登神之路 Deified
跨区价格
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看全部 71 个区的明细
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥62 | ≈¥62.00 | — |
| 2 | 美国 | 14.99 USD | ≈¥100.22 | — |
| 3 | 英国 | 13.99 GBP | ≈¥124.29 | — |
| 4 | 德国 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 5 | 日本 | 1,900 JPY | ≈¥79.70 | — |
| 6 | 韩国 | 16,000 KRW | ≈¥79.84 | — |
| 7 | 中国香港 | 87 HKD | ≈¥74.14 | — |
| 8 | 中国台湾 | 320 TWD | ≈¥64.90 | — |
| 9 | 新加坡 | 16.25 SGD | ≈¥84.68 | — |
| 10 | 阿根廷 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| 11 | 土耳其 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 660 RUB | ≈¥53.13 | — |
| 13 | 乌克兰最低 | 335 UAH | ≈¥49.29 | — |
| 14 | 哈萨克 | 4,510 KZT | ≈¥67.20 | — |
| 15 | 印度 | 719 INR | ≈¥51.13 | — |
| 16 | 巴西 | 53.49 BRL | ≈¥63.96 | — |
| 17 | 阿联酋 | 47.49 AED | ≈¥86.46 | — |
| 18 | 奥地利 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 20.99 AUD | ≈¥96.03 | — |
| 20 | 比利时 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 21 | 保加利亚 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| 23 | 白俄 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| 24 | 加拿大 | 17.99 CAD | ≈¥84.51 | — |
| 25 | 瑞士 | 13.99 CHF | ≈¥112.55 | — |
| 26 | 智利 | 9,549 CLP | ≈¥65.08 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 38,999 COP | ≈¥78.97 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 7,350 CRC | ≈¥108.61 | — |
| 29 | 捷克 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 30 | 丹麦 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 32 | 埃及 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| 33 | 西班牙 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 34 | 芬兰 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 35 | 法国 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 36 | 希腊 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 38 | 匈牙利 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 39 | 印尼 | 134,999 IDR | ≈¥49.95 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 41 | 以色列 | 54.49 ILS | ≈¥114.47 | — |
| 42 | 冰岛 | 14.99 USD | ≈¥100.22 | — |
| 43 | 意大利 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 44 | 科威特 | 3.20 KWD | ≈¥68.67 | — |
| 45 | 立陶宛 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| 48 | 墨西哥 | 204.99 MXN | ≈¥73.92 | — |
| 49 | 马来西亚 | 36.75 MYR | ≈¥60.73 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 14.99 USD | ≈¥100.22 | — |
| 51 | 荷兰 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 52 | 挪威 | 175 NOK | ≈¥122.78 | — |
| 53 | 新西兰 | 23.49 NZD | ≈¥87.30 | — |
| 54 | 巴拿马 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 37.75 PEN | ≈¥73.85 | — |
| 56 | 菲律宾 | 475 PHP | ≈¥50.21 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| 58 | 波兰 | 62.99 PLN | ≈¥107.40 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 38.75 QAR | ≈¥71.17 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 64 | 沙特 | 37.49 SAR | ≈¥66.84 | — |
| 65 | 瑞典 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | — |
| 68 | 泰国 | 295 THB | ≈¥58.61 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 510 UYU | ≈¥84.01 | — |
| 70 | 越南 | 216,000 VND | ≈¥56.38 | — |
| 71 | 南非 | 149.99 ZAR | ≈¥60.67 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
等角视角、黑暗奇幻风格的回合制战术 Roguelite,玩家在迷宫里收集圣物、管理槽位组合、逐房推进打 Boss。
一、怎么玩
一局从进迷宫开始。每个房间是一场回合制战术战:你操控一队角色在等角视角地图上走位、放技能,敌人按固定顺序行动,打完后搜刮房间里的圣物和资源。圣物要放进身上的有限槽位,每个槽位带使用限制(比如同系才能凑、放多了触发负面),你得在位置里做取舍。一路清到 Boss 房,打完就算通关;死了就重开一局,但局外攒下来的技能点和永久成长保留——这是 Roguelite 的核心循环,死一次不是全归零。
它跟一般 Roguelite 战棋最不一样的地方在构筑方式:圣物之间走触发链而不是堆数值——A 圣物的效果解锁 B 的条件,B 的满足又激活 C 的增益,一条链搭好了质变,拆了立刻回到白板。游戏里有多条主神路线(官方更新中提到的伊戈、拉扎罗斯是其中两条),每条路线的触发逻辑完全不同,选哪条基本定死这一局的打法。一局时长方面,中文区高赞评价的中位游玩时长是8小时;但有玩家提到某些流派一局要打很久,久到关节炎复发。新手最容易卡住的地方:局内怪物数值成长很陡,局外积累还没铺开之前打 Boss 会明显觉得打不过;槽位限制加触发链的组合逻辑也需要一两局才能摸清门道。
二、开发与运营背景
Unexpected开发,Goblinz Publishing与WR GAME联合发行。开发期内(2026年2月至9月),商店新闻平均每月4.4条、最长一次空档60天,更新节奏偏密集。游戏为买断制。
三、基础信息
登神之路 Deified:类型标签是策略、类 Rogue、回合战略,由Unexpected 开发,Goblinz Publishing 发行,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $13.49(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受圣物之间走触发链(A效果解锁B条件、B满足再激活C增益)搭好一条链后整局质变,而不是单纯堆面板数字
- 如果你喜欢每轮换一条主神路线(迈达斯、卡玛、恩普萨、阿斯兰、坦奈特等),同一张迷宫打法规则完全不同
- 如果你受得了等角视角下逐回合走位放技能的节奏,且画面是3D建模走漫画渲染、阴暗奇幻场景
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 局内怪物数值膨胀快,局外积累没铺开前打Boss明显打不过
- 某些流派单局时长很长,有玩家反馈久到关节炎复发
- 槽位限制加触发链的组合逻辑需要适应,不习惯回合制战术逐回合走位节奏的人前几局会比较吃力
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 513 条评价,好评率 93.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“rougue战旗 优点: 成长路线build多样,每个流派都有质变的特色,局内成长很平滑 rougue容易犯的问题都避开了 作为一款战旗最怕的就是用累数值代替rougue。这款游戏实质性做到a触发b触发c,用特效去代替冗长的累数值 缺点: 某些流派一局要打很久,使我关节炎复发 局外成长过于臃肿,前期还没怎么点技能点,买”
“玩懂了之后是非常不错的肉鸽战棋类游戏,目前的感觉倾向是一个流派走到底,主神流派迈达斯、卡玛、恩普萨是比较强的流派,其次是阿斯兰、坦奈特,伊戈更偏向辅助类堆高的收益很低,而拉札罗斯过分依赖尸体又缺少速杀能力导致在后期敌人血量高又多的情况下非常难玩;职业这边则是只有射手和硬皮可以玩8,其余都偏混搭主神比较好用,召唤5的达成”
“太难了,几乎全靠局外成长,局内怪物的成长太离谱了,完全打不过。”
六、发展历程与现状
2026年2月起以抢先体验形式上架,版本从0.2.x迭代到0.5.x,每次更新附带平衡调整与功能修复。7月官方宣布9月21日脱离抢先体验,当时刻意把后期Boss和结局过场动画留到正式版——体验期不想剧透结局。发售当天最终Boss机制没跑通,次日1.0a热修解决;玩家随后反馈商人刷出多个相同圣物、神庙兑换技能点所需奥波币过高等问题,9月23日到29日连推1.0b到1.0e五个补丁逐一处理,1.0e同时上线了集换式社区卡牌。
1.0正式版于2026年9月21日发售。上线后的在线人数从发售首周的高位持续回落,游戏处于下行阶段。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 6;近30天峰值 134;近30天日均 38;近7天日均 18;窗口内最好的连续 7 天日均 67;前 7 天(第 8–14 天)日均 25。比一比:当前=峰值的 4%,近7天=窗口均值的 49%、=最好那 7 天的 27%、是前 7 天的 74%;最长连降 6 天,近 14 天波动 89%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均只有窗口均值的 49%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-31。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
