MustScream
跨区价格
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1到4人在线合作的恐怖游戏,对着麦克风尖叫就是奔跑指令。
一、怎么玩
这是一款1到4人在线合作的恐怖游戏,核心操作只有一个:对着麦克风喊。喊得越响,角色跑得越快;不喊就慢走,嗓子哑了速度跟着掉。你要在一座昏暗的寺院或一座沉在海底的研究所里找出口,海底那张图还多一步——回收研究资料。寺院图每次进去走廊布局都不同,你没法背路线,每局都得重新探;海底图能见度极低、移动本身就慢,冲刺在这里是保命用的。不靠麦说话也能配合:2026年7月加上的Ping标记让你直接在地图上钉一个位置告诉队友「往这儿走」或「那边有东西」,还能大致看到队友在哪。新手最容易卡住的是寺院图——结构每局都在变,加上你同时得一边喊一边看路,第一次玩很容易分不清哪条走廊是死路。
二、开发与运营背景
YonGame,同时担任开发商和发行商。更新节奏偏慢:商店新闻最长一次空档219天,超过7个月没有任何新内容推送。玩家实际会感受到的就是——买了之后可能大段时间没有新图、新玩法可玩,想跟进新内容得自己留意商店公告。
三、基础信息
MustScream:由YonGame 开发,2025-07-30 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢「不喊就慢走、喊到嗓子冒烟才跑起来」这种身体反馈——尖叫不是技能也不是语音频道,是你唯一的冲刺键,跑完一圈嗓子是真的在响
- 如果你和两三个朋友想找个动作门槛极低的恐怖合作游戏——核心输入就一个,不需要反应速度不需要瞄准,拉上朋友就能进
- 如果你和朋友一起玩但不想全程靠语音报方位——Ping标记直接在地图上钉位置,不占麦克风也能说「往这儿走」「那边注意」
- 如果你想要每次进图路线都不同的恐怖体验——寺院图每次布局都在变,你上一把记住的拐角下一把可能根本不存在
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚上线就发现多人模式连不上——2025年8月官方公告确认一批玩家无法连接多人游戏,当时的建议是改Steam下载区域或重装客户端,新玩家第一天碰到的就是这个问题
- 如果你受不了在暗处水底下憋着找路——海底研究所那张图被官方明确标注为视野受限、行动困难的极限水下环境,走几步都得停下来重新确认方向
- 如果你习惯背好路线再走——寺院图每次布局随机生成,你没法靠记忆通关,每局都要重新在暗处辨认哪条走廊通向出口
五、发展历程与现状
2025年7月30日上线没几天,多人模式就暴露出连接不稳定的问题,官方同月公告让受影响的玩家改Steam下载区域或重装客户端。为了降低「必须互相报房间号才能进同一局」的门槛,2025年8月9日加了Steam好友列表直接邀请的功能。真正解决找人的摩擦是2026年3月27日的公开匹配更新——把房间设为公开就能被别人搜到,不用输入ID了;同一次更新把寺院地图带进来,部分区域随机生成,每次游玩走廊结构都会变。2026年7月19日,海底研究所地图和Ping标记一起上线:核心玩法是「对着麦喊」,不占麦就能给队友指路是实打实的刚需,所以两项同批放出。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏的在线数据,仍在积累中。
以上手写文字写于 2026-11-12;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-12。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
