Wielders of the Essence
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蛙主题的单人敌潮生存Roguelike,融入轻度基地建造。
一、怎么玩
一局是这样的:你据守一块区域,成波的敌人涌来,你清怪、收资源,再花资源在据点上放建筑。建筑是增量式的,放得越多后续越好打。每局8分钟,一局打完就是结束,不拖。全游戏约8小时通完。
它和同类最不一样的地方是节奏被切成8分钟一小段,基地建造是「轻度增量」,不会像城市经营游戏那样花大块时间规划布局。对没接触过敌潮生存这一类的玩家,核心调整是8分钟里得同时兼顾清怪和放建筑,没有余裕慢慢想,节奏比看上去紧。
二、开发与运营背景
开发商是Lavapotion,发行由Lavapotion和瑞典的Coffee Stain Publishing共同负责。Lavapotion之前做的《Songs of Conquest》是本作的世界观母体,这款游戏就设定在那个世界里。开发期里商店更新平均每月接近两条,最长一次空档97天,节奏不算密但没断过。
三、基础信息
Wielders of the Essence:由Lavapotion 开发,2026-11-05 在 Steam 上架,美区售价 $5.39(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你只有碎片时间——每局8分钟、全游戏约8小时,一个周末能通完
- 如果你喜欢生存游戏但被复杂城建劝退过——这里的建造是轻度增量式,不用花大块时间规划布局
- 如果你想在Steam Deck上玩——它已经过了官方适配认证
- 如果你想要Roguelike的随机感但怕几十小时刷不完——8小时通完就能收工
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要联机或组队——这游戏是纯单人,没有多人模式
- 如果你预期一局是30分钟以上的沉浸体验——8分钟一波的节奏可能让你觉得还没进入状态就结束了
- 如果你想要深度基地经营、花几小时规划布局——这里的建造是轻度增量,每局只加一小块,不会长成复杂城市
五、发展历程与现状
2025年11月底官宣。发售公告里写到,这个念头最早是某次晨会上有人提了「做款小生存游戏」,前后花了超过一年才正式做出来。因为要赶上2026年2月的Steam Next Fest,团队在演示前把游戏改了个遍;4月又发了一篇Remix更新,重新调配了游戏循环。9月放出正式演示,10月拿到Steam Deck认证,11月5日发售。
2026年11月5日发售,上线后两天内在线人数持续上涨,还处在新作品刚入场的爬坡阶段。
以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
