局外筛选哪只值得留在牧场、搭下一局的模块组合。新手最容易卡住的是「主动牺牲属性」那一步:游戏要你故意把没用的属性降到底去推流派,第一次玩的人习惯了数值越高越好,不知道怎么取舍,头几局会反复拆了重来。
二、开发与运营背景
Mosscat是中国的两人独立小团队,这款《星源猎手:归航》由他们开发,Shuffle Play Games负责发行。上线前从4月29日Demo开放到11月9日发售公告,6个半月里商店一共发了5条公告,最长一次空档145天,后续更新节奏大概率也偏慢。
三、基础信息
星源猎手:归航:由Mosscat 开发,Shuffle Play Games 发行,2026-11-13 在 Steam 上架,美区售价 $7.19(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你把「抓到的外星生物跨局留在基地、挂机出材料」当成一款动作游戏最该有的事,它不是打完一局全清掉的纯Rogue,牧场是持久线
- 如果你享受故意把某条属性砍到最低、拿整个构筑往一个方向推到底的取舍感,这里的核心玩法就建立在这个反直觉上
- 如果你抓到的生物能直接发给朋友、一起养一座生态圈这种玩法对你有吸引力
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果不想花钱——买断制,不掏钱进不去
- 如果开局就想有保底——降难道具按你输的次数逐级解锁,前面几局没有任何安全网,体验偏硬
- 如果期待发售日就是内容巅峰——两人团队的产品,商店公告节奏偏慢,后续深度和修包得靠更新慢慢堆
五、发展历程与现状
2026年4月29日,Mosscat放出Demo,把砍怪、抓宠、基地挂产能拧成核心循环,游戏骨架就此定型。5月9日的更新加了云存档,同时把作弊道具改成按失败次数依次解锁——前期用不了,得先输够次数才开放。6月中旬做了一次直播和Demo修包,之后隔了145天没有商店公告。11月9日发上线预告,11月14日正式发售。
游戏2026年11月14日正式上线,蒸汽榜刚进入跟踪期,数据还在积累,暂时够不上判断它处在什么阶段。
以上手写文字写于 2026-11-14;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-14。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
